GeForce GTX 970M SLI ضد Quadro T1000
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا GeForce GTX 970M SLI مع Quadro T1000، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق GTX 970M SLI على T1000 بنسبة كبيرة 46 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 227 | 321 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 10.40 | 23.16 |
البنيان | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
اسم رمز GPU | لايوجد بيانات | TU117 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | محطة العمل |
تاريخ الافراج عنه | 7 أكتوبر 2014 ( منذ10 سنوات) | 27 مايو 2019 ( منذ5 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2560 | لايوجد بيانات |
سرعة الساعة الأساسية | 924 MHz | 1395 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1038 MHz | 1455 MHz |
عدد الترانزستورات | 2x 5200 Million | 4,700 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 12 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 162 Watt | 50 Watt |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | لايوجد بيانات | PCIe 3.0 x16 |
موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | لا احد منهم |
خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | لايوجد بيانات |
الذاكرة القصوى | 2x 6 غيغابايت | لايوجد بيانات |
عرض ناقل الذاكرة | 2x 192 Bit | لايوجد بيانات |
سرعة ساعة الذاكرة | 5000 MHz | 8000 MHz |
الذاكرة المشتركة | - | لايوجد بيانات |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | لايوجد بيانات | No outputs |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Optimus | + | - |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12_1 | 12.0 (12_1) |
OpenGL | لايوجد بيانات | 4.6 |
CUDA | + | - |
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 88
+46.7%
| 60−65
−46.7%
|
4K | 39
+62.5%
| 24−27
−62.5%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Battlefield 5 | 80−85
+60%
|
50−55
−60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
+60%
|
35−40
−60%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+60%
|
40−45
−60%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+50.5%
|
95−100
−50.5%
|
Hitman 3 | 45−50
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+50.7%
|
75−80
−50.7%
|
Metro Exodus | 80−85
+52.7%
|
55−60
−52.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+60%
|
40−45
−60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+49.1%
|
55−60
−49.1%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+45.7%
|
70−75
−45.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Battlefield 5 | 80−85
+60%
|
50−55
−60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
+60%
|
35−40
−60%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+60%
|
40−45
−60%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+50.5%
|
95−100
−50.5%
|
Hitman 3 | 45−50
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+50.7%
|
75−80
−50.7%
|
Metro Exodus | 80−85
+52.7%
|
55−60
−52.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+60%
|
40−45
−60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+49.1%
|
55−60
−49.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
+51.1%
|
90−95
−51.1%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+45.7%
|
70−75
−45.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+48.1%
|
27−30
−48.1%
|
Far Cry 5 | 55−60
+60%
|
35−40
−60%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+50.5%
|
95−100
−50.5%
|
Hitman 3 | 45−50
+63.3%
|
30−33
−63.3%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+50.7%
|
75−80
−50.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+49.1%
|
55−60
−49.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+60%
|
30−33
−60%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+45.7%
|
70−75
−45.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+60%
|
40−45
−60%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+54.2%
|
24−27
−54.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+56.3%
|
16−18
−56.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Far Cry 5 | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+46.3%
|
95−100
−46.3%
|
Hitman 3 | 27−30
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+66.7%
|
30−33
−66.7%
|
Metro Exodus | 45−50
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+53.3%
|
90−95
−53.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+50%
|
16−18
−50%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Hitman 3 | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+47.1%
|
85−90
−47.1%
|
Metro Exodus | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Far Cry 5 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+61.1%
|
18−20
−61.1%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 970M SLI و Quadro T1000 في الألعاب الشعبية:
- GTX 970M SLI هو 47 أسرع في 1080p
- GTX 970M SLI هو 63 أسرع في 4K
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 24.38 | 16.75 |
الجِدة | 7 أكتوبر 2014 | 27 مايو 2019 |
العملية التكنولوجية | 28 nm | 12 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 162 واط | 50 واط |
يحتوي GTX 970M SLI على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 45.6% أعلى،
أما Quadro T1000، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 4 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 133.3% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 224% من استهلاك الطاقة،.
GeForce GTX 970M SLI هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Quadro T1000 في اختبارات الأداء.
اعلم أن GeForce GTX 970M SLI هي بطاقة حاسوب محمول بينما Quadro T1000 هي بطاقة محطة عمل.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.