GeForce MX550 与 Radeon RX 6550M
绩效总分
我们对 GeForce MX550 和 Radeon RX 6550M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RX 6550M的表现比MX550高出了113%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce MX550和Radeon RX 6550M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 409 | 217 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 32.48 | 21.62 |
架构 | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
代号 | TU117S | Navi 24 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 17 12月 2021(3年 前) | 4 1月 2023(2年 前) |
详细规格
GeForce MX550和Radeon RX 6550M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce MX550和Radeon RX 6550M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1024 | 1024 |
核心频率 | 1065 MHz | 2000 MHz |
Boost模式下的频率 | 1320 MHz | 2840 MHz |
晶体管数 | 4,700 million | 5,400 million |
工艺过程 | 12 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 25 Watt | 80 Watt |
纹理填充率 | 42.24 | 181.8 |
带浮点的性能 | 2.703 TFLOPS | 5.816 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 32 | 64 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 16 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce MX550和Radeon RX 6550M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | medium sized |
介面 | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x4 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce MX550和Radeon RX 6550M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 1500 MHz | 2250 MHz |
内存通过量 | 96 千兆字节/s | 144.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce MX550和Radeon RX 6550M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce MX550和Radeon RX 6550M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce MX550和Radeon RX 6550M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.7 (6.4) | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.2 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
合成基准性能
这些是GeForce MX550和Radeon RX 6550M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce MX550 和Radeon RX 6550M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 46
−47.8%
| 68
+47.8%
|
1440p | 10−12
−140%
| 24
+140%
|
4K | 28
−96.4%
| 55−60
+96.4%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−152%
|
53
+152%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−122%
|
50−55
+122%
|
Elden Ring | 36
−128%
|
80−85
+128%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 35−40
−103%
|
75−80
+103%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−114%
|
45
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 12
−325%
|
50−55
+325%
|
Forza Horizon 4 | 60
−105%
|
123
+105%
|
Metro Exodus | 30−35
−106%
|
65−70
+106%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−83.3%
|
55−60
+83.3%
|
Valorant | 45−50
−120%
|
100−110
+120%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−103%
|
75−80
+103%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−66.7%
|
35
+66.7%
|
Cyberpunk 2077 | 9
−467%
|
50−55
+467%
|
Dota 2 | 74
−16.2%
|
85−90
+16.2%
|
Elden Ring | 35−40
−134%
|
80−85
+134%
|
Far Cry 5 | 70
+112%
|
33
−112%
|
Fortnite | 65−70
−83.8%
|
120−130
+83.8%
|
Forza Horizon 4 | 52
−94.2%
|
101
+94.2%
|
Grand Theft Auto V | 55
−56.4%
|
85−90
+56.4%
|
Metro Exodus | 30−35
−106%
|
65−70
+106%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−76.4%
|
150−160
+76.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−83.3%
|
55−60
+83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−125%
|
80−85
+125%
|
Valorant | 45−50
−120%
|
100−110
+120%
|
World of Tanks | 160−170
−58.3%
|
250−260
+58.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−103%
|
75−80
+103%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−38.1%
|
29
+38.1%
|
Cyberpunk 2077 | 4
−1175%
|
50−55
+1175%
|
Dota 2 | 104
+20.9%
|
85−90
−20.9%
|
Far Cry 5 | 45−50
−67.4%
|
75−80
+67.4%
|
Forza Horizon 4 | 42
−110%
|
88
+110%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
−76.4%
|
150−160
+76.4%
|
Valorant | 45−50
−120%
|
100−110
+120%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 16−18
−163%
|
40−45
+163%
|
Elden Ring | 16−18
−159%
|
40−45
+159%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−163%
|
40−45
+163%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
−169%
|
170−180
+169%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−130%
|
21−24
+130%
|
World of Tanks | 80−85
−97.6%
|
160−170
+97.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−117%
|
50−55
+117%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
Far Cry 5 | 27−30
−170%
|
70−75
+170%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−148%
|
65−70
+148%
|
Metro Exodus | 24−27
−138%
|
55−60
+138%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−164%
|
35−40
+164%
|
Valorant | 27−30
−134%
|
65−70
+134%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−283%
|
21−24
+283%
|
Dota 2 | 21−24
−100%
|
40−45
+100%
|
Elden Ring | 7−8
−186%
|
20−22
+186%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−100%
|
40−45
+100%
|
Metro Exodus | 7−8
−171%
|
18−20
+171%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−124%
|
75−80
+124%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−95.5%
|
40−45
+95.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
−136%
|
24−27
+136%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
−283%
|
21−24
+283%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Dota 2 | 21−24
−100%
|
40−45
+100%
|
Far Cry 5 | 14−16
−136%
|
30−35
+136%
|
Fortnite | 12−14
−138%
|
30−35
+138%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−153%
|
35−40
+153%
|
Valorant | 12−14
−175%
|
30−35
+175%
|
这就是 GeForce MX550 和 RX 6550M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 6550M 的48% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 6550M 的140% 速度更快
- 在 4K 中,RX 6550M 的96% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Far Cry 5中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GeForce MX550的速度要快 112%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,RX 6550M的速度要快 1175%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GeForce MX550 在 2项测试 中领先 (3%)
- RX 6550M 在 61次测试 中领先 (97%)
利弊总结
业绩评级 | 11.77 | 25.07 |
新颖性 | 17 12月 2021 | 4 1月 2023 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 25 瓦特 | 80 瓦特 |
GeForce MX550 的耗电量降低了220%.
另一方面,RX 6550M 的综合绩效得分高出 113%、年龄优势为 1 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、100%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 Radeon RX 6550M,因为它在性能测试中击败了 GeForce MX550。
如果您仍然对在GeForce MX550和Radeon RX 6550M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
其他比較
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