GeForce RTX 2080 vs. MX330

VS

Pontuação agregada de desempenho

Comparámos GeForce RTX 2080 com GeForce MX330, incluindo especificações e dados de desempenho.

RTX 2080
2018
8 GB GDDR6, 215 Watt
48.83
+673%

O RTX 2080 supera o MX330 por um impressionante 673% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Detalhes principais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce RTX 2080 e GeForce MX330, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho65580
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Avaliação custo-eficácia26.59sem dados
Eficiência energética15.6343.51
ArquiteturaTuring (2018−2022)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoTU104GP108
TipoDa área de trabalhoPara notebooks
Data de lançamento20 de Setembro 2018 (6 anos atrás)10 de Fevereiro 2020 (4 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$699 sem dados

Avaliação custo-eficácia

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

sem dados

Especificações pormenorizadas

Parâmetros gerais do GeForce RTX 2080 e GeForce MX330: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce RTX 2080 e GeForce MX330, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento2944384
Frequência do núcleo1515 MHz1531 MHz
Frequência em modo Boost1710 MHz1594 MHz
Quantidade de transistores13,600 million1,800 million
Processo tecnológico de fabricação12 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)215 Watt10 Watt
Velocidade de texturização314.638.26
Desempenho de ponto flutuante10.07 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs6416
TMUs18424
Tensor Cores368sem dados
Ray Tracing Cores46sem dados

Fator de forma e compatibilidade

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce RTX 2080 e GeForce MX330 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de desktops é uma interface de barramento de conexão (compatibilidade com a placa-mãe), o tamanho físico da placa de vídeo (compatível com a placa-mãe e o corpo), mais conectores de alimentação (compatível com a fonte de alimentação).

InterfacePCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Comprimento267 mmsem dados
Espessura2-slotsem dados
Conectores de energia adicionais1x 6-pin + 1x 8-pinnão

Capacidade e tipo de VRAM

Parâmetros de memória instalada no GeForce RTX 2080 e GeForce MX330 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaGDDR6GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM8 GB2 GB
Largura do barramento de memória256 Bit64 Bit
Frequência de memória1750 MHz1502 MHz
Largura de banda de memória448.0 GB/s48.06 GB/s
Memória compartilhada--

Conectividade e saídas

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce RTX 2080 e GeForce MX330. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeo1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-CNo outputs
HDMI+-
Compatível com G-SYNC+-

Tecnologias suportadas

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce RTX 2080 e GeForce MX330. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus-+
VR Ready+sem dados

Compatibilidade da API

Aqui estão listados GeForce RTX 2080 e GeForce MX330 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Modelo de sombreadores6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1

Desempenho sintético de referência

Estes são os resultados dos testes de GeForce RTX 2080 e GeForce MX330 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Pontuação de referência sintética combinada

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

RTX 2080 48.83
+673%
GeForce MX330 6.32

Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

RTX 2080 18770
+673%
GeForce MX330 2429

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

RTX 2080 40278
+733%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike é uma referência DirectX 11 para PCs de jogos. Apresenta dois testes separados que mostram uma luta entre um humanóide e uma criatura ardente, aparentemente feita de lava. Usando uma resolução de 1920x1080, o Fire Strike mostra alguns gráficos suficientemente realistas e é bastante tributário em termos de hardware.

RTX 2080 17810
+373%
GeForce MX330 3762

3DMark Cloud Gate GPU

O Cloud Gate é uma referência desactualizada de DirectX 11 de nível 10 que foi utilizada para PCs domésticos e computadores portáteis básicos. Exibia algumas cenas de um estranho dispositivo de teletransporte espacial lançando naves espaciais em desconhecidos, usando uma resolução fixa de 1280x720. Tal como o benchmark Ice Storm, foi descontinuado em Janeiro de 2020 e substituído por 3DMark Night Raid.

RTX 2080 143576
+593%
GeForce MX330 20729

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

RTX 2080 104912
+880%
GeForce MX330 10707

3DMark Ice Storm GPU

A Ice Storm Graphics é uma referência obsoleta, parte do conjunto 3DMark. Ice Storm foi utilizado para medir o desempenho de computadores portáteis de nível de entrada e de tablets baseados em Windows. Utiliza DirectX 11 de nível 9 para mostrar uma batalha entre duas frotas espaciais perto de um planeta congelado na resolução de 1280x720. Descontinuado em Janeiro de 2020, é agora substituído por 3DMark Night Raid.

RTX 2080 436117
+78.9%
GeForce MX330 243721

GeekBench 5 Vulkan

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API Vulkan da AMD & Khronos Group.

RTX 2080 106045
+958%
GeForce MX330 10022

GeekBench 5 CUDA

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Essa variação usa a API CUDA da NVIDIA.

