Quadro M3000M 与 GeForce GTX 965M
绩效总分
我们比较了 Quadro M3000M 和 GeForce GTX 965M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,M3000M 比 GTX 965M 高出相当大的 47%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Quadro M3000M和GeForce GTX 965M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 360 | 456 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 13.48 | 13.71 |
架构 | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
代号 | GM204 | GM206S |
类型 | 对于移动工作站 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 18 8月 2015(9年 前) | 2016(9年 前) |
详细规格
Quadro M3000M和GeForce GTX 965M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Quadro M3000M和GeForce GTX 965M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1,024 | 1024 |
核心频率 | 1050 MHz | 944 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1150 MHz |
晶体管数 | 5,200 million | 2,940 million |
工艺过程 | 28 nm | 28 nm |
(TDP)能源消耗 | 75 Watt | unknown |
纹理填充率 | 67.20 | 73.60 |
带浮点的性能 | 2.15 TFLOPS | 2.355 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 64 |
外形尺寸和兼容性
负责Quadro M3000M和GeForce GTX 965M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | large |
总线 | 没有数据 | PCI Express 3.0 |
介面 | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
SLI操作法支持 | - | + |
VRAM 容量和类型
Quadro M3000M和GeForce GTX 965M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR5 |
最大存储容量 | 4 千兆字节 | 2 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 1253 MHz | 2500 MHz |
内存通过量 | 160 千兆字节/s | 80 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Quadro M3000M和GeForce GTX 965M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | Portable Device Dependent |
有VGA输入输出接口的模拟显示器 | 没有数据 | + |
DisplayPort Multimode (DP++)接口支持 | 没有数据 | + |
HDMI | - | + |
Display Port | 1.2 | 没有数据 |
G-SYNC操作法支持 | - | + |
支持的技术
这里列出了受支持的Quadro M3000M和GeForce GTX 965M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | 没有数据 | 2.0 |
GameWorks | - | + |
H.264, VC1, MPEG2 1080p视讯解码器 | - | + |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | - | + |
3D Vision Pro | + | 没有数据 |
Mosaic | + | 没有数据 |
nView Display Management | + | 没有数据 |
Optimus | + | 没有数据 |
Ansel | 没有数据 | + |
API 兼容性
列出了Quadro M3000M和GeForce GTX 965M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
着色器 | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | 5.2 | + |
合成基准性能
这些是Quadro M3000M和GeForce GTX 965M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
Unigine Heaven 3.0
这是一个使用俄罗斯同名公司的3D游戏引擎Unigine的旧版DirectX 11基准。它显示了一个幻想的中世纪城镇,在几个飞岛上蔓延。3.0版本于2012年发布,2013年被天堂4.0所取代,后者引入了一些细微的改进,包括更新版本的Unigine。
Octane Render OctaneBench
这是一个测量OctaneRender中显卡性能的特殊基准,OctaneRender是OTOY公司的一个真实的GPU渲染引擎,既可以作为一个独立的程序,也可以作为3DS Max、Cinema 4D和许多其他应用程序的插件。它可以渲染四种不同的静态场景,然后与参考GPU的渲染时间进行比较,参考GPU目前是GeForce GTX 980。这个基准与游戏无关,是针对专业3D图形艺术家的。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
这部分SPECviewperf 12工作站基准使用Autodesk Maya 13引擎渲染了一个由70多万个多边形组成的超级英雄能源工厂静态场景,有6种不同模式。
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
游戏性能
让我们看看在游戏方面Quadro M3000M 和GeForce GTX 965M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 60
+33.3%
| 45
−33.3%
|
1440p | 35−40
+34.6%
| 26
−34.6%
|
4K | 32
+45.5%
| 22
−45.5%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+45%
|
20−22
−45%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
+33.3%
|
36
−33.3%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+45%
|
20−22
−45%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+50%
|
40−45
−50%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+56%
|
24−27
−56%
|
Metro Exodus | 40−45
+5.3%
|
38
−5.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−25%
|
45
+25%
|
Valorant | 55−60
+55.3%
|
35−40
−55.3%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+20%
|
40
−20%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+45%
|
20−22
−45%
|
Dota 2 | 33
+17.9%
|
28
−17.9%
|
Far Cry 5 | 50−55
+31.7%
|
40−45
−31.7%
|
Fortnite | 80−85
+39%
|
59
−39%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+50%
|
40−45
−50%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+56%
|
24−27
−56%
|
Grand Theft Auto V | 49
+36.1%
|
35−40
−36.1%
|
Metro Exodus | 40−45
+73.9%
|
23
−73.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+159%
|
41
−159%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+38.5%
|
24−27
−38.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+36.4%
|
33
−36.4%
|
Valorant | 55−60
+55.3%
|
35−40
−55.3%
|
World of Tanks | 190−200
+32.6%
|
140−150
−32.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+153%
|
19
−153%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+45%
|
20−22
−45%
|
Dota 2 | 50−55
−45.3%
|
77
+45.3%
|
Far Cry 5 | 50−55
+10.2%
|
49
−10.2%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+50%
|
40−45
−50%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+56%
|
24−27
−56%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+361%
|
23
−361%
|
Valorant | 55−60
+55.3%
|
35−40
−55.3%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 21−24
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+69.2%
|
12−14
−69.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+172%
|
45−50
−172%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
World of Tanks | 100−110
+45.1%
|
70−75
−45.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−33
+57.9%
|
18−20
−57.9%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
+59.1%
|
21−24
−59.1%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+63.6%
|
21−24
−63.6%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
Metro Exodus | 30−35
+68.4%
|
18−20
−68.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+53.8%
|
12−14
−53.8%
|
Valorant | 35−40
+48%
|
24−27
−48%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Dota 2 | 35
+75%
|
20−22
−75%
|
Grand Theft Auto V | 35
+75%
|
20−22
−75%
|
Metro Exodus | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+48.3%
|
27−30
−48.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+75%
|
20−22
−75%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Dota 2 | 24−27
−69.2%
|
44
+69.2%
|
Far Cry 5 | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Fortnite | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+61.5%
|
12−14
−61.5%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Valorant | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
这就是 M3000M 和 GTX 965M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,M3000M 的33% 速度更快
- 在 1440p 中,M3000M 的35% 速度更快
- 在 4K 中,M3000M 的45% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,M3000M的速度要快 361%。
- 在 Dota 2中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,GTX 965M的速度要快 69%。
总而言之,在流行的游戏中:
- M3000M 在 61次测试 中领先 (95%)
- GTX 965M 在 3项测试 中领先 (5%)
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。