GeForce GTX 680M SLI 与 Radeon 680M
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 680M SLI 和 Radeon 680M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,GTX 680M SLI以最小的 4% 优于680M。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 680M SLI和Radeon 680M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 321 | 333 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 没有数据 | 22.13 |
架构 | Kepler (2012−2018) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
代号 | N13E-GTX | Rembrandt+ |
类型 | 对于笔记本电脑 | 桌面的 |
发布日期 | 4 6月 2012(12年 前) | 3 1月 2023(1年 前) |
详细规格
GeForce GTX 680M SLI和Radeon 680M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 680M SLI和Radeon 680M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2688 | 768 |
核心频率 | 720 MHz | 2000 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 2200 MHz |
晶体管数 | 没有数据 | 13,100 million |
工艺过程 | 28 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 没有数据 | 50 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 105.6 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 3.379 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 32 |
TMUs | 没有数据 | 48 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 12 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 680M SLI和Radeon 680M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | 没有数据 | PCIe 4.0 x8 |
宽度 | 没有数据 | IGP |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 680M SLI和Radeon 680M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | 使用系统的 |
最大存储容量 | 2x 4 千兆字节 | 使用系统的 |
内存总线宽度 | 2x 256 Bit | 使用系统的 |
内存频率 | 3600 MHz | 使用系统的 |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 680M SLI和Radeon 680M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | Portable Device Dependent |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 680M SLI和Radeon 680M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 680M SLI和Radeon 680M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 没有数据 | 6.7 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 2.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 680M SLI和Radeon 680M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 680M SLI 和Radeon 680M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 133
+10.8%
| 120−130
−10.8%
|
Full HD | 92
+149%
| 37
−149%
|
1440p | 18−20
+0%
| 18
+0%
|
4K | 10−12
−10%
| 11
+10%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−50%
|
39
+50%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−5.4%
|
35−40
+5.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−40.7%
|
38
+40.7%
|
Battlefield 5 | 50−55
−5.6%
|
55−60
+5.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−11.5%
|
29
+11.5%
|
Far Cry 5 | 35−40
−5.1%
|
40−45
+5.1%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−4.4%
|
45−50
+4.4%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−4.8%
|
110−120
+4.8%
|
Hitman 3 | 30−35
+0%
|
32
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−4.9%
|
85−90
+4.9%
|
Metro Exodus | 55−60
−7.1%
|
60−65
+7.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−4.4%
|
45−50
+4.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−5.6%
|
55−60
+5.6%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−5.4%
|
35−40
+5.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−14.8%
|
31
+14.8%
|
Battlefield 5 | 50−55
−5.6%
|
55−60
+5.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+23.8%
|
21
−23.8%
|
Far Cry 5 | 35−40
−5.1%
|
40−45
+5.1%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−4.4%
|
45−50
+4.4%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−4.8%
|
110−120
+4.8%
|
Hitman 3 | 30−35
+6.7%
|
30
−6.7%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−4.9%
|
85−90
+4.9%
|
Metro Exodus | 55−60
−7.1%
|
60−65
+7.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−4.4%
|
45−50
+4.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+14.9%
|
47
−14.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
−3.7%
|
85−90
+3.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−5.4%
|
35−40
+5.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+0%
|
27
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+52.9%
|
17
−52.9%
|
Far Cry 5 | 35−40
−5.1%
|
40−45
+5.1%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−4.8%
|
110−120
+4.8%
|
Hitman 3 | 30−35
+18.5%
|
27
−18.5%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+90.7%
|
43
−90.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+35%
|
40
−35%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+58.3%
|
24
−58.3%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+356%
|
18
−356%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−4.4%
|
45−50
+4.4%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−8%
|
27−30
+8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−22.2%
|
11
+22.2%
|
Far Cry 5 | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−6.8%
|
90−95
+6.8%
|
Hitman 3 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Metro Exodus | 30−33
−6.7%
|
30−35
+6.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−35
+14.8%
|
27
−14.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+5.9%
|
17
−5.9%
|
Watch Dogs: Legion | 100−105
−5%
|
100−110
+5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 27−30
−7.4%
|
27−30
+7.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Hitman 3 | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−6%
|
85−90
+6%
|
Metro Exodus | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+23.1%
|
13
−23.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4
+33.3%
|
Far Cry 5 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+21.4%
|
14
−21.4%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
这就是 GTX 680M SLI 和 Radeon 680M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 680M SLI 的11% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 680M SLI 的149% 速度更快
- 加入 1440p。
- 在 4K 中,Radeon 680M 的10% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Watch Dogs: Legion中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 680M SLI的速度要快 356%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 1080p 分辨率和 Low Preset,Radeon 680M的速度要快 50%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 680M SLI 在 13项测试 中领先 (18%)
- Radeon 680M 在 51次测试 中领先 (71%)
- 在 8项测试 (11%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 16.62 | 15.98 |
新颖性 | 4 6月 2012 | 3 1月 2023 |
工艺过程 | 28 nm | 6 nm |
GTX 680M SLI 的综合绩效得分高出 4%.
另一方面,Radeon 680M 的年龄优势为 10 岁、366.7%更先进的光刻工艺.
鉴于性能差异极小,GeForce GTX 680M SLI 和 Radeon 680M 之间无法宣布明显的赢家。
应当记住,GeForce GTX 680M SLI是为笔记本电脑设计的,而Radeon 680M是为台式计算机设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 680M SLI和Radeon 680M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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