GeForce RTX 3060 Mobile 与 MX550
绩效总分
我们对 GeForce RTX 3060 Mobile 和 GeForce MX550 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 3060 Mobile的表现比MX550高出了176%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce RTX 3060 Mobile和GeForce MX550架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 163 | 402 |
按受欢迎程度排列 | 89 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 28.27 | 32.74 |
架构 | Ampere (2020−2024) | Turing (2018−2022) |
代号 | GA106 | TU117S |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 12 1月 2021(3年 前) | 17 12月 2021(2年 前) |
详细规格
GeForce RTX 3060 Mobile和GeForce MX550的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce RTX 3060 Mobile和GeForce MX550性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 3840 | 1024 |
核心频率 | 900 MHz | 1065 MHz |
Boost模式下的频率 | 1425 MHz | 1320 MHz |
晶体管数 | 13,250 million | 4,700 million |
工艺过程 | 8 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 80 Watt | 25 Watt |
纹理填充率 | 171.0 | 42.24 |
带浮点的性能 | 10.94 TFLOPS | 2.703 TFLOPS |
ROPs | 48 | 16 |
TMUs | 120 | 32 |
Tensor Cores | 120 | 没有数据 |
Ray Tracing Cores | 30 | 没有数据 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce RTX 3060 Mobile和GeForce MX550与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce RTX 3060 Mobile和GeForce MX550上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 64 Bit |
内存频率 | 1750 MHz | 1500 MHz |
内存通过量 | 336.0 千兆字节/s | 96 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce RTX 3060 Mobile和GeForce MX550上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | Portable Device Dependent |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce RTX 3060 Mobile和GeForce MX550技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | - | + |
API 兼容性
列出了GeForce RTX 3060 Mobile和GeForce MX550支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
着色器 | 6.5 | 6.7 (6.4) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 7.5 |
合成基准性能
这些是GeForce RTX 3060 Mobile和GeForce MX550基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce RTX 3060 Mobile 和GeForce MX550的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 99
+106%
| 48
−106%
|
1440p | 68
+183%
| 24−27
−183%
|
4K | 41
+46.4%
| 28
−46.4%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 103
+472%
|
18−20
−472%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+150%
|
27−30
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
+322%
|
18−20
−322%
|
Battlefield 5 | 100−110
+179%
|
35−40
−179%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+175%
|
24−27
−175%
|
Cyberpunk 2077 | 86
+378%
|
18−20
−378%
|
Far Cry 5 | 70−75
+170%
|
27−30
−170%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+148%
|
30−35
−148%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+122%
|
75−80
−122%
|
Hitman 3 | 106
+382%
|
21−24
−382%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+125%
|
60−65
−125%
|
Metro Exodus | 164
+321%
|
35−40
−321%
|
Red Dead Redemption 2 | 80−85
+142%
|
30−35
−142%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+203%
|
35−40
−203%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+71%
|
65−70
−71%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+150%
|
27−30
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 64
+256%
|
18−20
−256%
|
Battlefield 5 | 100−110
+179%
|
35−40
−179%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+175%
|
24−27
−175%
|
Cyberpunk 2077 | 69
+283%
|
18−20
−283%
|
Far Cry 5 | 70−75
+170%
|
27−30
−170%
|
Far Cry New Dawn | 80−85
+148%
|
30−35
−148%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+122%
|
75−80
−122%
|
Hitman 3 | 108
+391%
|
21−24
−391%
|
Horizon Zero Dawn | 189
+200%
|
60−65
−200%
|
Metro Exodus | 129
+231%
|
35−40
−231%
|
Red Dead Redemption 2 | 102
+209%
|
30−35
−209%
|
Shadow of the Tomb Raider | 158
+204%
|
52
−204%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+127%
|
30−33
−127%
|
Watch Dogs: Legion | 158
+129%
|
65−70
−129%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70−75
+150%
|
27−30
−150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 56
+211%
|
18−20
−211%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+175%
|
24−27
−175%
|
Cyberpunk 2077 | 62
+244%
|
18−20
−244%
|
Far Cry 5 | 70−75
+170%
|
27−30
−170%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+122%
|
75−80
−122%
|
Hitman 3 | 96
+336%
|
21−24
−336%
|
Horizon Zero Dawn | 120
+90.5%
|
60−65
−90.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140
+233%
|
42
−233%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 78
+189%
|
27
−189%
|
Watch Dogs: Legion | 46
−50%
|
65−70
+50%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 96
+191%
|
30−35
−191%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 60−65
+170%
|
21−24
−170%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+178%
|
18−20
−178%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+192%
|
12−14
−192%
|
Assassin's Creed Valhalla | 48
+500%
|
8−9
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+217%
|
12−14
−217%
|
Cyberpunk 2077 | 39
+550%
|
6−7
−550%
|
Far Cry 5 | 35−40
+171%
|
14−16
−171%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+228%
|
55−60
−228%
|
Hitman 3 | 64
+327%
|
14−16
−327%
|
Horizon Zero Dawn | 85
+254%
|
24−27
−254%
|
Metro Exodus | 85
+347%
|
18−20
−347%
|
Shadow of the Tomb Raider | 101
+461%
|
18−20
−461%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+267%
|
12−14
−267%
|
Watch Dogs: Legion | 116
+56.8%
|
70−75
−56.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 80
+321%
|
18−20
−321%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
+191%
|
10−12
−191%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
Hitman 3 | 41
+413%
|
8−9
−413%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+191%
|
55−60
−191%
|
Metro Exodus | 60
+500%
|
10−11
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55
+450%
|
10−11
−450%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 11
+120%
|
5−6
−120%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20−22
+233%
|
6−7
−233%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+650%
|
2−3
−650%
|
Far Cry 5 | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+200%
|
14−16
−200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60
+500%
|
10−11
−500%
|
Watch Dogs: Legion | 19
+375%
|
4−5
−375%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
+300%
|
10−12
−300%
|
这就是 RTX 3060 Mobile 和 GeForce MX550 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 3060 Mobile 的106% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3060 Mobile 的183% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3060 Mobile 的46% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 3060 Mobile的速度要快 650%。
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GeForce MX550的速度要快 50%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 3060 Mobile 在 71次测试 中领先 (99%)
- GeForce MX550 在 1次测试 中领先 (1%)
利弊总结
业绩评级 | 32.52 | 11.77 |
新颖性 | 12 1月 2021 | 17 12月 2021 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 2 千兆字节 |
工艺过程 | 8 nm | 12 nm |
(TDP)能源消耗 | 80 瓦特 | 25 瓦特 |
RTX 3060 Mobile 的综合绩效得分高出 176.3%、最大 VRAM 容量比 200 高 #%、50%更先进的光刻工艺.
另一方面,GeForce MX550 的年龄优势为 11 个月、耗电量降低了220%.
我们推荐使用 GeForce RTX 3060 Mobile,因为它在性能测试中击败了 GeForce MX550。
如果您仍然对在GeForce RTX 3060 Mobile和GeForce MX550之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。