GeForce RTX 2080 ضد MX330

VS

مجموع نقاط الأداء الإجمالي

لقد قارنا GeForce RTX 2080 مع GeForce MX330، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.

RTX 2080
2018
8 غيغابايت GDDR6, 215 Watt
48.74
+675%

يتفوق RTX 2080 على MX330 بنسبة هائلة 675 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الأساسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء64575
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 100ليس في أعلى 100
تقييم الفعالية من حيث التكلفة27.56لايوجد بيانات
كفاءة الطاقة15.8143.86
البنيانTuring (2018−2022)Pascal (2016−2021)
اسم رمز GPUTU104GP108
شريحة من السوقسطح المكتبحاسوب محمول
تاريخ الافراج عنه20 سبتمبر 2018 ( منذ6 سنوات)10 فبراير 2020 ( منذ4 سنوات)
السعر وقت الإصدار$699 لايوجد بيانات

تقييم الفعالية من حيث التكلفة

لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.

لايوجد بيانات

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA2944384
سرعة الساعة الأساسية1515 MHz1531 MHz
زيادة سرعة الساعة1710 MHz1594 MHz
عدد الترانزستورات13,600 million1,800 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع12 nm14 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)215 Watt10 Watt
معدل تعبئة النسيج314.638.26
أداء النقطة العائمة10.07 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs6416
TMUs18424
Tensor Cores368لايوجد بيانات
Ray Tracing Cores46لايوجد بيانات

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

واجهه المستخدمPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
طول267 mmلايوجد بيانات
عرض2-slotلايوجد بيانات
موصلات الطاقة التكميلية1x 6-pin + 1x 8-pinلا احد منهم

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR6GDDR5
الذاكرة القصوى8 غيغابايت2 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة256 Bit64 Bit
سرعة ساعة الذاكرة1750 MHz1502 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرة448.0 غيغابايت/s48.06 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرض1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-CNo outputs
HDMI+-
دعم تقنية G-SYNC+-

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

Optimus-+
VR Ready+لايوجد بيانات

توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
نموذج تظليل6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.

RTX 2080 48.74
+675%
GeForce MX330 6.29

Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

RTX 2080 18801
+674%
GeForce MX330 2428

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

RTX 2080 40278
+733%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.

RTX 2080 17810
+373%
GeForce MX330 3762

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.

RTX 2080 143576
+593%
GeForce MX330 20729

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.

RTX 2080 103974
+872%
GeForce MX330 10697

3DMark Ice Storm GPU

تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.

RTX 2080 436117
+78.9%
GeForce MX330 243721

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.

RTX 2080 105886
+957%
GeForce MX330 10022

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.

RTX 2080 119410
+1105%
GeForce MX330 9906

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

Full HD143
+550%
22
−550%
1440p99
+725%
12−14
−725%
4K70
+204%
23
−204%

التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي

1080p4.89لايوجد بيانات
1440p7.06لايوجد بيانات
4K9.99لايوجد بيانات

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 85−90
+790%
10−11
−790%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 105
+453%
19
−453%
Assassin's Creed Valhalla 98
+989%
9
−989%
Battlefield 5 194
+978%
18−20
−978%
Call of Duty: Modern Warfare 132
+1100%
11
−1100%
Cyberpunk 2077 85−90
+790%
10−11
−790%
Far Cry 5 127
+505%
21
−505%
Far Cry New Dawn 165
+511%
27
−511%
Forza Horizon 4 262
+539%
40−45
−539%
Hitman 3 135
+744%
16
−744%
Horizon Zero Dawn 263
+123%
118
−123%
Metro Exodus 144
+433%
27
−433%
Red Dead Redemption 2 109
+319%
26
−319%
Shadow of the Tomb Raider 215
+877%
21−24
−877%
Watch Dogs: Legion 253
+216%
80
−216%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 153
+595%
22
−595%
Assassin's Creed Valhalla 83
+938%
8
−938%
Battlefield 5 182
+911%
18−20
−911%
Call of Duty: Modern Warfare 117
+1070%
10
−1070%
Cyberpunk 2077 85−90
+790%
10−11
−790%
Far Cry 5 102
+467%
18
−467%
Far Cry New Dawn 126
+563%
19
−563%
Forza Horizon 4 243
+493%
40−45
−493%
Hitman 3 131
+773%
15
−773%
Horizon Zero Dawn 254
+140%
106
−140%
Metro Exodus 144
+586%
21
−586%
Red Dead Redemption 2 117
+485%
20
−485%
Shadow of the Tomb Raider 180−190
+750%
21−24
−750%
The Witcher 3: Wild Hunt 100−110
+405%
20−22
−405%
Watch Dogs: Legion 243
+224%
75
−224%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 68
+871%
7
−871%
Assassin's Creed Valhalla 73
+813%
8−9
−813%
Call of Duty: Modern Warfare 90
+2150%
4
−2150%
Cyberpunk 2077 85−90
+790%
10−11
−790%
Far Cry 5 81
+575%
12
−575%
Forza Horizon 4 132
+725%
16
−725%
Hitman 3 115
+785%
13
−785%
Horizon Zero Dawn 169
+956%
16
−956%
Shadow of the Tomb Raider 180−190
+750%
21−24
−750%
The Witcher 3: Wild Hunt 106
+783%
12
−783%
Watch Dogs: Legion 79
+54.9%
50−55
−54.9%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 99
+1000%
9
−1000%

