Apple M1 8-Core GPU ضد Quadro P1000
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا M1 8-Core GPU مع Quadro P1000، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق Apple M1 8-Core GPU على P1000 بنسبة معتدلة 18 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 385 | 421 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | لايوجد بيانات | 5.64 |
كفاءة الطاقة | لايوجد بيانات | 20.08 |
البنيان | لايوجد بيانات | Pascal (2016−2021) |
اسم رمز GPU | لايوجد بيانات | GP107 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | محطة العمل |
تاريخ الافراج عنه | 10 نوفمبر 2020 ( منذ4 سنوات) | 7 فبراير 2017 ( منذ8 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | لايوجد بيانات | $375 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 8 | 640 |
سرعة الساعة الأساسية | 1278 MHz | 1493 MHz |
زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 1519 MHz |
عدد الترانزستورات | لايوجد بيانات | 3,300 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 5 nm | 14 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | لايوجد بيانات | 40 Watt |
معدل تعبئة النسيج | لايوجد بيانات | 48.61 |
أداء النقطة العائمة | لايوجد بيانات | 1.555 TFLOPS |
ROPs | لايوجد بيانات | 16 |
TMUs | لايوجد بيانات | 32 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | لايوجد بيانات | PCIe 3.0 x16 |
طول | لايوجد بيانات | 145 mm |
عرض | لايوجد بيانات | MXM Module |
موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | لايوجد بيانات | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | لايوجد بيانات | 4 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | لايوجد بيانات | 128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | لايوجد بيانات | 1502 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | لايوجد بيانات | 96.13 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | + | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | لايوجد بيانات | Portable Device Dependent |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Optimus | - | + |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | لايوجد بيانات | 12 (12_1) |
نموذج تظليل | لايوجد بيانات | 6.7 |
OpenGL | لايوجد بيانات | 4.6 |
OpenCL | لايوجد بيانات | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 6.1 |
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 27
−70.4%
| 46
+70.4%
|
4K | 12−14
+9.1%
| 11
−9.1%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | لايوجد بيانات | 8.15 |
4K | لايوجد بيانات | 34.09 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
+18.4%
|
35−40
−18.4%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+17%
|
45−50
−17%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+20%
|
30−33
−20%
|
Metro Exodus | 35−40
+18.8%
|
30−35
−18.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Valorant | 55−60
+19.6%
|
45−50
−19.6%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+18.4%
|
35−40
−18.4%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
Dota 2 | 45−50
+16.7%
|
40−45
−16.7%
|
Far Cry 5 | 50−55
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
Fortnite | 75−80
+87.8%
|
41
−87.8%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+17%
|
45−50
−17%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+20%
|
30−33
−20%
|
Grand Theft Auto V | 45−50
+16.7%
|
40−45
−16.7%
|
Metro Exodus | 35−40
+18.8%
|
30−35
−18.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−105
−3%
|
103
+3%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
Valorant | 55−60
+19.6%
|
45−50
−19.6%
|
World of Tanks | 180−190
+12.3%
|
160−170
−12.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+18.4%
|
35−40
−18.4%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
Dota 2 | 45−50
+16.7%
|
40−45
−16.7%
|
Far Cry 5 | 50−55
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+17%
|
45−50
−17%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+20%
|
30−33
−20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−105
+13.6%
|
85−90
−13.6%
|
Valorant | 55−60
+19.6%
|
45−50
−19.6%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+63.9%
|
70−75
−63.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
World of Tanks | 95−100
+15.7%
|
80−85
−15.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+17.4%
|
21−24
−17.4%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Far Cry 5 | 30−35
+23.1%
|
24−27
−23.1%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+22.2%
|
27−30
−22.2%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Metro Exodus | 27−30
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+20%
|
14−16
−20%
|
Valorant | 30−35
+17.2%
|
27−30
−17.2%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Dota 2 | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Metro Exodus | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+17.6%
|
30−35
−17.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Dota 2 | 24−27
+9.1%
|
21−24
−9.1%
|
Far Cry 5 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
Fortnite | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Valorant | 14−16
+25%
|
12−14
−25%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Apple M1 8-Core GPU و Quadro P1000 في الألعاب الشعبية:
- Quadro P1000 هو 70 أسرع في 1080p
- Apple M1 8-Core GPU هو 9 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Fortnite، مع دقة 1080p و High Preset، يكون Apple M1 8-Core GPU أسرع 88 بنسبة
- في PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS، مع دقة 1080p و High Preset، يكون Quadro P1000 أسرع 3 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- Apple M1 8-Core GPU متقدم في 62 الاختبارات (97٪)
- Quadro P1000 متقدم في 1 اختبار (2٪)
- هناك تعادل في 1 اختبار (2٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 13.58 | 11.54 |
الجِدة | 10 نوفمبر 2020 | 7 فبراير 2017 |
العملية التكنولوجية | 5 nm | 14 nm |
يحتوي Apple M1 8-Core GPU على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 17.7% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 3 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 180%
M1 8-Core GPU هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Quadro P1000 في اختبارات الأداء.
اعلم أن Apple M1 8-Core GPU هي بطاقة حاسوب محمول بينما Quadro P1000 هي بطاقة محطة عمل.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.