GeForce GTX 980 SLI (móvel) vs. HD Graphics P630

VS

Puntuación combinada

Hemos comparado GeForce GTX 980 SLI (móvel) con HD Graphics P630, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 980 SLI (móvel)
2015
2x 8 GB GDDR5, 330 Watt
38.54
+1143%

GTX 980 SLI (móvel) supera a HD Graphics P630 en un enorme 1143% según nuestros resultados de referencia agregados.

Información general

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 980 SLI (móvel) y HD Graphics P630, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento109721
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
La relación precio-calidad80.140.02
ArquitecturaMaxwell (2014−2018)Gen. 9.5 Kaby Lake (2015−2017)
Nombre de códigoN16E-GXX SLIKaby-Lake-H-GT2
Tipopara los portátilesde escritorio
Fecha de lanzamiento22 de Septiembre 2015 (8 años hace)5 de Agosto 2016 (7 años hace)
El precio actual$301 $1449

La relación precio-calidad

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 980 SLI (móvel) es un 400600% mejor que la de HD Graphics P630.

Características

Parámetros generales del GeForce GTX 980 SLI (móvel) y HD Graphics P630: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 980 SLI (móvel) y HD Graphics P630, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado409624
La frecuencia del núcleo1126 MHzsin datos
La frecuencia de modo Boost1228 MHz1100 MHz
Cantidad de los transistores10400 Million189 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)330 Watt15 Watt
La velocidad de texturasin datos26.40

Compatibilidad y tamaños

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 980 SLI (móvel) y HD Graphics P630 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación). Para las tarjetas de video para computadoras portátiles, este es el tamaño estimado de la computadora portátil, el bus y el conector de conexión si la tarjeta de video está conectada a través del conector y no está soldada a la placa base.

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
Interfazsin datosPCIe 3.0 x1
Anchosin datosIGP
Compatible con SLI+sin datos

Memoria

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 980 SLI (móvel) y HD Graphics P630 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5DDR3L/LPDDR3/DDR4
La capacidad máxima de RAM2x 8 GB1740 MB
El ancho del bus de memoria256 Bit64/128 Bit
La frecuencia de la memoria3500 MHzSistema compartido
La memoria compartida-+

Salidas y puertos de vídeo

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 980 SLI (móvel) y HD Graphics P630. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeosin datosNo outputs
Compatible con G-SYNC+sin datos

Tecnologías

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 980 SLI (móvel) y HD Graphics P630. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Quick Syncsin datos+

Compatible con la API

Se enumeran GeForce GTX 980 SLI (móvel) y HD Graphics P630 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12_112 (12_1)
El modelo de sombreadosin datos6.4
OpenGLsin datos4.6
OpenCLsin datos2.1
Vulkansin datos1.1.103
CUDA+sin datos

Las pruebas en juegos

Los resultados de GeForce GTX 980 SLI (móvel) y HD Graphics P630 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medio

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD139
+1290%
10−12
−1290%
4K68
+1260%
5−6
−1260%

FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70 sin datos

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 65−70 sin datos
Battlefield 5 120−130 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 75−80 sin datos
Cyberpunk 2077 65−70 sin datos
Far Cry 5 80−85 sin datos
Far Cry New Dawn 95−100 sin datos
Forza Horizon 4 140−150 sin datos
Hitman 3 75−80 sin datos
Horizon Zero Dawn 150−160 sin datos
Metro Exodus 110−120 sin datos
Red Dead Redemption 2 90−95 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 150−160 sin datos
Watch Dogs: Legion 95−100 sin datos

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 65−70 sin datos
Battlefield 5 120−130 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 75−80 sin datos
Cyberpunk 2077 65−70 sin datos
Far Cry 5 80−85 sin datos
Far Cry New Dawn 95−100 sin datos
Forza Horizon 4 140−150 sin datos
Hitman 3 75−80 sin datos
Horizon Zero Dawn 150−160 sin datos
Metro Exodus 110−120 sin datos
Red Dead Redemption 2 90−95 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 150−160 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 132 sin datos
Watch Dogs: Legion 95−100 sin datos

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 65−70 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 65−70 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 75−80 sin datos
Cyberpunk 2077 65−70 sin datos
Far Cry 5 80−85 sin datos
Forza Horizon 4 140−150 sin datos
Horizon Zero Dawn 150−160 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 150−160 sin datos
The Witcher 3: Wild Hunt 74 sin datos
Watch Dogs: Legion 95−100 sin datos

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 90−95 sin datos

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75 sin datos
Far Cry New Dawn 90−95 sin datos

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 40−45
+1300%
3−4
−1300%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60 sin datos
Cyberpunk 2077 30−33 sin datos
Far Cry 5 70−75 sin datos
Forza Horizon 4 80−85 sin datos
Hitman 3 50−55 sin datos
Horizon Zero Dawn 80−85 sin datos
Metro Exodus 70−75
+1340%
5−6
−1340%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+1229%
7−8
−1229%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60 sin datos
Watch Dogs: Legion 30−35 sin datos

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70 sin datos

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40 sin datos
Far Cry New Dawn 30−35 sin datos
Hitman 3 30−35
+1450%
2−3
−1450%
Horizon Zero Dawn 45−50 sin datos
Shadow of the Tomb Raider 30−33
+1400%
2−3
−1400%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
+1175%
4−5
−1175%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27 sin datos
Assassin's Creed Valhalla 24−27 sin datos
Call of Duty: Modern Warfare 24−27 sin datos
Cyberpunk 2077 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Far Cry 5 21−24 sin datos
Forza Horizon 4 50−55 sin datos
Horizon Zero Dawn 45−50 sin datos
Metro Exodus 40−45 sin datos
Watch Dogs: Legion 18−20 sin datos

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35 sin datos

Así compiten GTX 980 SLI (móvel) y HD Graphics P630 en los juegos populares:

  • GTX 980 SLI (móvel) es 1290% más rápido en 1080p
  • GTX 980 SLI (móvel) es 1260% más rápido en 4K

Ventajas y desventajas


Clasificación de las prestaciones 38.54 3.10
Novedad 22 de Septiembre 2015 5 de Agosto 2016
El proceso tecnológico 28 nm 14 nm
El consumo de energia (TDP) 330 Vatio 15 Vatio

El GeForce GTX 980 SLI (móvel) es nuestra opción recomendada, ya que supera al HD Graphics P630 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 980 SLI (móvel) esta destinada para portátiles es HD Graphics P630 - para los ordenadores de sobremesa.


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