Quadro P5000 ضد Radeon RX 480
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا Quadro P5000 مع Radeon RX 480، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق P5000 على RX 480 بنسبة كبيرة 47 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 169 | 255 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | 90 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 6.60 | 14.78 |
كفاءة الطاقة | 12.54 | 10.25 |
البنيان | Pascal (2016−2021) | GCN 4.0 (2016−2020) |
اسم رمز GPU | GP104 | Ellesmere |
جيل GCN | لايوجد بيانات | 4th Gen |
شريحة من السوق | محطة العمل | سطح المكتب |
تصميم | لايوجد بيانات | reference |
تاريخ الافراج عنه | 1 أكتوبر 2016 ( منذ8 سنوات) | 29 یونیو 2016 ( منذ8 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $2,499 | $229 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
RX 480 له قيمة 124٪ أفضل للمال من Quadro P5000.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2048 | 2304 |
حساب الوحدات | لايوجد بيانات | 36 |
سرعة الساعة الأساسية | 1607 MHz | 1120 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1733 MHz | 1266 MHz |
عدد الترانزستورات | 7,200 million | 5,700 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 16 nm | 14 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 100 Watt | 150 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 277.3 | 182.3 |
أداء النقطة العائمة | 8.873 TFLOPS | 5.834 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 160 | 144 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
دعم الحافلات | لايوجد بيانات | n/a |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
طول | 267 mm | 241 mm |
عرض | 2-slot | 2-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | 1x 8-pin | 1x 6-pin |
CrossFire بدون جسر | - | + |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 16 غيغابايت | 8 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 256 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1127 MHz | 8000 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 192 غيغابايت/s | 224 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
Eyefinity | - | + |
HDMI | - | 2.0 |
دعم DisplayPort | - | 1.4HDR |
Display Port | 1.4 | لايوجد بيانات |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
AppAcceleration | - | n/a |
CrossFire | - | + |
Enduro | - | n/a |
FRTC | - | + |
FreeSync | - | + |
HD3D | - | n/a |
LiquidVR | - | + |
PowerTune | - | + |
TressFX | - | + |
TrueAudio | - | n/a |
ZeroCore | - | + |
UVD | - | + |
VCE | - | + |
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | لايوجد بيانات |
Mosaic | + | لايوجد بيانات |
nView Display Management | + | لايوجد بيانات |
Optimus | + | لايوجد بيانات |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 | DirectX® 12 |
نموذج تظليل | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
Mantle | - | n/a |
CUDA | 6.1 | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 98
+27.3%
| 77
−27.3%
|
1440p | 75−80
+44.2%
| 52
−44.2%
|
4K | 40
+14.3%
| 35
−14.3%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 25.50
−757%
| 2.97
+757%
|
1440p | 33.32
−657%
| 4.40
+657%
|
4K | 62.48
−855%
| 6.54
+855%
|
- التكلفة لكل إطار في RX 480 أقل بنسبة 757 في 1080p
- التكلفة لكل إطار في RX 480 أقل بنسبة 657 في 1440p
- التكلفة لكل إطار في RX 480 أقل بنسبة 855 في 4K
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 65−70
+62.5%
|
40−45
−62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+53.3%
|
45−50
−53.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 90−95
+34.3%
|
70−75
−34.3%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+62.5%
|
40−45
−62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+53.3%
|
45−50
−53.3%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+59.4%
|
95−100
−59.4%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+44.1%
|
55−60
−44.1%
|
Metro Exodus | 80−85
+39%
|
55−60
−39%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+34%
|
50−55
−34%
|
Valorant | 130−140
+44.4%
|
90−95
−44.4%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 90−95
+34.3%
|
70−75
−34.3%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+62.5%
|
40−45
−62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+53.3%
|
45−50
−53.3%
|
Dota 2 | 100−110
+106%
|
52
−106%
|
Far Cry 5 | 85−90
+74.5%
|
51
−74.5%
|
Fortnite | 150−160
+32.2%
|
110−120
−32.2%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+59.4%
|
95−100
−59.4%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+44.1%
|
55−60
−44.1%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+37.2%
|
78
−37.2%
|
Metro Exodus | 80−85
+413%
|
16
−413%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+137%
|
78
−137%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+97.1%
|
34
−97.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+273%
|
30
−273%
|
Valorant | 130−140
+44.4%
|
90−95
−44.4%
|
World of Tanks | 270−280
−2.9%
|
285
+2.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
+34.3%
|
70−75
−34.3%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+124%
|
29
−124%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+53.3%
|
45−50
−53.3%
|
Dota 2 | 100−110
+37.2%
|
75−80
−37.2%
|
Far Cry 5 | 85−90
+25.4%
|
70−75
−25.4%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
+59.4%
|
95−100
−59.4%
|
Forza Horizon 5 | 85−90
+44.1%
|
55−60
−44.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 180−190
+189%
|
64
−189%
|
Valorant | 130−140
+44.4%
|
90−95
−44.4%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 55−60
+59.5%
|
37
−59.5%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+59.5%
|
37
−59.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180
−0.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+47.6%
|
21
−47.6%
|
World of Tanks | 210−220
+40.7%
|
150−160
−40.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
+42.2%
|
45−50
−42.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+72.2%
|
18−20
−72.2%
|
Far Cry 5 | 100−110
+65.1%
|
60−65
−65.1%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+54.2%
|
55−60
−54.2%
|
Forza Horizon 5 | 50−55
+50%
|
35−40
−50%
|
Metro Exodus | 70−75
+46%
|
50
−46%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+65.6%
|
30−35
−65.6%
|
Valorant | 95−100
+62.7%
|
55−60
−62.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Dota 2 | 60−65
+69.4%
|
36
−69.4%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+69.4%
|
36
−69.4%
|
Metro Exodus | 27−30
+80%
|
15
−80%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+47.1%
|
70
−47.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+69.4%
|
36
−69.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+60.9%
|
21−24
−60.9%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Dota 2 | 60−65
−44.3%
|
88
+44.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
+58.6%
|
27−30
−58.6%
|
Fortnite | 40−45
+57.1%
|
28
−57.1%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+55.9%
|
30−35
−55.9%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
Valorant | 45−50
+75%
|
27−30
−75%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Quadro P5000 و RX 480 في الألعاب الشعبية:
- Quadro P5000 هو 27 أسرع في 1080p
- Quadro P5000 هو 44 أسرع في 1440p
- Quadro P5000 هو 14 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Metro Exodus، مع دقة 1080p و High Preset، يكون Quadro P5000 أسرع 413 بنسبة
- في Dota 2، مع دقة 4K و Ultra Preset، يكون RX 480 أسرع 44 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- Quadro P5000 متقدم في 61 اختبارًا (97٪)
- RX 480 متقدم في 2 الاختبارات (3٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 30.63 | 20.85 |
الجِدة | 1 أكتوبر 2016 | 29 یونیو 2016 |
الذاكرة القصوى | 16 غيغابايت | 8 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 16 nm | 14 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 100 واط | 150 واط |
يحتوي Quadro P5000 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 46.9% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 3 شهرًا وسعر 100 أعلى بنسبة #VRAM، وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 50% من استهلاك الطاقة،
أما RX 480، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة معالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 14.3%.
Quadro P5000 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon RX 480 في اختبارات الأداء.
اعلم أن Quadro P5000 هي بطاقة محطة عمل بينما Radeon RX 480 هي بطاقة سطح مكتب.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.