GeForce MX330 vs Arc A580

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato GeForce MX330 con Arc A580, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

GeForce MX330
2020
2 GB GDDR5, 10 Watt
6.29

Arc A580 supera MX330 di un enorme 382% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce MX330 e di Arc A580 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni577185
Posto per popolaritànon nella top-10067
Efficienza energetica43.1411.88
ArchitetturaPascal (2016−2021)Generation 12.7 (2022−2023)
Nome in codiceGP108DG2-512
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita10 febbraio 2020 (4 anni fa)10 ottobre 2023 (1 anno fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di GeForce MX330 e Arc A580: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce MX330 e Arc A580, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader3843072
Frequenza di nucleo1531 MHz1700 MHz
Frequenza in modalità Boost1594 MHz2000 MHz
Numero di transistori1,800 million21,700 million
Processo tecnologico14 nm6 nm
Consumo energetico (TDP)10 Watt175 Watt
Velocità di testurizzazione38.26384.0
Prestazioni con la virgola mobile1.224 TFLOPS12.29 TFLOPS
ROPs1696
TMUs24192
Tensor Coresnon disponibile384
Ray Tracing Coresnon disponibile24

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di GeForce MX330 e Arc A580 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Grossezzanon disponibile2-slot
Supplementari connettori di alimentazioneno2x 8-pin

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su GeForce MX330 e Arc A580: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR6
Spazio massimo di memoria2 GB8 GB
Larghezza di bus di memoria64 Bit256 Bit
Frequenza di memoria1502 MHz2000 MHz
Larghezza di banda di memoria48.06 GB/s512.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce MX330 e Arc A580 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0
HDMI-+

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce MX330 e Arc A580. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus+-

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da GeForce MX330 e Arc A580, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Modello di shader6.46.6
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1311.3
CUDA6.1-

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce MX330 e Arc A580 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

GeForce MX330 6.29
Arc A580 30.32
+382%

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

GeForce MX330 2424
Arc A580 11688
+382%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

GeForce MX330 4834
Arc A580 35210
+628%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

GeForce MX330 3762
Arc A580 27574
+633%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

GeForce MX330 20729
Arc A580 113974
+450%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

GeForce MX330 243721
Arc A580 593548
+144%

Prestazioni di gioco

I risultati di GeForce MX330 e Arc A580 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD22
−368%
103
+368%
1440p10−12
−440%
54
+440%
4K24
−33.3%
32
+33.3%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−11
−350%
45−50
+350%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 19
−442%
103
+442%
Assassin's Creed Valhalla 9
−844%
85
+844%
Battlefield 5 18−20
−639%
130−140
+639%
Call of Duty: Modern Warfare 11
−664%
80−85
+664%
Cyberpunk 2077 10−11
−350%
45−50
+350%
Far Cry 5 21
−324%
85−90
+324%
Far Cry New Dawn 27
−278%
100−110
+278%
Forza Horizon 4 40−45
−380%
190−200
+380%
Hitman 3 16
−456%
85−90
+456%
Horizon Zero Dawn 118
−44.9%
170−180
+44.9%
Metro Exodus 27
−385%
130−140
+385%
Red Dead Redemption 2 26
−265%
95−100
+265%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−600%
150−160
+600%
Watch Dogs: Legion 80
−65%
130−140
+65%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
−364%
102
+364%
Assassin's Creed Valhalla 8
−813%
73
+813%
Battlefield 5 18−20
−639%
130−140
+639%
Call of Duty: Modern Warfare 10
−740%
80−85
+740%
Cyberpunk 2077 10−11
−350%
45−50
+350%
Far Cry 5 18
−394%
85−90
+394%
Far Cry New Dawn 19
−437%
100−110
+437%
Forza Horizon 4 40−45
−380%
190−200
+380%
Hitman 3 15
−493%
85−90
+493%
Horizon Zero Dawn 106
−61.3%
170−180
+61.3%
Metro Exodus 21
−524%
130−140
+524%
Red Dead Redemption 2 20
−375%
95−100
+375%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−873%
214
+873%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
−330%
85−90
+330%
Watch Dogs: Legion 75
−76%
130−140
+76%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7
−814%
64
+814%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
−700%
64
+700%
Call of Duty: Modern Warfare 4
−2000%
80−85
+2000%
Cyberpunk 2077 10−11
−350%
45−50
+350%
Far Cry 5 12
−642%
85−90
+642%
Forza Horizon 4 16
−444%
87
+444%
Hitman 3 13
−585%
85−90
+585%
Horizon Zero Dawn 16
−581%
109
+581%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
−705%
177
+705%
The Witcher 3: Wild Hunt 12
−467%
68
+467%
Watch Dogs: Legion 50−55
−17.6%
60
+17.6%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9
−956%
95−100
+956%

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14
−575%
80−85
+575%
Far Cry New Dawn 10−11
−540%
60−65
+540%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−800%
54
+800%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−5000%
51
+5000%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
−717%
45−50
+717%
Cyberpunk 2077 3−4
−367%
14−16
+367%
Far Cry 5 7−8
−586%
45−50
+586%
Forza Horizon 4 20−22
−1050%
230−240
+1050%
Hitman 3 10−11
−450%
55−60
+450%
Horizon Zero Dawn 14−16
−521%
87
+521%
Metro Exodus 6−7
−1417%
91
+1417%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
−6400%
130
+6400%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−1000%
55
+1000%
Watch Dogs: Legion 40−45
−395%
190−200
+395%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10−12
−555%
70−75
+555%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6
−740%
40−45
+740%
Far Cry New Dawn 4−5
−775%
35−40
+775%
Hitman 3 2−3
−1600%
30−35
+1600%
Horizon Zero Dawn 16−18
−1006%
180−190
+1006%
Metro Exodus 3−4
−1700%
50−55
+1700%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−1933%
61
+1933%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−775%
35
+775%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
−900%
30
+900%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−800%
27−30
+800%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4
−733%
24−27
+733%
Forza Horizon 4 6−7
−833%
56
+833%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
−7200%
73
+7200%
Watch Dogs: Legion 2−3
−1250%
27
+1250%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−429%
35−40
+429%

È così che GeForce MX330 e Arc A580 competono nei giochi popolari:

  • Arc A580 è 368% più veloce in 1080p
  • Arc A580 è 440% più veloce in 1440p
  • Arc A580 è 33% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Shadow of the Tomb Raider, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'Arc A580 è 7200% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, Arc A580 ha superato GeForce MX330 in tutti gli 66 dei nostri test.

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 6.29 30.32
Novità 10 febbraio 2020 10 ottobre 2023
Spazio massimo di memoria 2 GB 8 GB
Processo tecnologico 14 nm 6 nm
Consumo energetico (TDP) 10 watt 175 watt

GeForce MX330 ha un consumo energetico inferiore del 1650%.

Arc A580, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 382%, un vantaggio di età di 3 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 133.3% più avanzato.

Il modello Arc A580 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX330 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che GeForce MX330 è mirata per notebooks e Arc A580 è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce MX330 e Arc A580, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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Valutazioni comunitarie

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3.6 2194 voti

Valuti GeForce MX330 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.2 272 voti

Valuti Arc A580 su una scala da 1 a 5 voti:

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