Quadro P2000 与 GeForce GTX 980 (移动)
绩效总分
我们比较了 Quadro P2000 和 GeForce GTX 980 (移动),包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 980 (移动)以适度的 14% 优于P2000。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro P2000和GeForce GTX 980 (Laptop)架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 291 | 252 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 9.57 | 19.02 |
電源效率 | 17.51 | 7.51 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
代号 | GP106 | GM204 |
类型 | 对于工作站 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 6 2月 2017(7年 前) | 21 9月 2015(9年 前) |
发布时的价格 | $585 | $395.82 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
GTX 980 (移动) 的 99% 性价比高于 Quadro P2000。
详细规格
Quadro P2000和GeForce GTX 980 (Laptop)的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro P2000和GeForce GTX 980 (Laptop)性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1024 | 2048 |
核心频率 | 1076 MHz | 1064 MHz |
Boost模式下的频率 | 1480 MHz | 1216 MHz |
晶体管数 | 4,400 million | 5,200 million |
工艺过程 | 16 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 Watt | 100-200 Watt |
纹理填充率 | 94.72 | 136.2 |
带浮点的性能 | 3.031 TFLOPS | 4.358 TFLOPS |
ROPs | 40 | 64 |
TMUs | 64 | 128 |
外形尺寸和兼容性
负责Quadro P2000和GeForce GTX 980 (Laptop)与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
总线 | 没有数据 | PCI Express 3.0 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
长度 | 201 mm | 没有数据 |
宽度 | 1-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 不是 | 没有数据 |
SLI操作法支持 | - | + |
VRAM 容量和类型
Quadro P2000和GeForce GTX 980 (Laptop)上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 5 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 160 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 1752 MHz | 7.0 千兆字节/s |
内存通过量 | 140.2 千兆字节/s | 224 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Quadro P2000和GeForce GTX 980 (Laptop)上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 4x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
多台显示器支持 | 没有数据 | 4台显示器 |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | 没有数据 | + |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | 没有数据 | + |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
通过VGA输入输出接口最高分辨率 | 没有数据 | 2048x1536 |
G-SYNC操作法支持 | - | + |
高清晰度多媒体接口的音频输入 | 没有数据 | Internal |
支持的技术
这里列出了受支持的Quadro P2000和GeForce GTX 980 (Laptop)技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | 没有数据 | 2.0 |
GameWorks | - | + |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | - | + |
Optimus | - | + |
BatteryBoost | - | + |
API 兼容性
列出了Quadro P2000和GeForce GTX 980 (Laptop)支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
合成基准性能
这些是Quadro P2000和GeForce GTX 980 (移动)基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro P2000 和GeForce GTX 980 (移动)的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 55
−76.4%
| 97
+76.4%
|
1440p | 22
−173%
| 60
+173%
|
4K | 18
−150%
| 45
+150%
|
每格成本,美元
1080p | 10.64 | 4.08 |
1440p | 26.59 | 6.60 |
4K | 32.50 | 8.80 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
−20%
|
35−40
+20%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−16.7%
|
45−50
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−22.6%
|
35−40
+22.6%
|
Battlefield 5 | 60−65
−17.7%
|
70−75
+17.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−18.4%
|
45−50
+18.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−20%
|
35−40
+20%
|
Far Cry 5 | 42
−21.4%
|
50−55
+21.4%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−15.7%
|
55−60
+15.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−13.6%
|
130−140
+13.6%
|
Hitman 3 | 35−40
−18.9%
|
40−45
+18.9%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−14.1%
|
100−110
+14.1%
|
Metro Exodus | 65−70
−18.5%
|
75−80
+18.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−15.7%
|
55−60
+15.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 77
+4.1%
|
70−75
−4.1%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−10.2%
|
95−100
+10.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−16.7%
|
45−50
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−22.6%
|
35−40
+22.6%
|
Battlefield 5 | 60−65
−17.7%
|
70−75
+17.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−18.4%
|
45−50
+18.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−20%
|
35−40
+20%
|
Far Cry 5 | 33
−54.5%
|
50−55
+54.5%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−15.7%
|
55−60
+15.7%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−13.6%
|
130−140
+13.6%
|
Hitman 3 | 35−40
−18.9%
|
40−45
+18.9%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−14.1%
|
100−110
+14.1%
|
Metro Exodus | 65−70
−18.5%
|
75−80
+18.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−15.7%
|
55−60
+15.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−19.4%
|
70−75
+19.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−188%
|
124
+188%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−10.2%
|
95−100
+10.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−16.7%
|
45−50
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−22.6%
|
35−40
+22.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−18.4%
|
45−50
+18.4%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−20%
|
35−40
+20%
|
Far Cry 5 | 26
−96.2%
|
50−55
+96.2%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−13.6%
|
130−140
+13.6%
|
Hitman 3 | 35−40
−18.9%
|
40−45
+18.9%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−14.1%
|
100−110
+14.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−19.4%
|
70−75
+19.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 25
−76%
|
44
+76%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−10.2%
|
95−100
+10.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−15.7%
|
55−60
+15.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−16.7%
|
40−45
+16.7%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
−17.2%
|
30−35
+17.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−21.1%
|
21−24
+21.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−19%
|
24−27
+19%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Far Cry 5 | 14
−85.7%
|
24−27
+85.7%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−20.2%
|
120−130
+20.2%
|
Hitman 3 | 21−24
−18.2%
|
24−27
+18.2%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−18.4%
|
45−50
+18.4%
|
Metro Exodus | 35−40
−20%
|
40−45
+20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−23.7%
|
45−50
+23.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−23.8%
|
24−27
+23.8%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
−14.3%
|
120−130
+14.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−19.4%
|
35−40
+19.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Hitman 3 | 14−16
−21.4%
|
16−18
+21.4%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−18.6%
|
110−120
+18.6%
|
Metro Exodus | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−131%
|
30
+131%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
−18.2%
|
12−14
+18.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Far Cry 5 | 7
−71.4%
|
12−14
+71.4%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−23.8%
|
24−27
+23.8%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−11.8%
|
18−20
+11.8%
|
这就是 Quadro P2000 和 GTX 980 (移动) 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 980 (移动) 的76% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 980 (移动) 的173% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 (移动) 的150% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,Quadro P2000的速度要快 4%。
- 在 The Witcher 3: Wild Hunt中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GTX 980 (移动)的速度要快 188%。
总而言之,在流行的游戏中:
- Quadro P2000 在 1次测试 中领先 (1%)
- GTX 980 (移动) 在 71次测试 中领先 (99%)
利弊总结
业绩评级 | 18.84 | 21.55 |
新颖性 | 6 2月 2017 | 21 9月 2015 |
最大存储容量 | 5 千兆字节 | 4 千兆字节 |
工艺过程 | 16 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 瓦特 | 100 瓦特 |
Quadro P2000 的年龄优势为 1 岁、最大 VRAM 容量比 25 高 #%、75%更先进的光刻工艺、耗电量降低了33.3%.
另一方面,GTX 980 (移动) 的综合绩效得分高出 14.4%.
我们推荐使用 GeForce GTX 980 (移动),因为它在性能测试中击败了 Quadro P2000。
应当记住,Quadro P2000是为工作站设计的,而GeForce GTX 980 (移动)是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在Quadro P2000和GeForce GTX 980 (移动)之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。