GeForce GTX 980 SLI (移动) 与 HD Graphics P630
综合绩效得分
我们比较了 GeForce GTX 980 SLI (移动) 和 HD Graphics P630,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 980 SLI (移动)的表现比HD Graphics P630高出了1143%。
基本信息
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980 SLI (移动)和HD Graphics P630架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 109 | 721 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
价质比 | 79.99 | 0.02 |
架构 | Maxwell (2014−2018) | Gen. 9.5 Kaby Lake (2015−2017) |
代号 | N16E-GXX SLI | Kaby-Lake-H-GT2 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 22 9月 2015(8年 前) | 5 8月 2016(7年 前) |
现在的价格 | $301 | $1449 |
价质比
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
GTX 980 SLI (移动) 的 399850% 性价比高于 HD Graphics P630。
特性
GeForce GTX 980 SLI (移动)和HD Graphics P630的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980 SLI (移动)和HD Graphics P630性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 4096 | 24 |
核心频率 | 1126 MHz | 没有数据 |
Boost模式下的频率 | 1228 MHz | 1100 MHz |
晶体管数 | 10400 Million | 189 million |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 330 Watt | 15 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 26.40 |
兼容性和尺寸
负责GeForce GTX 980 SLI (移动)和HD Graphics P630与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。对于笔记本电脑显卡,如果显卡通过连接器连接且未焊接到主板,则此为笔记本电脑,总线和连接器的估计大小。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | 没有数据 | PCIe 3.0 x1 |
宽度 | 没有数据 | IGP |
SLI操作法支持 | + | 没有数据 |
内存
GeForce GTX 980 SLI (移动)和HD Graphics P630上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | DDR3L/LPDDR3/DDR4 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 1740 兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 64/128 Bit |
内存频率 | 3500 MHz | 使用系统的 |
共享内存 | - | + |
视频输出
列出GeForce GTX 980 SLI (移动)和HD Graphics P630上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
G-SYNC操作法支持 | + | 没有数据 |
技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 980 SLI (移动)和HD Graphics P630技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Quick Sync | 没有数据 | + |
支持API应用程序编程接口
列出了GeForce GTX 980 SLI (移动)和HD Graphics P630支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.4 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 2.1 |
Vulkan | 没有数据 | 1.1.103 |
CUDA | + | 没有数据 |
游戏测试
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 SLI (移动) 和HD Graphics P630的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
平均FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 139
+1290%
| 10−12
−1290%
|
4K | 68
+1260%
| 5−6
−1260%
|
热门游戏中的 FPS
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70 | 没有数据 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | 没有数据 |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | 没有数据 |
Battlefield 5 | 120−130 | 没有数据 |
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80 | 没有数据 |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | 没有数据 |
Far Cry 5 | 80−85 | 没有数据 |
Far Cry New Dawn | 95−100 | 没有数据 |
Forza Horizon 4 | 140−150 | 没有数据 |
Hitman 3 | 75−80 | 没有数据 |
Horizon Zero Dawn | 150−160 | 没有数据 |
Metro Exodus | 110−120 | 没有数据 |
Red Dead Redemption 2 | 90−95 | 没有数据 |
Shadow of the Tomb Raider | 150−160 | 没有数据 |
Watch Dogs: Legion | 95−100 | 没有数据 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | 没有数据 |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | 没有数据 |
Battlefield 5 | 120−130 | 没有数据 |
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80 | 没有数据 |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | 没有数据 |
Far Cry 5 | 80−85 | 没有数据 |
Far Cry New Dawn | 95−100 | 没有数据 |
Forza Horizon 4 | 140−150 | 没有数据 |
Hitman 3 | 75−80 | 没有数据 |
Horizon Zero Dawn | 150−160 | 没有数据 |
Metro Exodus | 110−120 | 没有数据 |
Red Dead Redemption 2 | 90−95 | 没有数据 |
Shadow of the Tomb Raider | 150−160 | 没有数据 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 132 | 没有数据 |
Watch Dogs: Legion | 95−100 | 没有数据 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | 没有数据 |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | 没有数据 |
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80 | 没有数据 |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | 没有数据 |
Far Cry 5 | 80−85 | 没有数据 |
Forza Horizon 4 | 140−150 | 没有数据 |
Horizon Zero Dawn | 150−160 | 没有数据 |
Shadow of the Tomb Raider | 150−160 | 没有数据 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 74 | 没有数据 |
Watch Dogs: Legion | 95−100 | 没有数据 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95 | 没有数据 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75 | 没有数据 |
Far Cry New Dawn | 90−95 | 没有数据 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | 没有数据 |
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60 | 没有数据 |
Cyberpunk 2077 | 30−33 | 没有数据 |
Far Cry 5 | 70−75 | 没有数据 |
Forza Horizon 4 | 80−85 | 没有数据 |
Hitman 3 | 50−55 | 没有数据 |
Horizon Zero Dawn | 80−85 | 没有数据 |
Metro Exodus | 70−75
+1340%
|
5−6
−1340%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+1229%
|
7−8
−1229%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60 | 没有数据 |
Watch Dogs: Legion | 30−35 | 没有数据 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70 | 没有数据 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40 | 没有数据 |
Far Cry New Dawn | 30−35 | 没有数据 |
Hitman 3 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50 | 没有数据 |
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+1175%
|
4−5
−1175%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27 | 没有数据 |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | 没有数据 |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | 没有数据 |
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Far Cry 5 | 21−24 | 没有数据 |
Forza Horizon 4 | 50−55 | 没有数据 |
Horizon Zero Dawn | 45−50 | 没有数据 |
Metro Exodus | 40−45 | 没有数据 |
Watch Dogs: Legion | 18−20 | 没有数据 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35 | 没有数据 |
这就是 GTX 980 SLI (移动) 和 HD Graphics P630 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 980 SLI (移动) 的1290% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 SLI (移动) 的1260% 速度更快
比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。