GeForce MX330 与 Arc A580
绩效总分
我们比较了 GeForce MX330 和 Arc A580,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,Arc A580的表现比MX330高出了379%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce MX330和Arc A580架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 574 | 184 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 82 |
電源效率 | 43.55 | 11.92 |
架构 | Pascal (2016−2021) | Generation 12.7 (2022−2023) |
代号 | GP108 | DG2-512 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 10 2月 2020(4年 前) | 10 10月 2023(1年 前) |
详细规格
GeForce MX330和Arc A580的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce MX330和Arc A580性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 384 | 3072 |
核心频率 | 1531 MHz | 1700 MHz |
Boost模式下的频率 | 1594 MHz | 2000 MHz |
晶体管数 | 1,800 million | 21,700 million |
工艺过程 | 14 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 10 Watt | 175 Watt |
纹理填充率 | 38.26 | 384.0 |
带浮点的性能 | 1.224 TFLOPS | 12.29 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 24 | 192 |
Tensor Cores | 没有数据 | 384 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 24 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce MX330和Arc A580与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 2x 8-pin |
VRAM 容量和类型
GeForce MX330和Arc A580上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 1502 MHz | 2000 MHz |
内存通过量 | 48.06 千兆字节/s | 512.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce MX330和Arc A580上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce MX330和Arc A580技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce MX330和Arc A580支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | - |
合成基准性能
这些是GeForce MX330和Arc A580基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce MX330 和Arc A580的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 22
−377%
| 105
+377%
|
1440p | 10−12
−450%
| 55
+450%
|
4K | 23
−43.5%
| 33
+43.5%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−350%
|
45−50
+350%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−442%
|
103
+442%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9
−844%
|
85
+844%
|
Battlefield 5 | 18−20
−639%
|
130−140
+639%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 11
−664%
|
80−85
+664%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−350%
|
45−50
+350%
|
Far Cry 5 | 21
−324%
|
85−90
+324%
|
Far Cry New Dawn | 27
−278%
|
100−110
+278%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−380%
|
190−200
+380%
|
Hitman 3 | 16
−456%
|
85−90
+456%
|
Horizon Zero Dawn | 118
−44.9%
|
170−180
+44.9%
|
Metro Exodus | 27
−385%
|
130−140
+385%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−265%
|
95−100
+265%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−600%
|
150−160
+600%
|
Watch Dogs: Legion | 80
−65%
|
130−140
+65%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−364%
|
102
+364%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−813%
|
73
+813%
|
Battlefield 5 | 18−20
−639%
|
130−140
+639%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−740%
|
80−85
+740%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−350%
|
45−50
+350%
|
Far Cry 5 | 18
−394%
|
85−90
+394%
|
Far Cry New Dawn | 19
−437%
|
100−110
+437%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−380%
|
190−200
+380%
|
Hitman 3 | 15
−493%
|
85−90
+493%
|
Horizon Zero Dawn | 106
−61.3%
|
170−180
+61.3%
|
Metro Exodus | 21
−524%
|
130−140
+524%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
−375%
|
95−100
+375%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−873%
|
214
+873%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−330%
|
85−90
+330%
|
Watch Dogs: Legion | 75
−76%
|
130−140
+76%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−814%
|
64
+814%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−700%
|
64
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4
−2000%
|
80−85
+2000%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−350%
|
45−50
+350%
|
Far Cry 5 | 12
−642%
|
85−90
+642%
|
Forza Horizon 4 | 16
−444%
|
87
+444%
|
Hitman 3 | 13
−585%
|
85−90
+585%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−581%
|
109
+581%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−705%
|
177
+705%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−467%
|
68
+467%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−17.6%
|
60
+17.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9
−956%
|
95−100
+956%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−575%
|
80−85
+575%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−540%
|
60−65
+540%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−800%
|
54
+800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−5000%
|
51
+5000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−717%
|
45−50
+717%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−367%
|
14−16
+367%
|
Far Cry 5 | 7−8
−586%
|
45−50
+586%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−1050%
|
230−240
+1050%
|
Hitman 3 | 10−11
−450%
|
55−60
+450%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−521%
|
87
+521%
|
Metro Exodus | 6−7
−1417%
|
91
+1417%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−6400%
|
130
+6400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1000%
|
55
+1000%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−395%
|
190−200
+395%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−555%
|
70−75
+555%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−740%
|
40−45
+740%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
Hitman 3 | 2−3
−1600%
|
30−35
+1600%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−1006%
|
180−190
+1006%
|
Metro Exodus | 3−4
−1700%
|
50−55
+1700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1933%
|
61
+1933%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−775%
|
35
+775%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−900%
|
30
+900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
−733%
|
24−27
+733%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−833%
|
56
+833%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−7200%
|
73
+7200%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1250%
|
27
+1250%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−429%
|
35−40
+429%
|
这就是 GeForce MX330 和 Arc A580 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,Arc A580 的377% 速度更快
- 在 1440p 中,Arc A580 的450% 速度更快
- 在 4K 中,Arc A580 的43% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Shadow of the Tomb Raider中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,Arc A580的速度要快 7200%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 66 测试中,Arc A580 无一例外地超过了 GeForce MX330。
利弊总结
业绩评级 | 6.30 | 30.19 |
新颖性 | 10 2月 2020 | 10 10月 2023 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 8 千兆字节 |
工艺过程 | 14 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 10 瓦特 | 175 瓦特 |
GeForce MX330 的耗电量降低了1650%.
另一方面,Arc A580 的综合绩效得分高出 379.2%、年龄优势为 3 岁、最大 VRAM 容量比 300 高 #%、133.3%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 Arc A580,因为它在性能测试中击败了 GeForce MX330。
应当记住,GeForce MX330是为笔记本电脑设计的,而Arc A580是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce MX330和Arc A580之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。