GeForce GTX 980 SLI (モバイル)対HD Graphics P630
パフォーマンス・スコア
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GTX 980 SLI (モバイル)とHD Graphics P630を比較した。
GTX 980 SLI (モバイル)はHD Graphics P630をベンチマーク集計結果に基づき1143%も上回る。
一般的な情報
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)とHD Graphics P630のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 109 | 721 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
お得感 | 80.14 | 0.02 |
アーキテクチャー | Maxwell (2014−2018) | Gen. 9.5 Kaby Lake (2015−2017) |
コードネーム | N16E-GXX SLI | Kaby-Lake-H-GT2 |
タイプ | ノートブック向けの | デスクトップの |
発売日 | 22 9月 2015(8年 前) | 5 8月 2016(7年 前) |
今の価格 | $301 | $1449 |
お得感
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
GTX 980 SLI (モバイル)はHD Graphics P630より400600%お得です。
仕様書
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 980 SLI (モバイル)とHD Graphics P630の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 980 SLI (モバイル)とHD Graphics P630の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 4096 | 24 |
コア周波数 | 1126 MHz | データなし |
Boost周波数 | 1228 MHz | 1100 MHz |
トランジスタの数 | 10400 Million | 189 million |
技術プロセス | 28 nm | 14 nm |
消費電力(TDP) | 330 Watt | 15 Watt |
テクスチャリングの速度 | データなし | 26.40 |
互換性、寸法、要件
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 980 SLI (モバイル)とHD Graphics P630の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)で、ノートブックのビデオカードのために、ビデオカードがコネクタ経由で接続され、マザーボードにはんだ付けされていない場合に、これはノートブックの推定サイズ、バス、および接続コネクタです。
ノートパソコンのサイズ | large | データなし |
インターフェース | データなし | PCIe 3.0 x1 |
幅 | データなし | IGP |
SLIのサポート | + | データなし |
メモリー
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)とHD Graphics P630にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | DDR3L/LPDDR3/DDR4 |
最大メモリー容量 | 2x 8 ギガバイト | 1740 メガバイト |
メモリーのバスの幅 | 256 Bit | 64/128 Bit |
メモリー周波数 | 3500 MHz | システム使用 |
共有メモリー | - | + |
ビデオ出力
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)とHD Graphics P630で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | データなし | No outputs |
G-SYNCのサポート | + | データなし |
テクノロジー
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)とHD Graphics P630にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
Quick Sync | データなし | + |
APIサポート
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)とHD Graphics P630にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
シェーダーモデル | データなし | 6.4 |
OpenGL | データなし | 4.6 |
OpenCL | データなし | 2.1 |
Vulkan | データなし | 1.1.103 |
CUDA | + | データなし |
ゲームでのテスト
ゲームでのGeForce GTX 980 SLI (モバイル)およびHD Graphics P630のテスト結果で、FPSで測定されます。
平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 139
+1290%
| 10−12
−1290%
|
4K | 68
+1260%
| 5−6
−1260%
|
人気ゲームのFPS
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70 | データなし |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | データなし |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | データなし |
Battlefield 5 | 120−130 | データなし |
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80 | データなし |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | データなし |
Far Cry 5 | 80−85 | データなし |
Far Cry New Dawn | 95−100 | データなし |
Forza Horizon 4 | 140−150 | データなし |
Hitman 3 | 75−80 | データなし |
Horizon Zero Dawn | 150−160 | データなし |
Metro Exodus | 110−120 | データなし |
Red Dead Redemption 2 | 90−95 | データなし |
Shadow of the Tomb Raider | 150−160 | データなし |
Watch Dogs: Legion | 95−100 | データなし |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | データなし |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | データなし |
Battlefield 5 | 120−130 | データなし |
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80 | データなし |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | データなし |
Far Cry 5 | 80−85 | データなし |
Far Cry New Dawn | 95−100 | データなし |
Forza Horizon 4 | 140−150 | データなし |
Hitman 3 | 75−80 | データなし |
Horizon Zero Dawn | 150−160 | データなし |
Metro Exodus | 110−120 | データなし |
Red Dead Redemption 2 | 90−95 | データなし |
Shadow of the Tomb Raider | 150−160 | データなし |
The Witcher 3: Wild Hunt | 132 | データなし |
Watch Dogs: Legion | 95−100 | データなし |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70 | データなし |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | データなし |
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80 | データなし |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | データなし |
Far Cry 5 | 80−85 | データなし |
Forza Horizon 4 | 140−150 | データなし |
Horizon Zero Dawn | 150−160 | データなし |
Shadow of the Tomb Raider | 150−160 | データなし |
The Witcher 3: Wild Hunt | 74 | データなし |
Watch Dogs: Legion | 95−100 | データなし |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95 | データなし |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75 | データなし |
Far Cry New Dawn | 90−95 | データなし |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | データなし |
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60 | データなし |
Cyberpunk 2077 | 30−33 | データなし |
Far Cry 5 | 70−75 | データなし |
Forza Horizon 4 | 80−85 | データなし |
Hitman 3 | 50−55 | データなし |
Horizon Zero Dawn | 80−85 | データなし |
Metro Exodus | 70−75
+1340%
|
5−6
−1340%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+1229%
|
7−8
−1229%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60 | データなし |
Watch Dogs: Legion | 30−35 | データなし |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70 | データなし |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40 | データなし |
Far Cry New Dawn | 30−35 | データなし |
Hitman 3 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50 | データなし |
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+1175%
|
4−5
−1175%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27 | データなし |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | データなし |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | データなし |
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Far Cry 5 | 21−24 | データなし |
Forza Horizon 4 | 50−55 | データなし |
Horizon Zero Dawn | 45−50 | データなし |
Metro Exodus | 40−45 | データなし |
Watch Dogs: Legion | 18−20 | データなし |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35 | データなし |
これが人気ゲームでのGTX 980 SLI (モバイル)とHD Graphics P630の競争である:
- GTX 980 SLI (モバイル)は1080pでは1290%速い。
- GTX 980 SLI (モバイル)は4Kでは1260%速い。
メリットとデメリット
性能評価 | 38.54 | 3.10 |
ノベルティ | 22 9月 2015 | 5 8月 2016 |
プロセス | 28 nm | 14 nm |
消費電力(TDP) | 330 ワット | 15 ワット |
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)は、パフォーマンステストでHD Graphics P630を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)はノートブック用で、HD Graphics P630はパソコン用であることに注意してください。
GeForce GTX 980 SLI (モバイル)とHD Graphics P630のどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
比較
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