GeForce RTX 2080 vs MX330

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato GeForce RTX 2080 con GeForce MX330, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

RTX 2080
2018
8 GB GDDR6, 215 Watt
48.75
+675%

RTX 2080 supera MX330 di un enorme 675% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce RTX 2080 e di GeForce MX330 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni67577
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacia27.27non disponibile
Efficienza energetica15.5443.10
ArchitetturaTuring (2018−2022)Pascal (2016−2021)
Nome in codiceTU104GP108
Tipoper desktopper i notebooks
Data di inizio della vendita20 settembre 2018 (6 anni fa)10 febbraio 2020 (4 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$699 non disponibile

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce RTX 2080 e GeForce MX330: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce RTX 2080 e GeForce MX330, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader2944384
Frequenza di nucleo1515 MHz1531 MHz
Frequenza in modalità Boost1710 MHz1594 MHz
Numero di transistori13,600 million1,800 million
Processo tecnologico12 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)215 Watt10 Watt
Velocità di testurizzazione314.638.26
Prestazioni con la virgola mobile10.07 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs6416
TMUs18424
Tensor Cores368non disponibile
Ray Tracing Cores46non disponibile

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce RTX 2080 e GeForce MX330 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Lunghezza267 mmnon disponibile
Grossezza2-slotnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazione1x 6-pin + 1x 8-pinno

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce RTX 2080 e GeForce MX330: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR6GDDR5
Spazio massimo di memoria8 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit64 Bit
Frequenza di memoria1750 MHz1502 MHz
Larghezza di banda di memoria448.0 GB/s48.06 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce RTX 2080 e GeForce MX330 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di video1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-CNo outputs
HDMI+-
Supporto di G-SYNC+-

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce RTX 2080 e GeForce MX330. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus-+
VR Ready+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce RTX 2080 e GeForce MX330, incluso le versioni di loro.

DirectX12 Ultimate (12_1)12 (12_1)
Modello di shader6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA7.56.1

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce RTX 2080 e GeForce MX330 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

RTX 2080 48.75
+675%
GeForce MX330 6.29

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

RTX 2080 18779
+675%
GeForce MX330 2424

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

RTX 2080 40278
+733%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

RTX 2080 17810
+373%
GeForce MX330 3762

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

RTX 2080 143576
+593%
GeForce MX330 20729

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

RTX 2080 103974
+871%
GeForce MX330 10707

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

RTX 2080 436117
+78.9%
GeForce MX330 243721

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

RTX 2080 105886
+957%
GeForce MX330 10022

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

RTX 2080 119410
+1105%
GeForce MX330 9906

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce RTX 2080 e GeForce MX330 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD143
+550%
22
−550%
1440p103
+758%
12−14
−758%
4K69
+188%
24
−188%

Costo per fotogramma, $

1080p4.89non disponibile
1440p6.79non disponibile
4K10.13non disponibile

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 85−90
+790%
10−11
−790%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 105
+453%
19
−453%
Assassin's Creed Valhalla 98
+989%
9
−989%
Battlefield 5 194
+978%
18−20
−978%
Call of Duty: Modern Warfare 132
+1100%
11
−1100%
Cyberpunk 2077 85−90
+790%
10−11
−790%
Far Cry 5 127
+505%
21
−505%
Far Cry New Dawn 165
+511%
27
−511%
Forza Horizon 4 262
+539%
40−45
−539%
Hitman 3 135
+744%
16
−744%
Horizon Zero Dawn 263
+123%
118
−123%
Metro Exodus 144
+433%
27
−433%
Red Dead Redemption 2 109
+319%
26
−319%
Shadow of the Tomb Raider 215
+877%
21−24
−877%
Watch Dogs: Legion 253
+216%
80
−216%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 153
+595%
22
−595%
Assassin's Creed Valhalla 83
+938%
8
−938%
Battlefield 5 182
+911%
18−20
−911%
Call of Duty: Modern Warfare 117
+1070%
10
−1070%
Cyberpunk 2077 85−90
+790%
10−11
−790%
Far Cry 5 102
+467%
18
−467%
Far Cry New Dawn 126
+563%
19
−563%
Forza Horizon 4 243
+493%
40−45
−493%
Hitman 3 131
+773%
15
−773%
Horizon Zero Dawn 254
+140%
106
−140%
Metro Exodus 144
+586%
21
−586%
Red Dead Redemption 2 117
+485%
20
−485%
Shadow of the Tomb Raider 180−190
+750%
21−24
−750%
The Witcher 3: Wild Hunt 100−110
+405%
20−22
−405%
Watch Dogs: Legion 243
+224%
75
−224%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 68
+871%
7
−871%
Assassin's Creed Valhalla 73
+813%
8−9
−813%
Call of Duty: Modern Warfare 90
+2150%
4
−2150%
Cyberpunk 2077 85−90
+790%
10−11
−790%
Far Cry 5 81
+575%
12
−575%
Forza Horizon 4 132
+725%
16
−725%
Hitman 3 115
+785%
13
−785%
Horizon Zero Dawn 169
+956%
16
−956%
Shadow of the Tomb Raider 180−190
+750%
21−24
−750%
The Witcher 3: Wild Hunt 106
+783%
12
−783%
Watch Dogs: Legion 79
+54.9%
50−55
−54.9%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 99
+1000%
9
−1000%

