GeForce GTX 1660 与 Radeon RX 6600M
绩效总分
我们比较了 GeForce GTX 1660 和 Radeon RX 6600M,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RX 6600M以适度的 18% 优于GTX 1660。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GTX 1660和Radeon RX 6600M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 180 | 134 |
按受欢迎程度排列 | 51 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 49.03 | 没有数据 |
電源效率 | 17.51 | 24.77 |
架构 | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
代号 | TU116 | Navi 23 |
类型 | 桌面的 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 14 3月 2019(5年 前) | 31 5月 2021(3年 前) |
发布时的价格 | $219 | 没有数据 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
GeForce GTX 1660和Radeon RX 6600M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GTX 1660和Radeon RX 6600M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 1408 | 1792 |
核心频率 | 1530 MHz | 2068 MHz |
Boost模式下的频率 | 1785 MHz | 2416 MHz |
晶体管数 | 6,600 million | 11,060 million |
工艺过程 | 12 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 120 Watt | 100 Watt |
纹理填充率 | 157.1 | 270.6 |
带浮点的性能 | 5.027 TFLOPS | 8.659 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 88 | 112 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 28 |
外形尺寸和兼容性
负责GeForce GTX 1660和Radeon RX 6600M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | 没有数据 | medium sized |
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
长度 | 229 mm | 没有数据 |
宽度 | 2-slot | 没有数据 |
附加电源连接器 | 1x 8-pin | 不是 |
VRAM 容量和类型
GeForce GTX 1660和Radeon RX 6600M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 8 千兆字节 |
内存总线宽度 | 192 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 2001 MHz | 1750 MHz |
内存通过量 | 192.1 千兆字节/s | 224.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出GeForce GTX 1660和Radeon RX 6600M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
API 兼容性
列出了GeForce GTX 1660和Radeon RX 6600M支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 7.5 | - |
合成基准性能
这些是GeForce GTX 1660和Radeon RX 6600M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
游戏性能
让我们看看在游戏方面GeForce GTX 1660 和Radeon RX 6600M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 83
−18.1%
| 98
+18.1%
|
1440p | 51
−7.8%
| 55
+7.8%
|
4K | 28
−10.7%
| 31
+10.7%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 71
−54.9%
|
110
+54.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−66.2%
|
108
+66.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
−61%
|
95
+61%
|
Battlefield 5 | 95−100
−16.2%
|
110−120
+16.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 73
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Cyberpunk 2077 | 58
−55.2%
|
90
+55.2%
|
Far Cry 5 | 65−70
−14.7%
|
75−80
+14.7%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
−15.6%
|
85−90
+15.6%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−10.3%
|
180−190
+10.3%
|
Hitman 3 | 69
−8.7%
|
75−80
+8.7%
|
Horizon Zero Dawn | 306
+103%
|
150−160
−103%
|
Metro Exodus | 144
+24.1%
|
110−120
−24.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 112
+31.8%
|
85−90
−31.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
−21%
|
120−130
+21%
|
Watch Dogs: Legion | 227
+84.6%
|
120−130
−84.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 123
−61.8%
|
199
+61.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 42
−88.1%
|
79
+88.1%
|
Battlefield 5 | 95−100
−16.2%
|
110−120
+16.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 67
−7.5%
|
70−75
+7.5%
|
Cyberpunk 2077 | 47
−53.2%
|
72
+53.2%
|
Far Cry 5 | 65−70
−14.7%
|
75−80
+14.7%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
−15.6%
|
85−90
+15.6%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−10.3%
|
180−190
+10.3%
|
Hitman 3 | 67
−11.9%
|
