GeForce MX150 与 RTX 3060 Mobile
绩效总分
我们对 GeForce MX150 和 GeForce RTX 3060 Mobile 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 3060 Mobile的表现比MX150高出了453%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce MX150和GeForce RTX 3060 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 591 | 168 |
按受欢迎程度排列 | 99 | 70 |
電源效率 | 40.34 | 27.89 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
代号 | GP108 | GA106 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 17 5月 2017(7年 前) | 12 1月 2021(3年 前) |
详细规格
GeForce MX150和GeForce RTX 3060 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce MX150和GeForce RTX 3060 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 384 | 3840 |
核心频率 | 937 MHz | 900 MHz |
Boost模式下的频率 | 1038 MHz | 1425 MHz |
晶体管数 | 1,800 million | 13,250 million |
工艺过程 | 14 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 10 Watt | 80 Watt |
纹理填充率 | 24.91 | 171.0 |
带浮点的性能 | 0.7972 TFLOPS | 10.94 TFLOPS |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 24 | 120 |
Tensor Cores | 没有数据 | 120 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 30 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce MX150和GeForce RTX 3060 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce MX150和GeForce RTX 3060 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 6 千兆字节 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 1253 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 40.1 千兆字节/s | 336.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce MX150和GeForce RTX 3060 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
API 兼容性
列出了GeForce MX150和GeForce RTX 3060 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
合成基准性能
这些是GeForce MX150和GeForce RTX 3060 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce MX150 和GeForce RTX 3060 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 26
−277%
| 98
+277%
|
1440p | 30
−120%
| 66
+120%
|
4K | 20
−100%
| 40
+100%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−930%
|
103
+930%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−268%
|
70−75
+268%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−986%
|
76
+986%
|
Battlefield 5 | 26
−308%
|
100−110
+308%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21
−214%
|
65−70
+214%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−682%
|
86
+682%
|
Far Cry 5 | 20
−265%
|
70−75
+265%
|
Far Cry New Dawn | 24
−242%
|
80−85
+242%
|
Forza Horizon 4 | 80
−116%
|
170−180
+116%
|
Hitman 3 | 12−14
−783%
|
106
+783%
|
Horizon Zero Dawn | 100
−42%
|
140−150
+42%
|
Metro Exodus | 23
−613%
|
164
+613%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−196%
|
80−85
+196%
|
Shadow of the Tomb Raider | 36
−219%
|
110−120
+219%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−136%
|
110−120
+136%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
−233%
|
70−75
+233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−814%
|
64
+814%
|
Battlefield 5 | 18
−489%
|
100−110
+489%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−450%
|
65−70
+450%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−886%
|
69
+886%
|
Far Cry 5 | 18
−306%
|
70−75
+306%
|
Far Cry New Dawn | 9
−811%
|
80−85
+811%
|
Forza Horizon 4 | 71
−144%
|
170−180
+144%
|
Hitman 3 | 12−14
−800%
|
108
+800%
|
Horizon Zero Dawn | 100
−89%
|
189
+89%
|
Metro Exodus | 17
−659%
|
129
+659%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−538%
|
102
+538%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21
−652%
|
158
+652%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 52
−30.8%
|
65−70
+30.8%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−216%
|
158
+216%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−900%
|
70−75
+900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−700%
|
56
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−450%
|
65−70
+450%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−520%
|
62
+520%
|
Far Cry 5 | 12
−508%
|
70−75
+508%
|
Forza Horizon 4 | 14
−1136%
|
170−180
+1136%
|
Hitman 3 | 12−14
−700%
|
96
+700%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−650%
|
120
+650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
−775%
|
140
+775%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−609%
|
78
+609%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+8.7%
|
46
−8.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−500%
|
96
+500%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−12
−464%
|
60−65
+464%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−4700%
|
48
+4700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−660%
|
35−40
+660%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1200%
|
39
+1200%
|
Far Cry 5 | 7−8
−443%
|
35−40
+443%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1000%
|
180−190
+1000%
|
Hitman 3 | 10−11
−540%
|
64
+540%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−554%
|
85
+554%
|
Metro Exodus | 5−6
−1600%
|
85
+1600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−10000%
|
101
+10000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−780%
|
40−45
+780%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−205%
|
116
+205%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−11
−700%
|
80
+700%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−540%
|
30−35
+540%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−550%
|
24−27
+550%
|
Hitman 3 | 2−3
−1950%
|
41
+1950%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−900%
|
160−170
+900%
|
Metro Exodus | 3−4
−1900%
|
60
+1900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−2650%
|
55
+2650%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−425%
|
21−24
+425%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−450%
|
11
+450%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−900%
|
20−22
+900%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 15 |
Far Cry 5 | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−650%
|
45−50
+650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 60 |
Watch Dogs: Legion | 2−3
−850%
|
19
+850%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−633%
|
44
+633%
|
这就是 GeForce MX150 和 RTX 3060 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 3060 Mobile 的277% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3060 Mobile 的120% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3060 Mobile 的100% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GeForce MX150的速度要快 9%。
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 1440p 分辨率和 Ultra Preset,RTX 3060 Mobile的速度要快 10000%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GeForce MX150 在 1次测试 中领先 (1%)
- RTX 3060 Mobile 在 69项测试 中领先 (99%)
利弊总结
业绩评级 | 5.89 | 32.57 |
新颖性 | 17 5月 2017 | 12 1月 2021 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 6 千兆字节 |
工艺过程 | 14 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 10 瓦特 | 80 瓦特 |
GeForce MX150 的耗电量降低了700%.
另一方面,RTX 3060 Mobile 的综合绩效得分高出 453%、年龄优势为 3 岁、最大 VRAM 容量比 50 高 #%、75%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 3060 Mobile,因为它在性能测试中击败了 GeForce MX150。
如果您仍然对在GeForce MX150和GeForce RTX 3060 Mobile之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。