RTX 2080 119410
+1105%
GeForce MX330 9906

Desempenho em jogos

Resultados do GeForce RTX 2080 e GeForce MX330 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio em todos os jogos para PC

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

Full HD144
+526%
23
−526%
1440p101
+742%
12−14
−742%
4K72
+200%
24
−200%

Custo por fotograma, $

1080p4.85sem dados
1440p6.92sem dados
4K9.71sem dados

Desempenho FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 100−110
+671%
14−16
−671%
Cyberpunk 2077 100−110
+731%
12−14
−731%
Elden Ring 170−180
+941%
16−18
−941%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 90
+275%
24
−275%
Counter-Strike 2 100−110
+671%
14−16
−671%
Cyberpunk 2077 50
+900%
5
−900%
Forza Horizon 4 250−260
+865%
24−27
−865%
Metro Exodus 105
+338%
24
−338%
Red Dead Redemption 2 109
+319%
26
−319%
Valorant 249
+1211%
18−20
−1211%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 188
+840%
20−22
−840%
Counter-Strike 2 100−110
+671%
14−16
−671%
Cyberpunk 2077 43
+1333%
3
−1333%
Dota 2 87
+278%
23
−278%
Elden Ring 170−180
+941%
16−18
−941%
Far Cry 5 100−110
+143%
44
−143%
Fortnite 193
+422%
35−40
−422%
Forza Horizon 4 250−260
+865%
24−27
−865%
Grand Theft Auto V 131
+495%
21−24
−495%
Metro Exodus 88
+700%
11
−700%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 245
+362%
53
−362%
Red Dead Redemption 2 80
+344%
18−20
−344%
The Witcher 3: Wild Hunt 170−180
+770%
20−22
−770%
Valorant 145
+867%
15
−867%
World of Tanks 270−280
+182%
95−100
−182%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 79
+618%
11
−618%
Counter-Strike 2 100−110
+671%
14−16
−671%
Cyberpunk 2077 38
+1167%
3
−1167%
Dota 2 140−150
+120%
64
−120%
Far Cry 5 100−110
+269%
27−30
−269%
Forza Horizon 4 250−260
+865%
24−27
−865%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160
+208%
50−55
−208%
Valorant 223
+1074%
18−20
−1074%

1440p
High Preset

Dota 2 90−95
+1467%
6−7
−1467%
Elden Ring 100−110
+1263%
8−9
−1263%
Grand Theft Auto V 90−95
+1243%
7−8
−1243%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+373%
35−40
−373%
Red Dead Redemption 2 52
+940%
5−6
−940%
World of Tanks 300−350
+574%
45−50
−574%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 80
+627%
10−12
−627%
Counter-Strike 2 55−60
+511%
9−10
−511%
Cyberpunk 2077 25
+400%
5−6
−400%
Far Cry 5 150−160
+1077%
12−14
−1077%
Forza Horizon 4 150−160
+1264%
10−12
−1264%
Metro Exodus 89
+1013%
8−9
−1013%
The Witcher 3: Wild Hunt 90−95
+1063%
8−9
−1063%
Valorant 161
+847%
16−18
−847%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 50−55
+800%
6−7
−800%
Dota 2 107
+529%
16−18
−529%
Elden Ring 50−55
+1667%
3−4
−1667%
Grand Theft Auto V 107
+529%
16−18
−529%
Metro Exodus 39
+1850%
2−3
−1850%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 146
+711%
18−20
−711%
Red Dead Redemption 2 34
+750%
4−5
−750%
The Witcher 3: Wild Hunt 107
+529%
16−18
−529%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 60
+1100%
5−6
−1100%
Counter-Strike 2 50−55
+800%
6−7
−800%
Cyberpunk 2077 12
+500%
2−3
−500%
Dota 2 100−110
+329%
24
−329%
Far Cry 5 80−85
+1043%
7−8
−1043%
Fortnite 75−80
+1167%
6−7
−1167%
Forza Horizon 4 85−90
+1317%
6−7
−1317%
Valorant 88
+1367%
6−7
−1367%

É assim que RTX 2080 e GeForce MX330 competem em jogos populares:

  • RTX 2080 é 526% mais rápido em 1080p
  • RTX 2080 é 742% mais rápido em 1440p
  • RTX 2080 é 200% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Metro Exodus, com a resolução 4K e o High Preset, o RTX 2080 é 1850% mais rápido.

Em suma, em jogos populares:

  • Sem exceção, o RTX 2080 ultrapassou o GeForce MX330 em todos os 61 dos nossos testes.

Resumo dos prós e contras


Classificação de desempenho 48.83 6.32
Novidade 20 de Setembro 2018 10 de Fevereiro 2020
Capacidade máxima de memória RAM 8 GB 2 GB
Processo tecnológico 12 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 215 Watt 10 Watt

O RTX 2080 tem uma pontuação de desempenho agregado 672.6% mais elevada, uma quantidade máxima de VRAM 300% superior, e um processo de litografia 16.7% mais avançado.

O GeForce MX330, por outro lado, tem uma vantagem de idade de 1 ano, e um consumo de energia 2050% inferior.

O GeForce RTX 2080 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce MX330 nos testes de desempenho.

GeForce RTX 2080 destinada para computadores de mesa, e GeForce MX330 - para notebooks.


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