GeForce GTX 680M SLI 与 Radeon 660M
绩效总分
我们对 GeForce GTX 680M SLI 和 Radeon 660M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,GTX 680M SLI的表现比660M高出了140%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 680M SLI和Radeon 660M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 333 | 564 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 没有数据 | 11.84 |
架构 | Kepler (2012−2018) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
代号 | N13E-GTX | Rembrandt+ |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 4 6月 2012(12年 前) | 3 1月 2023(2年 前) |
详细规格
GeForce GTX 680M SLI和Radeon 660M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 680M SLI和Radeon 660M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2688 | 384 |
核心频率 | 720 MHz | 1500 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1900 MHz |
晶体管数 | 没有数据 | 13,100 million |
工艺过程 | 28 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 没有数据 | 40 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 45.60 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 1.459 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 16 |
TMUs | 没有数据 | 24 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 6 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 680M SLI和Radeon 660M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | 没有数据 | PCIe 4.0 x8 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 680M SLI和Radeon 660M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | 使用系统的 |
最大存储容量 | 2x 4 千兆字节 | 使用系统的 |
内存总线宽度 | 2x 256 Bit | 使用系统的 |
内存频率 | 3600 MHz | 使用系统的 |
共享内存 | - | + |
连接和输出
列出GeForce GTX 680M SLI和Radeon 660M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | Portable Device Dependent |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 680M SLI和Radeon 660M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 680M SLI和Radeon 660M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 没有数据 | 6.7 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 2.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 680M SLI和Radeon 660M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 680M SLI 和Radeon 660M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 133
+142%
| 55−60
−142%
|
Full HD | 96
+300%
| 24
−300%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+93.3%
|
14−16
−93.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+37.5%
|
24
−37.5%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 50−55
+141%
|
21−24
−141%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+93.3%
|
14−16
−93.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+230%
|
10
−230%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+61.9%
|
42
−61.9%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+46.7%
|
30
−46.7%
|
Metro Exodus | 45−50
+40.6%
|
32
−40.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+100%
|
20−22
−100%
|
Valorant | 65−70
+86.1%
|
36
−86.1%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 50−55
+141%
|
21−24
−141%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+164%
|
11
−164%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+371%
|
7
−371%
|
Dota 2 | 55−60
+68.6%
|
35
−68.6%
|
Far Cry 5 | 55−60
+103%
|
29
−103%
|
Fortnite | 90−95
+122%
|
40−45
−122%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+106%
|
33
−106%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+175%
|
16−18
−175%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+136%
|
25
−136%
|
Metro Exodus | 45−50
+125%
|
20
−125%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+107%
|
55−60
−107%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+100%
|
20−22
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+143%
|
21−24
−143%
|
Valorant | 65−70
+253%
|
19
−253%
|
World of Tanks | 229
+114%
|
100−110
−114%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+141%
|
21−24
−141%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+93.3%
|
14−16
−93.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+136%
|
14−16
−136%
|
Dota 2 | 55−60
+22.9%
|
48
−22.9%
|
Far Cry 5 | 55−60
+90.3%
|
30−35
−90.3%
|
Forza Horizon 4 | 65−70
+143%
|
28
−143%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+175%
|
16−18
−175%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+107%
|
55−60
−107%
|
Valorant | 65−70
+179%
|
24−27
−179%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 24−27
+213%
|
8−9
−213%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
+213%
|
8−9
−213%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+303%
|
35−40
−303%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
World of Tanks | 110−120
+128%
|
50−55
−128%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
+183%
|
12−14
−183%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+180%
|
5−6
−180%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
Far Cry 5 | 40−45
+200%
|
14−16
−200%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+215%
|
12−14
−215%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
Metro Exodus | 35−40
+270%
|
10−11
−270%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+120%
|
10−11
−120%
|
Valorant | 40−45
+133%
|
18−20
−133%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Dota 2 | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+64.7%
|
16−18
−64.7%
|
Metro Exodus | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+145%
|
20−22
−145%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+64.7%
|
16−18
−64.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Dota 2 | 27−30
+55.6%
|
18−20
−55.6%
|
Far Cry 5 | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Fortnite | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Valorant | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
这就是 GTX 680M SLI 和 Radeon 660M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,GTX 680M SLI 的142% 速度更快
- 在 1080p 中,GTX 680M SLI 的300% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Metro Exodus中,使用 4K 分辨率和 High Preset,GTX 680M SLI的速度要快 500%。
总而言之,在流行的游戏中:
- 在我们的所有 64 测试中,GTX 680M SLI 无一例外地超过了 Radeon 660M。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。