GeForce GTX 980 SLI (移动) 与 UHD Graphics 630
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 980 SLI (移动) 和 UHD Graphics 630,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 980 SLI (移动)的表现比UHD Graphics 630高出了1171%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和UHD Graphics 630架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 114 | 761 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 31 |
電源效率 | 8.16 | 14.12 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | Generation 9.5 (2016−2020) |
代号 | N16E-GXX SLI | Comet Lake GT2 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 22 9月 2015(9年 前) | 1 10月 2017(7年 前) |
详细规格
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和UHD Graphics 630的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和UHD Graphics 630性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 4096 | 184 |
核心频率 | 1126 MHz | 350 MHz |
Boost模式下的频率 | 1228 MHz | 1150 MHz |
晶体管数 | 10400 Million | 189 million |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm+++ |
(TDP)能源消耗 | 330 Watt | 15 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 26.45 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 0.4232 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 3 |
TMUs | 没有数据 | 23 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和UHD Graphics 630与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | 没有数据 | PCIe 3.0 x1 |
宽度 | 没有数据 | IGP |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和UHD Graphics 630上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | 使用系统的 |
最大存储容量 | 2x 8 千兆字节 | 使用系统的 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 使用系统的 |
内存频率 | 3500 MHz | 使用系统的 |
共享内存 | - | + |
连接和输出
列出GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和UHD Graphics 630上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
G-SYNC操作法支持 | + | - |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和UHD Graphics 630技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Quick Sync | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 980 SLI (Laptop)和UHD Graphics 630支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
着色器 | 没有数据 | 6.5 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 2.1 |
Vulkan | - | 1.1.103 |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 980 SLI (移动)和UHD Graphics 630基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 980 SLI (移动) 和UHD Graphics 630的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 133
+731%
| 16
−731%
|
1440p | 120−130
+1100%
| 10
−1100%
|
4K | 63
+800%
| 7
−800%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1260%
|
5
−1260%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+1071%
|
7
−1071%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Battlefield 5 | 120−130
+1140%
|
10
−1140%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1014%
|
7−8
−1014%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1033%
|
6−7
−1033%
|
Far Cry 5 | 80−85
+1100%
|
7
−1100%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+967%
|
9
−967%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+533%
|
30
−533%
|
Hitman 3 | 80−85
+1267%
|
6
−1267%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+604%
|
21−24
−604%
|
Metro Exodus | 120−130
+854%
|
13
−854%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+911%
|
9
−911%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+781%
|
16
−781%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+327%
|
30
−327%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+811%
|
9−10
−811%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Battlefield 5 | 120−130
+2380%
|
5−6
−2380%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1014%
|
7−8
−1014%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1033%
|
6−7
−1033%
|
Far Cry 5 | 80−85
+1300%
|
6−7
−1300%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+1100%
|
8−9
−1100%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+604%
|
27
−604%
|
Hitman 3 | 80−85
+925%
|
8−9
−925%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+604%
|
21−24
−604%
|
Metro Exodus | 120−130
+3000%
|
4−5
−3000%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+1038%
|
8−9
−1038%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+1075%
|
12
−1075%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+813%
|
15
−813%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+357%
|
28
−357%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+811%
|
9−10
−811%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1014%
|
7−8
−1014%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1033%
|
6−7
−1033%
|
Far Cry 5 | 80−85
+1300%
|
6−7
−1300%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+1018%
|
16−18
−1018%
|
Hitman 3 | 80−85
+925%
|
8−9
−925%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+604%
|
21−24
−604%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+1182%
|
11
−1182%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+429%
|
14−16
−429%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+228%
|
35−40
−228%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+1038%
|
8−9
−1038%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+1380%
|
5−6
−1380%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+1080%
|
5−6
−1080%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+1300%
|
3−4
−1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+1400%
|
2−3
−1400%
|
Far Cry 5 | 45−50
+1400%
|
3−4
−1400%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+1256%
|
16−18
−1256%
|
Hitman 3 | 50−55
+525%
|
8−9
−525%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+950%
|
8−9
−950%
|
Metro Exodus | 70−75
+1340%
|
5−6
−1340%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+1229%
|
7−8
−1229%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+2700%
|
2−3
−2700%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+900%
|
18−20
−900%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+1000%
|
6−7
−1000%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+1500%
|
2−3
−1500%
|
Hitman 3 | 30−35
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+1186%
|
14−16
−1186%
|
Metro Exodus | 45−50
+1533%
|
3−4
−1533%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+1175%
|
4−5
−1175%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Far Cry 5 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+5300%
|
1−2
−5300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+1225%
|
4−5
−1225%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+750%
|
4−5
−750%
|
这就是 GTX 980 SLI (移动) 和 UHD Graphics 630 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 980 SLI (移动) 的731% 速度更快
- 在 1440p 中,GTX 980 SLI (移动) 的1100% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 980 SLI (移动) 的800% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Assassin's Creed Valhalla中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 980 SLI (移动)的速度要快 6600%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 62 测试中,GTX 980 SLI (移动) 无一例外地超过了 UHD Graphics 630。
利弊总结
业绩评级 | 39.28 | 3.09 |
新颖性 | 22 9月 2015 | 1 10月 2017 |
工艺过程 | 28 nm | 14 nm |
(TDP)能源消耗 | 330 瓦特 | 15 瓦特 |
GTX 980 SLI (移动) 的综合绩效得分高出 1171.2%.
另一方面,UHD Graphics 630 的年龄优势为 2 岁、100%更先进的光刻工艺、耗电量降低了2100%.
我们推荐使用 GeForce GTX 980 SLI (移动),因为它在性能测试中击败了 UHD Graphics 630。
应当记住,GeForce GTX 980 SLI (移动)是为笔记本电脑设计的,而UHD Graphics 630是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 980 SLI (移动)和UHD Graphics 630之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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