1440p
High Preset

Battlefield 5 123
+925%
12−14
−925%
Far Cry New Dawn 88
+780%
10−11
−780%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 58
+867%
6−7
−867%
Assassin's Creed Valhalla 60
+5900%
1−2
−5900%
Call of Duty: Modern Warfare 69
+1050%
6−7
−1050%
Cyberpunk 2077 40−45
+1333%
3−4
−1333%
Far Cry 5 70
+900%
7−8
−900%
Forza Horizon 4 212
+960%
20−22
−960%
Hitman 3 80
+700%
10−11
−700%
Horizon Zero Dawn 129
+821%
14−16
−821%
Metro Exodus 89
+1383%
6−7
−1383%
Shadow of the Tomb Raider 120−130
+6100%
2−3
−6100%
The Witcher 3: Wild Hunt 75−80
+1440%
5−6
−1440%
Watch Dogs: Legion 239
+498%
40−45
−498%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 95
+764%
10−12
−764%

4K
High Preset

Battlefield 5 66
+1220%
5−6
−1220%
Far Cry New Dawn 50
+1150%
4−5
−1150%
Hitman 3 48
+2300%
2−3
−2300%
Horizon Zero Dawn 117
+588%
16−18
−588%
Metro Exodus 82
+2633%
3−4
−2633%
The Witcher 3: Wild Hunt 76
+2433%
3−4
−2433%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 41
+925%
4−5
−925%
Assassin's Creed Valhalla 38
+1167%
3−4
−1167%
Call of Duty: Modern Warfare 38
+1167%
3−4
−1167%
Cyberpunk 2077 18−20 0−1
Far Cry 5 39
+1200%
3−4
−1200%
Forza Horizon 4 81
+1250%
6−7
−1250%
Shadow of the Tomb Raider 70−75
+6900%
1−2
−6900%
Watch Dogs: Legion 35
+1650%
2−3
−1650%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 59
+743%
7−8
−743%

È così che RTX 2080 e GeForce MX330 competono nei giochi popolari:

  • RTX 2080 è 550% più veloce in 1080p
  • RTX 2080 è 758% più veloce in 1440p
  • RTX 2080 è 188% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Shadow of the Tomb Raider, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 2080 è 6900% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, RTX 2080 ha superato GeForce MX330 in tutti gli 71 dei nostri test.

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 48.75 6.29
Novità 20 settembre 2018 10 febbraio 2020
Spazio massimo di memoria 8 GB 2 GB
Processo tecnologico 12 nm 14 nm
Consumo energetico (TDP) 215 watt 10 watt

RTX 2080 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 675%, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 16.7% più avanzato.

GeForce MX330, invece, ha un vantaggio di età pari a 1 anno, e un consumo energetico inferiore del 2050%.

Il modello GeForce RTX 2080 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX330 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce RTX 2080 è mirata per computers da tavolo e GeForce MX330 è mirata per notebooks.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce RTX 2080 e GeForce MX330, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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