GeForce MX110 与 Arc A580
累積績效評估
我们比较了 GeForce MX110 和 Arc A580,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,Arc A580的表现比MX110高出了739%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce MX110和Arc A580架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 719 | 186 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 55 |
電源效率 | 8.46 | 12.16 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | Generation 12.7 (2022−2023) |
代号 | GM108S | DG2-512 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 17 11月 2017(7年 前) | 10 10月 2023(1年 前) |
詳細規格
GeForce MX110和Arc A580的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce MX110和Arc A580性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 256 | 3072 |
核心频率 | 978 MHz | 1700 MHz |
Boost模式下的频率 | 1006 MHz | 2000 MHz |
晶体管数 | 1,020 million | 21,700 million |
工艺过程 | 28 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 30 Watt | 175 Watt |
纹理填充率 | 16.10 | 384.0 |
带浮点的性能 | 0.5151 TFLOPS | 12.29 TFLOPS |
ROPs | 8 | 96 |
TMUs | 16 | 192 |
Tensor Cores | 没有数据 | 384 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 24 |
外型尺寸與相容性
负责GeForce MX110和Arc A580与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 3.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
宽度 | 没有数据 | 2-slot |
附加电源连接器 | 不是 | 2x 8-pin |
VRAM 容量與類型
GeForce MX110和Arc A580上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 64 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 1253 MHz | 2000 MHz |
内存通过量 | 40.1 千兆字节/s | 512.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
連線與輸出
列出GeForce MX110和Arc A580上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
HDMI | - | + |
支援的技術
这里列出了受支持的GeForce MX110和Arc A580技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 與 SDK 相容性
列出了GeForce MX110和Arc A580支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.7 (5.1) | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | + | - |
DLSS | - | + |
合成基準效能
这些是GeForce MX110和Arc A580基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce MX110 和Arc A580的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 18
−489%
| 106
+489%
|
1440p | 6−7
−800%
| 54
+800%
|
4K | 3−4
−1000%
| 33
+1000%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 8−9
−1763%
|
149
+1763%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−880%
|
98
+880%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−943%
|
73
+943%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 8−9
−1275%
|
110
+1275%
|
Battlefield 5 | 14
−679%
|
100−110
+679%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−730%
|
83
+730%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−829%
|
65
+829%
|
Far Cry 5 | 10
−1240%
|
134
+1240%
|
Fortnite | 30
−350%
|
130−140
+350%
|
Forza Horizon 4 | 16
−569%
|
107
+569%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−1300%
|
80−85
+1300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
−539%
|
110−120
+539%
|
Valorant | 50−55
−272%
|
180−190
+272%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 8−9
−888%
|
79
+888%
|
Battlefield 5 | 12
−808%
|
100−110
+808%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−640%
|
74
+640%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45
−504%
|
270−280
+504%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−714%
|
57
+714%
|
Dota 2 | 36
−733%
|
300−310
+733%
|
Far Cry 5 | 9
−1256%
|
122
+1256%
|
Fortnite | 15
−800%
|
130−140
+800%
|
Forza Horizon 4 | 12
−750%
|
102
+750%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−1300%
|
80−85
+1300%
|
Grand Theft Auto V | 13
−562%
|
86
+562%
|
Metro Exodus | 2
−4750%
|
97
+4750%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
−576%
|
110−120
+576%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9
−1833%
|
174
+1833%
|
Valorant | 50−55
−272%
|
180−190
+272%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−738%
|
100−110
+738%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−570%
|
67
+570%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−657%
|
53
+657%
|
Dota 2 | 33
−718%
|
270−280
+718%
|
Far Cry 5 | 8
−1325%
|
114
+1325%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−444%
|
87
+444%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−1300%
|
80−85
+1300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
−858%
|
110−120
+858%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−1260%
|
68
+1260%
|
Valorant | 50−55
−272%
|
180−190
+272%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 12
−1025%
|
130−140
+1025%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
−673%
|
200−210
+673%
|
Grand Theft Auto V | 3−4
−1133%
|
37
+1133%
|
Metro Exodus | 1−2
−5600%
|
57
+5600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−573%
|
170−180
+573%
|
Valorant | 35−40
−522%
|
220−230
+522%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1200%
|
39
+1200%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1350%
|
87
+1350%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−838%
|
75
+838%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−1200%
|
50−55
+1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−817%
|
55
+817%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−929%
|
70−75
+929%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−667%
|
21−24
+667%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−138%
|
38
+138%
|
Valorant | 16−18
−918%
|
170−180
+918%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2000%
|
21
+2000%
|
Dota 2 | 10−12
−718%
|
90−95
+718%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1075%
|
47
+1075%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1300%
|
56
+1300%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−2800%
|
27−30
+2800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−725%
|
30−35
+725%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−750%
|
30−35
+750%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Metro Exodus | 37
+0%
|
37
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+0%
|
61
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Counter-Strike 2 | 10
+0%
|
10
+0%
|
这就是 GeForce MX110 和 Arc A580 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,Arc A580 的489% 速度更快
- 在 1440p 中,Arc A580 的800% 速度更快
- 在 4K 中,Arc A580 的1000% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Metro Exodus中,使用 1440p 分辨率和 High Preset,Arc A580的速度要快 5600%。
总而言之,在流行的游戏中:
- Arc A580 在 57项测试 中领先 (89%)
- 在 7项测试 (11%) 出现平局
優缺點摘要
业绩评级 | 3.70 | 31.03 |
新颖性 | 17 11月 2017 | 10 10月 2023 |
最大存储容量 | 2 千兆字节 | 8 千兆字节 |
工艺过程 | 28 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 30 瓦特 | 175 瓦特 |
GeForce MX110 的耗电量降低了483.3%.
另一方面,Arc A580 的综合绩效得分高出 738.6%、年龄优势为 5 岁、最大 VRAM 容量比 300 高 #%、366.7%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 Arc A580,因为它在性能测试中击败了 GeForce MX110。
应当记住,GeForce MX110是为笔记本电脑设计的,而Arc A580是为台式计算机设计的。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。