Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) ضد GeForce GTX 560M SLI
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) و GeForce GTX 560M SLI، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق GTX 560M SLI على RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) بنسبة ضئيلة 8 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 587 | 575 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 27.92 | 4.51 |
البنيان | Vega (2017−2020) | Fermi (2010−2014) |
اسم رمز GPU | Vega Renoir | N12E-GS |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 7 يناير 2020 ( منذ5 سنوات) | 6 يناير 2011 ( منذ14 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 384 | 384 |
سرعة الساعة الأساسية | 400 MHz | 775 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1500 MHz | لايوجد بيانات |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 7 nm | 40 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 15 Watt | 100 Watt |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | لايوجد بيانات | large |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | لايوجد بيانات | GDDR5 |
عرض ناقل الذاكرة | لايوجد بيانات | 192 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | لايوجد بيانات | 1250 MHz |
الذاكرة المشتركة | + | - |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12_1 | 11 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 20
−5%
| 21−24
+5%
|
1440p | 22
+4.8%
| 21−24
−4.8%
|
4K | 17
−5.9%
| 18−20
+5.9%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Elden Ring | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 9
−44.4%
|
12−14
+44.4%
|
Forza Horizon 4 | 26
+0%
|
24−27
+0%
|
Metro Exodus | 14
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 22
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
Valorant | 25
+25%
|
20−22
−25%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Counter-Strike 2 | 8
−75%
|
14−16
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−333%
|
12−14
+333%
|
Dota 2 | 24
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Elden Ring | 8
−113%
|
16−18
+113%
|
Far Cry 5 | 26
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
Fortnite | 35−40
−8.3%
|
35−40
+8.3%
|
Forza Horizon 4 | 21
−23.8%
|
24−27
+23.8%
|
Grand Theft Auto V | 15
−46.7%
|
21−24
+46.7%
|
Metro Exodus | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 39
−38.5%
|
50−55
+38.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Valorant | 12
−66.7%
|
20−22
+66.7%
|
World of Tanks | 56
−82.1%
|
100−110
+82.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Dota 2 | 40
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
Far Cry 5 | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Forza Horizon 4 | 18
−44.4%
|
24−27
+44.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−8%
|
50−55
+8%
|
Valorant | 19
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Elden Ring | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−2.7%
|
35−40
+2.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
World of Tanks | 40−45
−6.8%
|
45−50
+6.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Metro Exodus | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Valorant | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Elden Ring | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Metro Exodus | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 19
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Far Cry 5 | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Fortnite | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Valorant | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) و GTX 560M SLI في الألعاب الشعبية:
- GTX 560M SLI هو 5 أسرع في 1080p
- RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) هو 5 أسرع في 1440p
- GTX 560M SLI هو 6 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Dota 2، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) أسرع 82 بنسبة
- في Cyberpunk 2077، مع دقة 1080p و High Preset، يكون GTX 560M SLI أسرع 333 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) متقدم في 5 الاختبارات (8٪)
- GTX 560M SLI متقدم في 40 الاختبارات (66٪)
- هناك تعادل في 16 الاختبارات (26٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 6.07 | 6.54 |
الجِدة | 7 يناير 2020 | 6 يناير 2011 |
العملية التكنولوجية | 7 nm | 40 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 15 واط | 100 واط |
يحتوي RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) بميزة عمرية تبلغ 9 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 471.4% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 566.7% من استهلاك الطاقة،
أما GTX 560M SLI، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 7.7% أعلى،.
نظرًا للاختلافات البسيطة في الأداء، لا يمكن الإعلان عن فائز واضح بين Radeon RX Vega 6 (Ryzen 4000/5000) وGeForce GTX 560M SLI.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.