GeForce GTX 970M SLI 与 Quadro M3000M
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 970M SLI 和 Quadro M3000M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 970M SLI以令人印象深刻的67%超过了M3000M。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 970M SLI和Quadro M3000M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 228 | 359 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 10.33 | 13.35 |
架构 | Maxwell (2014−2017) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
代号 | 没有数据 | GM204 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于移动工作站 |
发布日期 | 7 10月 2014(10年 前) | 18 8月 2015(9年 前) |
详细规格
GeForce GTX 970M SLI和Quadro M3000M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 970M SLI和Quadro M3000M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2560 | 1,024 |
核心频率 | 924 MHz | 1050 MHz |
Boost模式下的频率 | 1038 MHz | 没有数据 |
晶体管数 | 2x 5200 Million | 5,200 million |
工艺过程 | 28 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 162 Watt | 75 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 67.20 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 2.15 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 32 |
TMUs | 没有数据 | 64 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 970M SLI和Quadro M3000M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
介面 | 没有数据 | PCIe 3.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 970M SLI和Quadro M3000M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 2x 6 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 2x 192 Bit | 256 Bit |
内存频率 | 5000 MHz | 1253 MHz |
内存通过量 | 没有数据 | 160 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 970M SLI和Quadro M3000M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | No outputs |
Display Port | 没有数据 | 1.2 |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 970M SLI和Quadro M3000M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | + |
3D Vision Pro | 没有数据 | + |
Mosaic | 没有数据 | + |
nView Display Management | 没有数据 | + |
Optimus | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 970M SLI和Quadro M3000M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12_1 | 12 |
着色器 | 没有数据 | 6.4 |
OpenGL | 没有数据 | 4.5 |
OpenCL | 没有数据 | 1.2 |
Vulkan | - | + |
CUDA | + | 5.2 |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 970M SLI和Quadro M3000M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
Unigine Heaven 3.0
这是一个使用俄罗斯同名公司的3D游戏引擎Unigine的旧版DirectX 11基准。它显示了一个幻想的中世纪城镇,在几个飞岛上蔓延。3.0版本于2012年发布,2013年被天堂4.0所取代,后者引入了一些细微的改进,包括更新版本的Unigine。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 970M SLI 和Quadro M3000M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 86
+41%
| 61
−41%
|
4K | 40
+48.1%
| 27
−48.1%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 40−45
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+60.6%
|
30−35
−60.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+78.3%
|
21−24
−78.3%
|
Battlefield 5 | 80−85
+73.9%
|
45−50
−73.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+72.4%
|
27−30
−72.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
Far Cry 5 | 55−60
+69.7%
|
30−35
−69.7%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+64.1%
|
35−40
−64.1%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+53.8%
|
90−95
−53.8%
|
Hitman 3 | 45−50
+81.5%
|
27−30
−81.5%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+54.8%
|
70−75
−54.8%
|
Metro Exodus | 80−85
+75%
|
45−50
−75%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+64.1%
|
35−40
−64.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+74.5%
|
45−50
−74.5%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+34.2%
|
75−80
−34.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+60.6%
|
30−35
−60.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+78.3%
|
21−24
−78.3%
|
Battlefield 5 | 80−85
+73.9%
|
45−50
−73.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+72.4%
|
27−30
−72.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
Far Cry 5 | 55−60
+69.7%
|
30−35
−69.7%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
+64.1%
|
35−40
−64.1%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+53.8%
|
90−95
−53.8%
|
Hitman 3 | 45−50
+81.5%
|
27−30
−81.5%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+54.8%
|
70−75
−54.8%
|
Metro Exodus | 80−85
+75%
|
45−50
−75%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+64.1%
|
35−40
−64.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+74.5%
|
45−50
−74.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 136
+51.1%
|
90
−51.1%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+34.2%
|
75−80
−34.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+60.6%
|
30−35
−60.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+78.3%
|
21−24
−78.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+72.4%
|
27−30
−72.4%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+81.8%
|
21−24
−81.8%
|
Far Cry 5 | 55−60
+69.7%
|
30−35
−69.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+53.8%
|
90−95
−53.8%
|
Hitman 3 | 45−50
+81.5%
|
27−30
−81.5%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+54.8%
|
70−75
−54.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+74.5%
|
45−50
−74.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+118%
|
22
−118%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
+34.2%
|
75−80
−34.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+64.1%
|
35−40
−64.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+64.3%
|
27−30
−64.3%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
+68.2%
|
21−24
−68.2%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+118%
|
10−12
−118%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
+86.7%
|
14−16
−86.7%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Far Cry 5 | 27−30
+64.7%
|
16−18
−64.7%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
+87.8%
|
70−75
−87.8%
|
Hitman 3 | 27−30
+70.6%
|
16−18
−70.6%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+72.4%
|
27−30
−72.4%
|
Metro Exodus | 45−50
+84%
|
24−27
−84%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+112%
|
24−27
−112%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+100%
|
14−16
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+56.8%
|
85−90
−56.8%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+78.3%
|
21−24
−78.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
Hitman 3 | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+76.1%
|
70−75
−76.1%
|
Metro Exodus | 27−30
+92.9%
|
14−16
−92.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+100%
|
14
−100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Far Cry 5 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+73.7%
|
18−20
−73.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+107%
|
14−16
−107%
|
Watch Dogs: Legion | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
这就是 GTX 970M SLI 和 M3000M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 970M SLI 的41% 速度更快
- 在 4K 中,GTX 970M SLI 的48% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,GTX 970M SLI的速度要快 200%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 72 测试中,GTX 970M SLI 无一例外地超过了 M3000M。
利弊总结
业绩评级 | 24.40 | 14.61 |
新颖性 | 7 10月 2014 | 18 8月 2015 |
(TDP)能源消耗 | 162 瓦特 | 75 瓦特 |
GTX 970M SLI 的综合绩效得分高出 67%.
另一方面,M3000M 的年龄优势为 10 个月、耗电量降低了116%.
我们推荐使用 GeForce GTX 970M SLI,因为它在性能测试中击败了 Quadro M3000M。
应当记住,GeForce GTX 970M SLI是为笔记本电脑设计的,而Quadro M3000M是为移动工作站设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 970M SLI和Quadro M3000M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
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