75−80
+11.9%
|
Horizon Zero Dawn | 287
+90.1%
|
150−160
−90.1%
|
Metro Exodus | 113
−2.7%
|
110−120
+2.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 79
−7.6%
|
85−90
+7.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
−57.3%
|
173
+57.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−15.6%
|
70−75
+15.6%
|
Watch Dogs: Legion | 214
+74%
|
120−130
−74%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−21.5%
|
79
+21.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
−86.5%
|
69
+86.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 49
−46.9%
|
70−75
+46.9%
|
Cyberpunk 2077 | 40
−52.5%
|
61
+52.5%
|
Far Cry 5 | 65−70
−14.7%
|
75−80
+14.7%
|
Forza Horizon 4 | 98
−71.4%
|
168
+71.4%
|
Hitman 3 | 59
−27.1%
|
75−80
+27.1%
|
Horizon Zero Dawn | 93
−44.1%
|
134
+44.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95
−61.1%
|
153
+61.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 57
−49.1%
|
85
+49.1%
|
Watch Dogs: Legion | 29
−103%
|
59
+103%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 81
−4.9%
|
85−90
+4.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
−19.3%
|
65−70
+19.3%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−17.4%
|
50−55
+17.4%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
−59.4%
|
51
+59.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
−92.6%
|
52
+92.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 34
−20.6%
|
40−45
+20.6%
|
Cyberpunk 2077 | 24
−50%
|
36
+50%
|
Far Cry 5 | 35−40
−17.1%
|
40−45
+17.1%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−16.1%
|
200−210
+16.1%
|
Hitman 3 | 39
−15.4%
|
45−50
+15.4%
|
Horizon Zero Dawn | 67
−46.3%
|
98
+46.3%
|
Metro Exodus | 59
−44.1%
|
85
+44.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
−49.3%
|
100
+49.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−55%
|
62
+55%
|
Watch Dogs: Legion | 187
+3.3%
|
180−190
−3.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 53
−15.1%
|
60−65
+15.1%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
Hitman 3 | 21
−38.1%
|
27−30
+38.1%
|
Horizon Zero Dawn | 63
−170%
|
170−180
+170%
|
Metro Exodus | 44
+0%
|
40−45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−25.7%
|
44
+25.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−52.6%
|
29
+52.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
−80%
|
27
+80%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 17
−29.4%
|
21−24
+29.4%
|
Cyberpunk 2077 | 10
−40%
|
14
+40%
|
Far Cry 5 | 16−18
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
Forza Horizon 4 | 50
−48%
|
74
+48%
|
Shadow of the Tomb Raider | 36
−44.4%
|
52
+44.4%
|
Watch Dogs: Legion | 12
−75%
|
21
+75%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 26
−19.2%
|
30−35
+19.2%
|
这就是 GTX 1660 和 RX 6600M 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RX 6600M 的18% 速度更快
- 在 1440p 中,RX 6600M 的8% 速度更快
- 在 4K 中,RX 6600M 的11% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Horizon Zero Dawn中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,GTX 1660的速度要快 103%。
- 在 Horizon Zero Dawn中,使用 4K 分辨率和 High Preset,RX 6600M的速度要快 170%。
总而言之,在流行的游戏中:
- GTX 1660 在 8项测试 中领先 (11%)
- RX 6600M 在 63项测试 中领先 (88%)
- 在 1次测试 (1%) 出现平局
利弊总结
业绩评级 | 30.26 | 35.67 |
新颖性 | 14 3月 2019 | 31 5月 2021 |
最大存储容量 | 6 千兆字节 | 8 千兆字节 |
工艺过程 | 12 nm | 7 nm |
(TDP)能源消耗 | 120 瓦特 | 100 瓦特 |
RX 6600M 的综合绩效得分高出 17.9%、年龄优势为 2 岁、最大 VRAM 容量比 33.3 高 #%、71.4%更先进的光刻工艺、耗电量降低了20%.
我们推荐使用 Radeon RX 6600M,因为它在性能测试中击败了 GeForce GTX 1660。
应当记住,GeForce GTX 1660是为台式计算机设计的,而Radeon RX 6600M是为笔记本电脑设计的。
如果您仍然对在GeForce GTX 1660和Radeon RX 6600M之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
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