Radeon RX 460 محمول ضد GeForce GTX 680MX
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين Radeon RX 460 محمول و GeForce GTX 680MX، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق GTX 680MX على RX 460 محمول بنسبة ضئيلة 6 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 445 | 427 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 12.71 | 6.10 |
البنيان | GCN 4.0 (2016−2020) | Kepler (2012−2018) |
اسم رمز GPU | Baffin | لايوجد بيانات |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 8 أغسطس 2016 ( منذ8 سنوات) | 23 أكتوبر 2012 ( منذ12 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $86 | لايوجد بيانات |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 896 | 1536 |
سرعة الساعة الأساسية | 1000 MHz | 720 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1180 MHz | لايوجد بيانات |
عدد الترانزستورات | 3,000 million | 3540 Million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 14 nm | 28 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 55 Watt | 122 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 66.08 | 92.2 billion/sec |
أداء النقطة العائمة | 2.115 TFLOPS | لايوجد بيانات |
ROPs | 16 | لايوجد بيانات |
TMUs | 56 | لايوجد بيانات |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | large |
دعم الحافلات | لايوجد بيانات | PCI Express 3.0 |
واجهه المستخدم | MXM-B (3.0) | لايوجد بيانات |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لايوجد بيانات |
خيارات SLI | - | + |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 2 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 256 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1250 MHz | 2500 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 80 غيغابايت/s | 160 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | لايوجد بيانات |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
FreeSync | + | - |
3D Vision | - | + |
Optimus | - | + |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_0) | 12 API |
نموذج تظليل | 6.4 | لايوجد بيانات |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | - |
CUDA | - | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 37
−64.9%
| 61
+64.9%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 2.32 | لايوجد بيانات |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Battlefield 5 | 30−35
−6.3%
|
30−35
+6.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−6%
|
70−75
+6%
|
Hitman 3 | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−5.5%
|
55−60
+5.5%
|
Metro Exodus | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−3.2%
|
65−70
+3.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Battlefield 5 | 30−35
−6.3%
|
30−35
+6.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−6%
|
70−75
+6%
|
Hitman 3 | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−5.5%
|
55−60
+5.5%
|
Metro Exodus | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−3.2%
|
65−70
+3.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
−10%
|
21−24
+10%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
−8.7%
|
24−27
+8.7%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−6%
|
70−75
+6%
|
Hitman 3 | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−5.5%
|
55−60
+5.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 17
+21.4%
|
14
−21.4%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−3.2%
|
65−70
+3.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Far Cry 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−8.9%
|
45−50
+8.9%
|
Hitman 3 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Metro Exodus | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−15.4%
|
14−16
+15.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 60−65
−6.3%
|
65−70
+6.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Hitman 3 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−9.1%
|
45−50
+9.1%
|
Metro Exodus | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−7.7%
|
14−16
+7.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RX 460 محمول و GTX 680MX في الألعاب الشعبية:
- GTX 680MX هو 65 أسرع في 1080p
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في The Witcher 3: Wild Hunt، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون RX 460 محمول أسرع 21 بنسبة
- في Assassin's Creed Valhalla، مع دقة 4K و Ultra Preset، يكون GTX 680MX أسرع 25 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RX 460 محمول متقدم في 1 اختبار (1٪)
- GTX 680MX متقدم في 61 اختبارًا (85٪)
- هناك تعادل في 10 الاختبارات (14٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 10.11 | 10.76 |
الجِدة | 8 أغسطس 2016 | 23 أكتوبر 2012 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 2 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 14 nm | 28 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 55 واط | 122 واط |
يحتوي RX 460 محمول بميزة عمرية تبلغ 3 سنوات وسعر 100 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 100% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 121.8% من استهلاك الطاقة،
أما GTX 680MX، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 6.4% أعلى،.
نظرًا للاختلافات البسيطة في الأداء، لا يمكن الإعلان عن فائز واضح بين Radeon RX 460 محمول وGeForce GTX 680MX.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.