GeForce MX330 ضد UHD Graphics 750
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا GeForce MX330 مع UHD Graphics 750، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق MX330 على UHD Graphics 750 بنسبة كبيرة 40 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 583 | 664 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 43.44 | 20.71 |
البنيان | Pascal (2016−2021) | Generation 12.1 (2020−2021) |
اسم رمز GPU | GP108 | Rocket Lake GT1 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 10 فبراير 2020 ( منذ4 سنوات) | 30 مارس 2021 ( منذ3 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 384 | 256 |
سرعة الساعة الأساسية | 1531 MHz | 300 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1594 MHz | 1300 MHz |
عدد الترانزستورات | 1,800 million | لايوجد بيانات |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 14 nm | 14 nm+++ |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 10 Watt | 15 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 38.26 | 20.80 |
أداء النقطة العائمة | 1.224 TFLOPS | 0.6656 TFLOPS |
ROPs | 16 | 8 |
TMUs | 24 | 16 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
عرض | لايوجد بيانات | IGP |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لايوجد بيانات |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | نظام مشترك |
الذاكرة القصوى | 2 غيغابايت | نظام مشترك |
عرض ناقل الذاكرة | 64 Bit | نظام مشترك |
سرعة ساعة الذاكرة | 1502 MHz | نظام مشترك |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 48.06 غيغابايت/s | لايوجد بيانات |
الذاكرة المشتركة | - | لايوجد بيانات |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | No outputs |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Optimus | + | - |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
نموذج تظليل | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 23
+43.8%
| 16−18
−43.8%
|
4K | 24
+50%
| 16−18
−50%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 24
+84.6%
|
12−14
−84.6%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 5
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Metro Exodus | 24
+140%
|
10−11
−140%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Valorant | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 3
+50%
|
2−3
−50%
|
Dota 2 | 23
+64.3%
|
14−16
−64.3%
|
Far Cry 5 | 44
+91.3%
|
21−24
−91.3%
|
Fortnite | 35−40
+42.3%
|
24−27
−42.3%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+57.1%
|
14−16
−57.1%
|
Metro Exodus | 11
+10%
|
10−11
−10%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 53
+35.9%
|
35−40
−35.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
Valorant | 15
+25%
|
12−14
−25%
|
World of Tanks | 95−100
+32%
|
75−80
−32%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 11
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 3
+50%
|
2−3
−50%
|
Dota 2 | 64
+42.2%
|
45−50
−42.2%
|
Far Cry 5 | 27−30
+26.1%
|
21−24
−26.1%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+75%
|
8−9
−75%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+33.3%
|
35−40
−33.3%
|
Valorant | 21−24
+75%
|
12−14
−75%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
World of Tanks | 45−50
+43.8%
|
30−35
−43.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Far Cry 5 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Metro Exodus | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Valorant | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Dota 2 | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Metro Exodus | 2−3 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Dota 2 | 24
+50%
|
16−18
−50%
|
Far Cry 5 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Fortnite | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Valorant | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GeForce MX330 و UHD Graphics 750 في الألعاب الشعبية:
- GeForce MX330 هو 44 أسرع في 1080p
- GeForce MX330 هو 50 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Metro Exodus، مع دقة 1440p و Ultra Preset، يكون GeForce MX330 أسرع 300 بنسبة
- في Battlefield 5، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون UHD Graphics 750 أسرع 18 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- GeForce MX330 متقدم في 54 الاختبارات (98٪)
- UHD Graphics 750 متقدم في 1 اختبار (2٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 6.07 | 4.34 |
الجِدة | 10 فبراير 2020 | 30 مارس 2021 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 10 واط | 15 واط |
يحتوي GeForce MX330 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 39.9% أعلى، وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 50% من استهلاك الطاقة،
أما UHD Graphics 750، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية قدرها 1 سنة.
GeForce MX330 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على UHD Graphics 750 في اختبارات الأداء.
اعلم أن GeForce MX330 بطاقة كمبيوتر محمول بينما UHD Graphics 750 بطاقة سطح مكتب.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.