GeForce GTX 680M SLI 与 Radeon RX 5500M
绩效总分
我们对 GeForce GTX 680M SLI 和 Radeon RX 5500M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 680M SLI以适度的 13% 优于RX 5500M。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 680M SLI和Radeon RX 5500M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 332 | 360 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 没有数据 | 11.86 |
架构 | Kepler (2012−2018) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
代号 | N13E-GTX | Navi 14 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 4 6月 2012(12年 前) | 7 10月 2019(5年 前) |
详细规格
GeForce GTX 680M SLI和Radeon RX 5500M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 680M SLI和Radeon RX 5500M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2688 | 1408 |
核心频率 | 720 MHz | 1375 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1645 MHz |
晶体管数 | 没有数据 | 6,400 million |
工艺过程 | 28 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 没有数据 | 85 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 144.8 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 4.632 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 32 |
TMUs | 没有数据 | 88 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 680M SLI和Radeon RX 5500M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | medium sized |
介面 | 没有数据 | PCIe 4.0 x8 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 680M SLI和Radeon RX 5500M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2x 4 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 2x 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 3600 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 224.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 680M SLI和Radeon RX 5500M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 680M SLI和Radeon RX 5500M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 680M SLI和Radeon RX 5500M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 11 | 12 (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.5 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 2.0 |
Vulkan | - | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 680M SLI和Radeon RX 5500M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 680M SLI 和Radeon RX 5500M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 133
+20.9%
| 110−120
−20.9%
|
Full HD | 96
+65.5%
| 58
−65.5%
|
1440p | 70−75
+11.1%
| 63
−11.1%
|
4K | 30−35
+0%
| 30
+0%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
−53.6%
|
43
+53.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−66.7%
|
55
+66.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 50−55
+10.4%
|
45−50
−10.4%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−32.1%
|
37
+32.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−21.2%
|
40
+21.2%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−48.5%
|
101
+48.5%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+12.8%
|
35−40
−12.8%
|
Metro Exodus | 45−50
+12.5%
|
40−45
−12.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
−42.5%
|
57
+42.5%
|
Valorant | 65−70
−61.2%
|
108
+61.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+10.4%
|
45−50
−10.4%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−7.1%
|
30
+7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+6.5%
|
31
−6.5%
|
Dota 2 | 55−60
−49.2%
|
88
+49.2%
|
Far Cry 5 | 55−60
+68.6%
|
35
−68.6%
|
Fortnite | 90−95
+11%
|
80−85
−11%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−20.6%
|
82
+20.6%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+12.8%
|
35−40
−12.8%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
−33.9%
|
79
+33.9%
|
Metro Exodus | 45−50
+181%
|
16
−181%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+31.8%
|
88
−31.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+25%
|
32
−25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
Valorant | 65−70
+17.5%
|
57
−17.5%
|
World of Tanks | 229
+19.9%
|
191
−19.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+10.4%
|
45−50
−10.4%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+0%
|
28
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+22.2%
|
27
−22.2%
|
Dota 2 | 55−60
−74.6%
|
103
+74.6%
|
Far Cry 5 | 55−60
−52.5%
|
90
+52.5%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
−5.9%
|
72
+5.9%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+12.8%
|
35−40
−12.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+9.4%
|
100−110
−9.4%
|
Valorant | 65−70
+13.6%
|
55−60
−13.6%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 24−27
+19%
|
21−24
−19%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+13.6%
|
21−24
−13.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−14.4%
|
175
+14.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+15.4%
|
12−14
−15.4%
|
World of Tanks | 110−120
−19.1%
|
137
+19.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+17.2%
|
27−30
−17.2%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+62.5%
|
8
−62.5%
|
Far Cry 5 | 40−45
+20%
|
35−40
−20%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+13.9%
|
35−40
−13.9%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+13%
|
21−24
−13%
|
Metro Exodus | 35−40
−27%
|
47
+27%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+10%
|
20−22
−10%
|
Valorant | 40−45
+16.7%
|
35−40
−16.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Dota 2 | 27−30
+40%
|
20
−40%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+40%
|
20
−40%
|
Metro Exodus | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−46.9%
|
72
+46.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+40%
|
20
−40%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+66.7%
|
3
−66.7%
|
Dota 2 | 27−30
−89.3%
|
53
+89.3%
|
Far Cry 5 | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Fortnite | 18−20
+11.8%
|
16−18
−11.8%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Valorant | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
4K
High Preset
World of Tanks | 76
+0%
|
76
+0%
|
这就是 GTX 680M SLI 和 RX 5500M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 680M SLI 的21% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 680M SLI 的66% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 680M SLI 的11% 速度更快
- 加入 4K。
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Metro Exodus中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 680M SLI的速度要快 181%。
- 在 Dota 2中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RX 5500M的速度要快 89%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 680M SLI 在 43项测试 中领先 (66%)
- RX 5500M 在 19项测试 中领先 (29%)
- 在 3项测试 (5%) 出现平局
其他比較
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