GeForce GTX 670MX SLI 与 Radeon 680M
绩效总分
我们对 GeForce GTX 670MX SLI 和 Radeon 680M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,680M 比 GTX 670MX SLI 高出相当大的 43%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 670MX SLI和Radeon 680M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 455 | 368 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
電源效率 | 4.56 | 19.55 |
架构 | Kepler (2012−2018) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
代号 | N13E-GR | Rembrandt+ |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 1 10月 2012(12年 前) | 3 1月 2023(2年 前) |
详细规格
GeForce GTX 670MX SLI和Radeon 680M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 670MX SLI和Radeon 680M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1920 | 768 |
核心频率 | 600 MHz | 2000 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 2200 MHz |
晶体管数 | 5080 Million | 13,100 million |
工艺过程 | 28 nm | 6 nm |
(TDP)能源消耗 | 150 Watt | 50 Watt |
纹理填充率 | 没有数据 | 105.6 |
带浮点的性能 | 没有数据 | 3.379 TFLOPS |
ROPs | 没有数据 | 32 |
TMUs | 没有数据 | 48 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 12 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 670MX SLI和Radeon 680M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | large | 没有数据 |
介面 | 没有数据 | PCIe 4.0 x8 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
SLI操作法支持 | + | - |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 670MX SLI和Radeon 680M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | 使用系统的 |
最大存储容量 | 没有数据 | 使用系统的 |
内存总线宽度 | 2x 192 Bit | 使用系统的 |
内存频率 | 2800 MHz | 使用系统的 |
共享内存 | - | + |
连接和输出
列出GeForce GTX 670MX SLI和Radeon 680M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 没有数据 | Portable Device Dependent |
支持的技术
这里列出了受支持的GeForce GTX 670MX SLI和Radeon 680M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
Optimus | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 670MX SLI和Radeon 680M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 没有数据 | 6.7 |
OpenGL | 没有数据 | 4.6 |
OpenCL | 没有数据 | 2.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | + | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 670MX SLI和Radeon 680M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 670MX SLI 和Radeon 680M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 68
+83.8%
| 37
−83.8%
|
1440p | 12−14
−50%
| 18
+50%
|
4K | 7−8
−42.9%
| 10
+42.9%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−55.6%
|
28
+55.6%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−105%
|
39
+105%
|
Elden Ring | 27−30
−21.4%
|
34
+21.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 30−35
−43.8%
|
45−50
+43.8%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−27.8%
|
23
+27.8%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+35.7%
|
14
−35.7%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−43.6%
|
56
+43.6%
|
Metro Exodus | 27−30
−44.4%
|
39
+44.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Valorant | 35−40
−335%
|
161
+335%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 30−35
−43.8%
|
45−50
+43.8%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−16.7%
|
21
+16.7%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+72.7%
|
11
−72.7%
|
Dota 2 | 35−40
−37.1%
|
48
+37.1%
|
Elden Ring | 27−30
−136%
|
66
+136%
|
Far Cry 5 | 40−45
+13.9%
|
36
−13.9%
|
Fortnite | 55−60
−37.9%
|
80−85
+37.9%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−20.5%
|
47
+20.5%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−2.9%
|
36
+2.9%
|
Metro Exodus | 27−30
+0%
|
27
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−33.8%
|
100−110
+33.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−43.3%
|
40−45
+43.3%
|
Valorant | 35−40
+23.3%
|
30
−23.3%
|
World of Tanks | 168
−10.7%
|
180−190
+10.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30−35
−43.8%
|
45−50
+43.8%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−38.9%
|
24−27
+38.9%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+111%
|
9
−111%
|
Dota 2 | 35−40
−74.3%
|
61
+74.3%
|
Far Cry 5 | 40−45
−29.3%
|
50−55
+29.3%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−2.6%
|
40
+2.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−33.8%
|
100−110
+33.8%
|
Valorant | 35−40
−295%
|
146
+295%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 12−14
−41.7%
|
17
+41.7%
|
Elden Ring | 14−16
−57.1%
|
21−24
+57.1%
|
Grand Theft Auto V | 12−14
−30.8%
|
17
+30.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−153%
|
110−120
+153%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
World of Tanks | 70−75
−40.8%
|
100−105
+40.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
−47.4%
|
27−30
+47.4%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−30%
|
12−14
+30%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+40%
|
5
−40%
|
Far Cry 5 | 21−24
−61.9%
|
30−35
+61.9%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−22.7%
|
27
+22.7%
|
Metro Exodus | 18−20
−63.2%
|
30−35
+63.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−41.7%
|
17
+41.7%
|
Valorant | 24−27
−40%
|
35−40
+40%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Dota 2 | 20−22
−25%
|
24−27
+25%
|
Elden Ring | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
Grand Theft Auto V | 20−22
−25%
|
24−27
+25%
|
Metro Exodus | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−44.8%
|
40−45
+44.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−50%
|
9−10
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−25%
|
24−27
+25%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
−44.4%
|
12−14
+44.4%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2
−50%
|
Dota 2 | 20−22
+11.1%
|
18
−11.1%
|
Far Cry 5 | 12−14
−50%
|
18−20
+50%
|
Fortnite | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−16.7%
|
14
+16.7%
|
Valorant | 10−11
−50%
|
14−16
+50%
|
这就是 GTX 670MX SLI 和 Radeon 680M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,GTX 670MX SLI 的84% 速度更快
- 在 1440p 中,Radeon 680M 的50% 速度更快
- 在 4K 中,Radeon 680M 的43% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 1080p 分辨率和 Ultra Preset,GTX 670MX SLI的速度要快 111%。
- 在 Valorant中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,Radeon 680M的速度要快 335%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 670MX SLI 在 8项测试 中领先 (13%)
- Radeon 680M 在 54项测试 中领先 (86%)
- 在 1次测试 (2%) 出现平局
其他比較
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