1440p
High Preset

Battlefield 5 123
+925%
12−14
−925%
Far Cry New Dawn 88
+780%
10−11
−780%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 58
+867%
6−7
−867%
Assassin's Creed Valhalla 60
+5900%
1−2
−5900%
Call of Duty: Modern Warfare 69
+1050%
6−7
−1050%
Cyberpunk 2077 40−45
+1333%
3−4
−1333%
Far Cry 5 70
+900%
7−8
−900%
Forza Horizon 4 212
+960%
20−22
−960%
Hitman 3 80
+700%
10−11
−700%
Horizon Zero Dawn 129
+821%
14−16
−821%
Metro Exodus 89
+1383%
6−7
−1383%
Shadow of the Tomb Raider 120−130
+6100%
2−3
−6100%
The Witcher 3: Wild Hunt 75−80
+1440%
5−6
−1440%
Watch Dogs: Legion 239
+498%
40−45
−498%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 95
+764%
10−12
−764%

4K
High Preset

Battlefield 5 66
+1220%
5−6
−1220%
Far Cry New Dawn 50
+1150%
4−5
−1150%
Hitman 3 48
+2300%
2−3
−2300%
Horizon Zero Dawn 117
+588%
16−18
−588%
Metro Exodus 82
+2633%
3−4
−2633%
The Witcher 3: Wild Hunt 76
+2433%
3−4
−2433%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 41
+925%
4−5
−925%
Assassin's Creed Valhalla 38
+1167%
3−4
−1167%
Call of Duty: Modern Warfare 38
+1167%
3−4
−1167%
Cyberpunk 2077 18−20 0−1
Far Cry 5 39
+1200%
3−4
−1200%
Forza Horizon 4 81
+1250%
6−7
−1250%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+6900%
1−2
−6900%
Watch Dogs: Legion 35
+1650%
2−3
−1650%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 59
+743%
7−8
−743%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RTX 2080 و GeForce MX330 في الألعاب الشعبية:

  • RTX 2080 هو 550 أسرع في 1080p
  • RTX 2080 هو 725 أسرع في 1440p
  • RTX 2080 هو 204 أسرع في 4K

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Shadow of the Tomb Raider، مع دقة 4K و Ultra Preset، يكون RTX 2080 أسرع 6900 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • بدون استثناء ، RTX 2080 تجاوز GeForce MX330 في كل 71 من اختباراتنا.

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 48.74 6.29
الجِدة 20 سبتمبر 2018 10 فبراير 2020
الذاكرة القصوى 8 غيغابايت 2 غيغابايت
العملية التكنولوجية 12 nm 14 nm
قوة التصميم الحراري (TDP) 215 واط 10 واط

يحتوي RTX 2080 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 674.9% أعلى، وسعر 300 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 16.7%

أما GeForce MX330، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية قدرها 1 سنة وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 2050% من استهلاك الطاقة،.

GeForce RTX 2080 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce MX330 في اختبارات الأداء.

اعلم أن GeForce RTX 2080 هي بطاقة سطح مكتب بينما GeForce MX330 هي بطاقة كمبيوتر محمول.


إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.

صوّت لمفضلتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


NVIDIA GeForce RTX 2080
GeForce RTX 2080
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة

لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


3.9 2186 أصوات

قيم GeForce RTX 2080 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2174 أصوات

قيم GeForce MX330 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

يمكنك هنا طرح سؤال حول هذه المقارنة ، أو الموافقة على أحكامنا أو عدم الموافقة عليها ، أو الإبلاغ عن خطأ أو عدم تطابق.