Radeon RX 5500M 与 GeForce MX550
绩效总分
我们对 Radeon RX 5500M 和 GeForce MX550 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RX 5500M 明显24% 超过MX550。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon RX 5500M和GeForce MX550架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 359 | 409 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 11.82 | 32.41 |
架构 | RDNA 1.0 (2019−2020) | Turing (2018−2022) |
代号 | Navi 14 | TU117S |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 7 10月 2019(5年 前) | 17 12月 2021(3年 前) |
详细规格
Radeon RX 5500M和GeForce MX550的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon RX 5500M和GeForce MX550性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1408 | 1024 |
核心频率 | 1375 MHz | 1065 MHz |
Boost模式下的频率 | 1645 MHz | 1320 MHz |
晶体管数 | 6,400 million | 4,700 million |
工艺过程 | 7 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 85 Watt | 25 Watt |
纹理填充率 | 144.8 | 42.24 |
带浮点的性能 | 4.632 TFLOPS | 2.703 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 88 | 32 |
外形尺寸和兼容性
负责Radeon RX 5500M和GeForce MX550与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | 没有数据 |
介面 | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
Radeon RX 5500M和GeForce MX550上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 1750 MHz | 1500 MHz |
内存通过量 | 224.0 千兆字节/s | 96 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Radeon RX 5500M和GeForce MX550上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | Portable Device Dependent |
支持的技术
这里列出了受支持的Radeon RX 5500M和GeForce MX550技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | - | + |
API 兼容性
列出了Radeon RX 5500M和GeForce MX550支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.5 | 6.7 (6.4) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | 7.5 |
合成基准性能
这些是Radeon RX 5500M和GeForce MX550基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon RX 5500M 和GeForce MX550的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 58
+26.1%
| 46
−26.1%
|
1440p | 63
+26%
| 50−55
−26%
|
4K | 30
+7.1%
| 28
−7.1%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 43
+105%
|
21−24
−105%
|
Cyberpunk 2077 | 55
+139%
|
21−24
−139%
|
Elden Ring | 36
+0%
|
36
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
+23.7%
|
35−40
−23.7%
|
Counter-Strike 2 | 36
+71.4%
|
21−24
−71.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+233%
|
12
−233%
|
Forza Horizon 4 | 101
+68.3%
|
60
−68.3%
|
Metro Exodus | 40−45
+25%
|
30−35
−25%
|
Red Dead Redemption 2 | 57
+90%
|
30−33
−90%
|
Valorant | 108
+135%
|
45−50
−135%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+23.7%
|
35−40
−23.7%
|
Counter-Strike 2 | 30
+42.9%
|
21−24
−42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 31
+244%
|
9
−244%
|
Dota 2 | 88
+18.9%
|
74
−18.9%
|
Elden Ring | 63
+80%
|
35−40
−80%
|
Far Cry 5 | 35
−100%
|
70
+100%
|
Fortnite | 80−85
+20.6%
|
65−70
−20.6%
|
Forza Horizon 4 | 82
+57.7%
|
52
−57.7%
|
Grand Theft Auto V | 79
+43.6%
|
55
−43.6%
|
Metro Exodus | 16
−100%
|
30−35
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 88
−1.1%
|
85−90
+1.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
+6.7%
|
30−33
−6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+22.2%
|
35−40
−22.2%
|
Valorant | 57
+23.9%
|
45−50
−23.9%
|
World of Tanks | 191
+17.2%
|
160−170
−17.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+23.7%
|
35−40
−23.7%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+23.8%
|
21−24
−23.8%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+575%
|
4
−575%
|
Dota 2 | 103
−1%
|
104
+1%
|
Far Cry 5 | 90
+95.7%
|
45−50
−95.7%
|
Forza Horizon 4 | 72
+71.4%
|
42
−71.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+18%
|
85−90
−18%
|
Valorant | 55−60
+26.1%
|
45−50
−26.1%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Elden Ring | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 175
+169%
|
65−70
−169%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
World of Tanks | 137
+63.1%
|
80−85
−63.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+26.1%
|
21−24
−26.1%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Cyberpunk 2077 | 8
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+29.6%
|
27−30
−29.6%
|
Metro Exodus | 47
+95.8%
|
24−27
−95.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Valorant | 35−40
+24.1%
|
27−30
−24.1%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Dota 2 | 20
−10%
|
21−24
+10%
|
Elden Ring | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Grand Theft Auto V | 20
−10%
|
21−24
+10%
|
Metro Exodus | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 72
+112%
|
30−35
−112%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−10%
|
21−24
+10%
|
World of Tanks | 76
+26.7%
|
60−65
−26.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 3
+0%
|
3−4
+0%
|
Dota 2 | 53
+141%
|
21−24
−141%
|
Far Cry 5 | 18−20
+28.6%
|
14−16
−28.6%
|
Fortnite | 16−18
+23.1%
|
12−14
−23.1%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
Valorant | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
这就是 RX 5500M 和 GeForce MX550 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 5500M 的26% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 5500M 的26% 速度更快
- 在 4K 中,RX 5500M 的7% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,RX 5500M的速度要快 575%。
- 在 Far Cry 5中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GeForce MX550的速度要快 100%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RX 5500M 在 53项测试 中领先 (84%)
- GeForce MX550 在 8项测试 中领先 (13%)
- 在 2项测试 (3%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 14.59 | 11.77 |
新颖性 | 7 10月 2019 | 17 12月 2021 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 2 千兆字节 |
工艺过程 | 7 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 85 瓦特 | 25 瓦特 |
RX 5500M 的综合绩效得分高出 24%、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、71.4%更先进的光刻工艺.
另一方面,GeForce MX550 的年龄优势为 2 岁、耗电量降低了240%.
我们推荐使用 Radeon RX 5500M,因为它在性能测试中击败了 GeForce MX550。
如果您仍然对在Radeon RX 5500M和GeForce MX550之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。