Quadro P4200 ضد GeForce RTX 2060 محمول
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا Quadro P4200 مع GeForce RTX 2060 محمول، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق RTX 2060 محمول على P4200 بنسبة كبيرة 21 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 217 | 188 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 17.40 | 18.26 |
البنيان | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
اسم رمز GPU | GP104 | TU106 |
شريحة من السوق | محطة عمل متنقلة | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 21 فبراير 2018 ( منذ6 سنوات) | 29 يناير 2019 ( منذ6 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2304 | 1920 |
سرعة الساعة الأساسية | 1227 MHz | 960 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1647 MHz | 1200 MHz |
عدد الترانزستورات | 7,200 million | 10,800 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 16 nm | 12 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 100 Watt | 115 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 237.2 | 144.0 |
أداء النقطة العائمة | 7.589 TFLOPS | 4.608 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 144 | 120 |
Tensor Cores | لايوجد بيانات | 240 |
Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 30 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | large |
واجهه المستخدم | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 6 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 192 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1502 MHz | 1750 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 192.3 غيغابايت/s | 336.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | No outputs |
دعم تقنية G-SYNC | - | + |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Optimus | + | - |
VR Ready | لايوجد بيانات | + |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
نموذج تظليل | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 85−90
−22.4%
| 104
+22.4%
|
1440p | 50−55
−32%
| 66
+32%
|
4K | 30−35
−40%
| 42
+40%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
−25.5%
|
55−60
+25.5%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−23.5%
|
60−65
+23.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
−16.9%
|
90
+16.9%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−25.5%
|
55−60
+25.5%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+64.5%
|
31
−64.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−34.2%
|
149
+34.2%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−19.4%
|
80−85
+19.4%
|
Metro Exodus | 65−70
−24.2%
|
82
+24.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−81.8%
|
100
+81.8%
|
Valorant | 100−110
−38.6%
|
140
+38.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
−37.7%
|
106
+37.7%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−25.5%
|
55−60
+25.5%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+113%
|
24
−113%
|
Dota 2 | 85−90
−13.8%
|
99
+13.8%
|
Far Cry 5 | 75−80
+10%
|
70
−10%
|
Fortnite | 120−130
−14.3%
|
140−150
+14.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−10.8%
|
123
+10.8%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−19.4%
|
80−85
+19.4%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
−4.7%
|
90
+4.7%
|
Metro Exodus | 65−70
+8.2%
|
61
−8.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−56.3%
|
247
+56.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+22.2%
|
45
−22.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−24.4%
|
100−110
+24.4%
|
Valorant | 100−110
+24.7%
|
81
−24.7%
|
World of Tanks | 250−260
−5.8%
|
270−280
+5.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+1.3%
|
76
−1.3%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−25.5%
|
55−60
+25.5%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+143%
|
21
−143%
|
Dota 2 | 85−90
−28.7%
|
112
+28.7%
|
Far Cry 5 | 75−80
−58.4%
|
122
+58.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+3.7%
|
107
−3.7%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−19.4%
|
80−85
+19.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+88.1%
|
84
−88.1%
|
Valorant | 100−110
−21.8%
|
123
+21.8%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 40−45
−26.2%
|
50−55
+26.2%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−25.6%
|
50−55
+25.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−26.1%
|
29
+26.1%
|
World of Tanks | 160−170
−18%
|
190−200
+18%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−19.6%
|
61
+19.6%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+50%
|
14
−50%
|
Far Cry 5 | 70−75
−27%
|
90−95
+27%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−25.4%
|
80−85
+25.4%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−22.5%
|
45−50
+22.5%
|
Metro Exodus | 55−60
−19%
|
65−70
+19%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−26.3%
|
45−50
+26.3%
|
Valorant | 65−70
−27.9%
|
87
+27.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−26.1%
|
27−30
+26.1%
|
Dota 2 | 40−45
−25%
|
55−60
+25%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−25%
|
55−60
+25%
|
Metro Exodus | 18−20
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−27.3%
|
98
+27.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−25%
|
20
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−25%
|
55−60
+25%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−19.2%
|
31
+19.2%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−26.1%
|
27−30
+26.1%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+50%
|
6
−50%
|
Dota 2 | 40−45
−97.7%
|
87
+97.7%
|
Far Cry 5 | 30−35
−23.5%
|
40−45
+23.5%
|
Fortnite | 30−35
−25.8%
|
39
+25.8%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−23.1%
|
45−50
+23.1%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
Valorant | 30−35
−24.2%
|
41
+24.2%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Quadro P4200 و RTX 2060 محمول في الألعاب الشعبية:
- RTX 2060 محمول هو 22 أسرع في 1080p
- RTX 2060 محمول هو 32 أسرع في 1440p
- RTX 2060 محمول هو 40 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Cyberpunk 2077، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون Quadro P4200 أسرع 143 بنسبة
- في Dota 2، مع دقة 4K و Ultra Preset، يكون RTX 2060 محمول أسرع 98 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- Quadro P4200 متقدم في 12 الاختبارات (19٪)
- RTX 2060 محمول متقدم في 51 اختبارًا (80٪)
- هناك تعادل في 1 اختبار (2٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 25.23 | 30.45 |
الجِدة | 21 فبراير 2018 | 29 يناير 2019 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 6 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 16 nm | 12 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 100 واط | 115 واط |
يحتوي Quadro P4200 سعر 33.3 أعلى بنسبة #VRAM، وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 15% من استهلاك الطاقة،
أما RTX 2060 محمول، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 20.7% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 11 أشهر ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 33.3%.
GeForce RTX 2060 محمول هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Quadro P4200 في اختبارات الأداء.
اعلم أن Quadro P4200 هي بطاقة محطة عمل محمولة بينما GeForce RTX 2060 محمول هي بطاقة محطة عمل متنقلة.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.