GeForce GTX 950M ضد Quadro T1000
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا GeForce GTX 950M مع Quadro T1000، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق T1000 على GTX 950M بنسبة هائلة 151 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 576 | 337 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 6.13 | 23.09 |
البنيان | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
اسم رمز GPU | GM107 | TU117 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | محطة العمل |
تاريخ الافراج عنه | 13 مارس 2015 ( منذ9 سنوات) | 27 مايو 2019 ( منذ5 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 640 | لايوجد بيانات |
سرعة الساعة الأساسية | 914 MHz | 1395 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1124 MHz | 1455 MHz |
عدد الترانزستورات | 1,870 million | 4,700 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 12 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 75 Watt | 50 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 44.96 | لايوجد بيانات |
أداء النقطة العائمة | 1.439 TFLOPS | لايوجد بيانات |
ROPs | 16 | لايوجد بيانات |
TMUs | 40 | لايوجد بيانات |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | medium sized | لايوجد بيانات |
دعم الحافلات | PCI Express 3.0 | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | لا احد منهم |
خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | DDR3 or GDDR5 | لايوجد بيانات |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | لايوجد بيانات |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | لايوجد بيانات |
سرعة ساعة الذاكرة | 1000 or 2500 MHz | 8000 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 32 or 80 غيغابايت/s | لايوجد بيانات |
الذاكرة المشتركة | - | لايوجد بيانات |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | No outputs |
دعم عرض VGA | + | لايوجد بيانات |
دعم DisplayPort Multimode (DP ++) | + | لايوجد بيانات |
HDMI | + | - |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | لايوجد بيانات |
GameWorks | + | - |
وحدة فك ترميز الفيديو H.264 ، VC1 ، MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | لايوجد بيانات |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (11_0) | 12.0 (12_1) |
نموذج تظليل | 5.1 | لايوجد بيانات |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | لايوجد بيانات |
Vulkan | 1.1.126 | - |
CUDA | + | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 30
−150%
| 75−80
+150%
|
1440p | 21
−138%
| 50−55
+138%
|
4K | 15
−133%
| 35−40
+133%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
Battlefield 5 | 31
−142%
|
75−80
+142%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Far Cry 5 | 23
−139%
|
55−60
+139%
|
Fortnite | 65
−146%
|
160−170
+146%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−150%
|
70−75
+150%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26
−150%
|
65−70
+150%
|
Valorant | 70−75
−143%
|
170−180
+143%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
Battlefield 5 | 26
−150%
|
65−70
+150%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
−150%
|
260−270
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Dota 2 | 73
−147%
|
180−190
+147%
|
Far Cry 5 | 21
−138%
|
50−55
+138%
|
Fortnite | 24
−150%
|
60−65
+150%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−150%
|
70−75
+150%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
Grand Theft Auto V | 20
−150%
|
50−55
+150%
|
Metro Exodus | 5
−140%
|
12−14
+140%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−139%
|
55−60
+139%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−137%
|
45−50
+137%
|
Valorant | 70−75
−143%
|
170−180
+143%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20
−150%
|
50−55
+150%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Dota 2 | 67
−139%
|
160−170
+139%
|
Far Cry 5 | 19
−137%
|
45−50
+137%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−150%
|
70−75
+150%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−139%
|
55−60
+139%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−145%
|
27−30
+145%
|
Valorant | 70−75
−143%
|
170−180
+143%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 22
−150%
|
55−60
+150%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−150%
|
120−130
+150%
|
Grand Theft Auto V | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
Metro Exodus | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−150%
|
95−100
+150%
|
Valorant | 70−75
−139%
|
170−180
+139%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−125%
|
18−20
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Far Cry 5 | 12
−150%
|
30−33
+150%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−133%
|
35−40
+133%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−135%
|
40−45
+135%
|
Metro Exodus | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Valorant | 30−35
−150%
|
80−85
+150%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Counter-Strike 2 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Dota 2 | 21−24
−150%
|
55−60
+150%
|
Far Cry 5 | 6
−133%
|
14−16
+133%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 950M و Quadro T1000 في الألعاب الشعبية:
- Quadro T1000 هو 150 أسرع في 1080p
- Quadro T1000 هو 138 أسرع في 1440p
- Quadro T1000 هو 133 أسرع في 4K
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 6.63 | 16.65 |
الجِدة | 13 مارس 2015 | 27 مايو 2019 |
العملية التكنولوجية | 28 nm | 12 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 75 واط | 50 واط |
يحتوي Quadro T1000 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 151.1% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 4 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 133.3% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 50% من استهلاك الطاقة،
Quadro T1000 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTX 950M في اختبارات الأداء.
اعلم أن GeForce GTX 950M هي بطاقة حاسوب محمول بينما Quadro T1000 هي بطاقة محطة عمل.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.