Quadro P4200 ضد GeForce RTX 2070
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا Quadro P4200 مع GeForce RTX 2070، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق RTX 2070 على P4200 بنسبة 66 مذهلة استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 215 | 94 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | لايوجد بيانات | 32.88 |
كفاءة الطاقة | 17.36 | 16.50 |
البنيان | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
اسم رمز GPU | GP104 | TU106 |
شريحة من السوق | محطة عمل متنقلة | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 21 فبراير 2018 ( منذ6 سنوات) | 17 أكتوبر 2018 ( منذ6 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | لايوجد بيانات | $499 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2304 | 2304 |
سرعة الساعة الأساسية | 1227 MHz | 1410 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1647 MHz | 1620 MHz |
عدد الترانزستورات | 7,200 million | 10,800 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 16 nm | 12 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 100 Watt | 175 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 237.2 | 233.3 |
أداء النقطة العائمة | 7.589 TFLOPS | 7.465 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 144 | 144 |
Tensor Cores | لايوجد بيانات | 288 |
Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 36 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
طول | لايوجد بيانات | 229 mm |
عرض | لايوجد بيانات | 2-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | 1x 8-pin |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 8 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 256 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1502 MHz | 1750 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 192.3 غيغابايت/s | 448.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
دعم تقنية G-SYNC | - | + |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Optimus | + | - |
VR Ready | لايوجد بيانات | + |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_1) |
نموذج تظليل | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 75−80
−72%
| 129
+72%
|
1440p | 50−55
−76%
| 88
+76%
|
4K | 35−40
−77.1%
| 62
+77.1%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | لايوجد بيانات | 3.87 |
1440p | لايوجد بيانات | 5.67 |
4K | لايوجد بيانات | 8.05 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
−89.4%
|
85−90
+89.4%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−78.4%
|
90−95
+78.4%
|
Elden Ring | 80−85
−79.5%
|
140−150
+79.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
−16.9%
|
90
+16.9%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−89.4%
|
85−90
+89.4%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+13.3%
|
45
−13.3%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−86.5%
|
200−210
+86.5%
|
Metro Exodus | 65−70
−56.1%
|
103
+56.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−100%
|
110
+100%
|
Valorant | 100−110
−106%
|
208
+106%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
−108%
|
160
+108%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−89.4%
|
85−90
+89.4%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+37.8%
|
37
−37.8%
|
Dota 2 | 85−90
−49.4%
|
130
+49.4%
|
Elden Ring | 80−85
−79.5%
|
140−150
+79.5%
|
Far Cry 5 | 75−80
−20.8%
|
93
+20.8%
|
Fortnite | 120−130
−31.7%
|
166
+31.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−86.5%
|
200−210
+86.5%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
−47.7%
|
127
+47.7%
|
Metro Exodus | 65−70
−21.2%
|
80
+21.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−55.1%
|
245
+55.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−18.2%
|
65
+18.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−84.1%
|
150−160
+84.1%
|
Valorant | 100−110
−23.8%
|
125
+23.8%
|
World of Tanks | 250−260
−7.7%
|
270−280
+7.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−2.6%
|
79
+2.6%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−89.4%
|
85−90
+89.4%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+59.4%
|
32
−59.4%
|
Dota 2 | 85−90
−49.4%
|
130
+49.4%
|
Far Cry 5 | 75−80
−29.9%
|
100−105
+29.9%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−86.5%
|
200−210
+86.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+19.7%
|
132
−19.7%
|
Valorant | 100−110
−82.2%
|
184
+82.2%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 40−45
−88.1%
|
75−80
+88.1%
|
Elden Ring | 45−50
−95.6%
|
85−90
+95.6%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−83.7%
|
75−80
+83.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−82.6%
|
42
+82.6%
|
World of Tanks | 160−170
−58.7%
|
260−270
+58.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−49%
|
76
+49%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−95.5%
|
40−45
+95.5%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+0%
|
21
+0%
|
Far Cry 5 | 70−75
−82.4%
|
130−140
+82.4%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−83.6%
|
120−130
+83.6%
|
Metro Exodus | 55−60
−41.4%
|
82
+41.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−103%
|
75−80
+103%
|
Valorant | 65−70
−86.8%
|
127
+86.8%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−91.3%
|
40−45
+91.3%
|
Dota 2 | 40−45
−95.5%
|
86
+95.5%
|
Elden Ring | 20−22
−110%
|
40−45
+110%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−95.5%
|
86
+95.5%
|
Metro Exodus | 18−20
−68.4%
|
32
+68.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−66.2%
|
128
+66.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−68.8%
|
27
+68.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−95.5%
|
86
+95.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−84.6%
|
48
+84.6%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−91.3%
|
40−45
+91.3%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−25%
|
10
+25%
|
Dota 2 | 40−45
−164%
|
116
+164%
|
Far Cry 5 | 30−35
−88.2%
|
60−65
+88.2%
|
Fortnite | 30−35
−96.8%
|
60−65
+96.8%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−79.5%
|
70−75
+79.5%
|
Valorant | 30−35
−106%
|
68
+106%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Quadro P4200 و RTX 2070 في الألعاب الشعبية:
- RTX 2070 هو 72 أسرع في 1080p
- RTX 2070 هو 76 أسرع في 1440p
- RTX 2070 هو 77 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Cyberpunk 2077، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون Quadro P4200 أسرع 59 بنسبة
- في Dota 2، مع دقة 4K و Ultra Preset، يكون RTX 2070 أسرع 164 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- Quadro P4200 متقدم في 4 الاختبارات (6٪)
- RTX 2070 متقدم في 57 الاختبارات (90٪)
- هناك تعادل في 2 الاختبارات (3٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 25.22 | 41.95 |
الجِدة | 21 فبراير 2018 | 17 أكتوبر 2018 |
العملية التكنولوجية | 16 nm | 12 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 100 واط | 175 واط |
يحتوي Quadro P4200 باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 75% من استهلاك الطاقة،
أما RTX 2070، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 66.3% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 7 أشهر ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 33.3%.
GeForce RTX 2070 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Quadro P4200 في اختبارات الأداء.
اعلم أن Quadro P4200 هي بطاقة محطة عمل محمولة بينما GeForce RTX 2070 هي بطاقة سطح مكتب.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.