GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs HD Graphics P630
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) z HD Graphics P630, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa HD Graphics P630 o aż 1168% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i HD Graphics P630, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 109 | 761 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Generation 9.5 (2016−2020) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | Kaby Lake GT2 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 września 2015 (9 lat temu) | 5 sierpnia 2016 (8 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i HD Graphics P630: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i HD Graphics P630, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 192 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 350 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 1100 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 189 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm++ |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 15 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 26.40 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 0.4224 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 3 |
TMUs | brak danych | 24 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i HD Graphics P630 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x1 |
Grubość | brak danych | IGP |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i HD Graphics P630: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | DDR3L/LPDDR3/DDR4 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 1740 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | Używana systemna |
Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i HD Graphics P630. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i HD Graphics P630 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | brak danych | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i HD Graphics P630, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.4 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.1 |
Vulkan | - | 1.1.103 |
CUDA | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i HD Graphics P630 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137
+1270%
| 10−12
−1270%
|
4K | 67
+1240%
| 5−6
−1240%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1033%
|
6−7
−1033%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+811%
|
9−10
−811%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Battlefield 5 | 120−130
+1967%
|
6−7
−1967%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1014%
|
7−8
−1014%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1033%
|
6−7
−1033%
|
Far Cry 5 | 80−85
+1300%
|
6−7
−1300%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+1100%
|
8−9
−1100%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+1018%
|
16−18
−1018%
|
Hitman 3 | 80−85
+925%
|
8−9
−925%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+604%
|
21−24
−604%
|
Metro Exodus | 120−130
+3000%
|
4−5
−3000%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+1038%
|
8−9
−1038%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+985%
|
12−14
−985%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+228%
|
35−40
−228%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+811%
|
9−10
−811%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Battlefield 5 | 120−130
+1967%
|
6−7
−1967%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1014%
|
7−8
−1014%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1033%
|
6−7
−1033%
|
Far Cry 5 | 80−85
+1300%
|
6−7
−1300%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+1100%
|
8−9
−1100%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+1018%
|
16−18
−1018%
|
Hitman 3 | 80−85
+925%
|
8−9
−925%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+604%
|
21−24
−604%
|
Metro Exodus | 120−130
+3000%
|
4−5
−3000%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+1038%
|
8−9
−1038%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+985%
|
12−14
−985%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+879%
|
14−16
−879%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+228%
|
35−40
−228%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+811%
|
9−10
−811%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1014%
|
7−8
−1014%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1033%
|
6−7
−1033%
|
Far Cry 5 | 80−85
+1300%
|
6−7
−1300%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+1018%
|
16−18
−1018%
|
Hitman 3 | 80−85
+925%
|
8−9
−925%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+604%
|
21−24
−604%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+985%
|
12−14
−985%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+429%
|
14−16
−429%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+228%
|
35−40
−228%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+1038%
|
8−9
−1038%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+1380%
|
5−6
−1380%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+1080%
|
5−6
−1080%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Far Cry 5 | 45−50
+1400%
|
3−4
−1400%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+1256%
|
16−18
−1256%
|
Hitman 3 | 50−55
+525%
|
8−9
−525%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+950%
|
8−9
−950%
|
Metro Exodus | 70−75
+1340%
|
5−6
−1340%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+1229%
|
7−8
−1229%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+2700%
|
2−3
−2700%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+900%
|
18−20
−900%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+1000%
|
6−7
−1000%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+1500%
|
2−3
−1500%
|
Hitman 3 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+1186%
|
14−16
−1186%
|
Metro Exodus | 45−50
+1533%
|
3−4
−1533%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+1175%
|
4−5
−1175%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Far Cry 5 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+5300%
|
1−2
−5300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+1225%
|
4−5
−1225%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+750%
|
4−5
−750%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i HD Graphics P630 konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 1270% szybszy w 1080p
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 1240% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 6600% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 980 SLI (mobilna) przewyższył HD Graphics P630 we wszystkich 62 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 39.43 | 3.11 |
Nowość | 22 września 2015 | 5 sierpnia 2016 |
Proces technologiczny | 28 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 15 Wat |
GTX 980 SLI (mobilna) ma 1167.8% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, HD Graphics P630 ma przewagę wiekową 10 miesięcy, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 2100% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics P630.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a HD Graphics P630 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i HD Graphics P630 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.