GeForce GT 520M 与 MX330

VS

累積績效評估

我们对 GeForce GT 520M 和 GeForce MX330 进行了比较,包括规格和所有相关基准。

GT 520M
2011
1 千兆字节 DDR3,12 Watt
0.74

根据我们的综合基准结果,MX330的表现比GT 520M高出了746%。

主要細節

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce GT 520M和GeForce MX330架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位1170587
按受欢迎程度排列未进入前 100 名未进入前 100 名
成本效益评估0.01没有数据
電源效率4.2543.19
架构Fermi (2010−2014)Pascal (2016−2021)
代号GF108GP108
类型对于笔记本电脑对于笔记本电脑
发布日期5 1月 2011(14年 前)10 2月 2020(5年 前)
发布时的价格$59.99 没有数据

成本效益评估

为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。

没有数据

詳細規格

GeForce GT 520M和GeForce MX330的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce GT 520M和GeForce MX330性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量48384
核心频率600 MHz1531 MHz
Boost模式下的频率没有数据1594 MHz
晶体管数585 million1,800 million
工艺过程40 nm14 nm
(TDP)能源消耗12 Watt10 Watt
纹理填充率4.80038.26
带浮点的性能0.1152 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs416
TMUs824

外型尺寸與相容性

负责GeForce GT 520M和GeForce MX330与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

介面PCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
附加电源连接器不是不是

VRAM 容量與類型

GeForce GT 520M和GeForce MX330上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型DDR3GDDR5
最大存储容量1 千兆字节2 千兆字节
内存总线宽度64 Bit64 Bit
内存频率800 MHz1502 MHz
内存通过量12.8 千兆字节/s48.06 千兆字节/s
共享内存--

連線與輸出

列出GeForce GT 520M和GeForce MX330上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器Portable Device DependentNo outputs

支援的技術

这里列出了受支持的GeForce GT 520M和GeForce MX330技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。

Optimus++

API 與 SDK 相容性

列出了GeForce GT 520M和GeForce MX330支持的API连接器,包括其版本。

DirectX12 API12 (12_1)
着色器5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA+6.1

合成基準效能

这些是GeForce GT 520M和GeForce MX330基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。


綜合合成基準得分

这是我们的组合基准性能评级。

GT 520M 0.74
GeForce MX330 6.26
+746%

Passmark

这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。

GT 520M 287
GeForce MX330 2421
+744%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。

GT 520M 502
GeForce MX330 4834
+863%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。

GT 520M 1319
GeForce MX330 10707
+712%

游戏性能

让我们看看在游戏方面GeForce GT 520M 和GeForce MX330的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。

所有 PC 游戏的平均 FPS

下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。

900p7
−686%
55−60
+686%
Full HD12
−91.7%
23
+91.7%
1200p7
−686%
55−60
+686%
4K2−3
−1050%
23
+1050%

每格成本,美元

1080p5.00没有数据
4K30.00没有数据

熱門遊戲的 FPS 表現

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 2−3
−600%
14−16
+600%
Counter-Strike 2 7−8
−85.7%
12−14
+85.7%
Cyberpunk 2077 2−3
−500%
12−14
+500%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 2−3
−600%
14−16
+600%
Counter-Strike 2 7−8
−85.7%
12−14
+85.7%
Cyberpunk 2077 2−3
−500%
12−14
+500%
Forza Horizon 4 5−6
−520%
31
+520%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−175%
21−24
+175%
Valorant 27−30
−307%
118
+307%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 2−3
−600%
14−16
+600%
Counter-Strike 2 7−8
−85.7%
12−14
+85.7%
Counter-Strike: Global Offensive 20−22
−390%
95−100
+390%
Cyberpunk 2077 2−3
−500%
12−14
+500%
Dota 2 12−14
−438%
70
+438%
Forza Horizon 4 5−6
−340%
22
+340%
Metro Exodus 1−2
−1000%
11
+1000%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−175%
21−24
+175%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−280%
19
+280%
Valorant 27−30
−266%
106
+266%

Full HD
Ultra Preset

Counter-Strike 2 7−8
−85.7%
12−14
+85.7%
Cyberpunk 2077 2−3
−500%
12−14
+500%
Dota 2 12−14
−392%
64
+392%
Forza Horizon 4 5−6
−220%
16
+220%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−175%
21−24
+175%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−140%
12
+140%
Valorant 27−30
−134%
65−70
+134%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 0−1 0−1
Counter-Strike: Global Offensive 3−4
−1400%
45−50
+1400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
−825%
35−40
+825%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 5−6
Forza Horizon 4 2−3
−600%
14−16
+600%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−800%
9−10
+800%

1440p
Epic Preset

Fortnite 1−2
−1100%
12−14
+1100%

4K
High Preset

Atomic Heart 0−1 5−6
Grand Theft Auto V 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
Valorant 4−5
−650%
30−33
+650%

4K
Ultra Preset

Far Cry 5 1−2
−500%
6−7
+500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−200%
6−7
+200%

4K
Epic Preset

Fortnite 2−3
−200%
6−7
+200%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 29
+0%
29
+0%
Far Cry 5 23
+0%
23
+0%
Fortnite 63
+0%
63
+0%
Forza Horizon 5 14−16
+0%
14−16
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 23
+0%
23
+0%
Far Cry 5 15
+0%
15
+0%
Fortnite 34
+0%
34
+0%
Forza Horizon 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Grand Theft Auto V 21−24
+0%
21−24
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 19
+0%
19
+0%
Far Cry 5 14
+0%
14
+0%
Forza Horizon 5 14−16
+0%
14−16
+0%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 21
+0%
21
+0%

1440p
High Preset

Grand Theft Auto V 7−8
+0%
7−8
+0%
Metro Exodus 5−6
+0%
5−6
+0%
Valorant 65−70
+0%
65−70
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 9−10
+0%
9−10
+0%
Counter-Strike 2 8−9
+0%
8−9
+0%
Far Cry 5 12−14
+0%
12−14
+0%
Forza Horizon 5 9−10
+0%
9−10
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 0−1 0−1
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Counter-Strike 2 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 24
+0%
24
+0%
Forza Horizon 4 9−10
+0%
9−10
+0%
Forza Horizon 5 3−4
+0%
3−4
+0%

这就是 GT 520M 和 GeForce MX330 在热门游戏中的竞争方式:

  • 在 900p 中,GeForce MX330 的686% 速度更快
  • 在 1080p 中,GeForce MX330 的92% 速度更快
  • 在 1200p 中,GeForce MX330 的686% 速度更快
  • 在 4K 中,GeForce MX330 的1050% 速度更快

以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:

  • 在 Counter-Strike: Global Offensive中,使用 1440p 分辨率和 High Preset,GeForce MX330的速度要快 1400%。

总而言之,在流行的游戏中:

  • GeForce MX330 在 36项测试 中领先 (57%)
  • 在 27项测试 (43%) 出现平局

優缺點摘要


业绩评级 0.74 6.26
新颖性 5 1月 2011 10 2月 2020
最大存储容量 1 千兆字节 2 千兆字节
工艺过程 40 nm 14 nm
(TDP)能源消耗 12 瓦特 10 瓦特

GeForce MX330 的综合绩效得分高出 745.9%、年龄优势为 9 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、185.7%更先进的光刻工艺、耗电量降低了20%.

我们推荐使用 GeForce MX330,因为它在性能测试中击败了 GeForce GT 520M。

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以1到5分的等级为GeForce GT 520M评分:

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以1到5分的等级为GeForce MX330评分:

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