GeForce MX550 与 Radeon RX 6500M
绩效总分
我们对 GeForce MX550 和 Radeon RX 6500M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RX 6500M以令人印象深刻的71%超过了MX550。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce MX550和Radeon RX 6500M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 407 | 274 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 32.30 | 27.70 |
架构 | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
代号 | TU117S | Navi 24 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 17 12月 2021(3年 前) | 4 1月 2022(2年 前) |
详细规格
GeForce MX550和Radeon RX 6500M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce MX550和Radeon RX 6500M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1024 | 1024 |
核心频率 | 1065 MHz | 2000 MHz |
Boost模式下的频率 | 1320 MHz | 2400 MHz |
晶体管数 | 4,700 million | 5,400 million |
工艺过程 | 12 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 25 Watt | 50 Watt |
纹理填充率 | 42.24 | 153.6 |
带浮点的性能 | 2.703 TFLOPS | 4.915 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 32 | 64 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 16 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce MX550和Radeon RX 6500M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | medium sized |
介面 | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x4 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce MX550和Radeon RX 6500M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 1500 MHz | 2250 MHz |
内存通过量 | 96 千兆字节/s | 144.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce MX550和Radeon RX 6500M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Portable Device Dependent | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce MX550和Radeon RX 6500M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce MX550和Radeon RX 6500M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.7 (6.4) | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
合成基准性能
这些是GeForce MX550和Radeon RX 6500M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce MX550 和Radeon RX 6500M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 46
−37%
| 63
+37%
|
4K | 28
−60.7%
| 45−50
+60.7%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 18−20
−267%
|
66
+267%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−60.7%
|
45−50
+60.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−244%
|
62
+244%
|
Battlefield 5 | 35−40
−76.3%
|
65−70
+76.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−70.8%
|
40−45
+70.8%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−272%
|
67
+272%
|
Far Cry 5 | 27−30
−74.1%
|
45−50
+74.1%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−63.6%
|
50−55
+63.6%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−60.3%
|
120−130
+60.3%
|
Hitman 3 | 21−24
−177%
|
61
+177%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−55.6%
|
95−100
+55.6%
|
Metro Exodus | 35−40
−79.5%
|
70−75
+79.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−63.6%
|
50−55
+63.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−76.3%
|
65−70
+76.3%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−33.3%
|
90−95
+33.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−60.7%
|
45−50
+60.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−150%
|
45
+150%
|
Battlefield 5 | 35−40
−76.3%
|
65−70
+76.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−70.8%
|
40−45
+70.8%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−77.8%
|
32
+77.8%
|
Far Cry 5 | 27−30
−74.1%
|
45−50
+74.1%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−63.6%
|
50−55
+63.6%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−60.3%
|
120−130
+60.3%
|
Hitman 3 | 21−24
−164%
|
58
+164%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−55.6%
|
95−100
+55.6%
|
Metro Exodus | 35−40
−79.5%
|
70−75
+79.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−63.6%
|
50−55
+63.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 52
−82.7%
|
95
+82.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−50%
|
45−50
+50%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
−33.3%
|
90−95
+33.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−60.7%
|
45−50
+60.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−117%
|
39
+117%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−70.8%
|
40−45
+70.8%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−61.1%
|
29
+61.1%
|
Far Cry 5 | 27−30
−74.1%
|
45−50
+74.1%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
−60.3%
|
120−130
+60.3%
|
Hitman 3 | 21−24
−150%
|
55
+150%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−55.6%
|
95−100
+55.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
−97.6%
|
83
+97.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−44.4%
|
39
+44.4%
|
Watch Dogs: Legion | 65−70
+176%
|
25
−176%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−63.6%
|
50−55
+63.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
−69.6%
|
35−40
+69.6%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−72.2%
|
30−35
+72.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−75%
|
21−24
+75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−138%
|
18−20
+138%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−91.7%
|
21−24
+91.7%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Far Cry 5 | 14−16
−64.3%
|
21−24
+64.3%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−100%
|
110−120
+100%
|
Hitman 3 | 14−16
−60%
|
24−27
+60%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
−75%
|
40−45
+75%
|
Metro Exodus | 18−20
−100%
|
35−40
+100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−133%
|
40−45
+133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−91.7%
|
21−24
+91.7%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
−62.2%
|
120−130
+62.2%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
−78.9%
|
30−35
+78.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−81.8%
|
20−22
+81.8%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−87.5%
|
14−16
+87.5%
|
Hitman 3 | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 55−60
−90.9%
|
100−110
+90.9%
|
Metro Exodus | 10−11
−120%
|
21−24
+120%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−110%
|
21−24
+110%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Far Cry 5 | 6−7
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−86.7%
|
27−30
+86.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−130%
|
21−24
+130%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−63.6%
|
18−20
+63.6%
|
这就是 GeForce MX550 和 RX 6500M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 6500M 的37% 速度更快
- 在 4K 中,RX 6500M 的61% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GeForce MX550的速度要快 176%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RX 6500M的速度要快 272%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GeForce MX550 在 1次测试 中领先 (1%)
- RX 6500M 在 71次测试 中领先 (99%)
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