GeForce GT 520M vs. MX330

VS

Pontuação de desempenho combinado

GT 520M
2011
1536 MB DDR3, 12 Watt
0.72

O MX330 supera o GT 520M por um impressionante 779% com base nos nossos resultados de referência agregados.

Informações gerais

Informações sobre o tipo (para desktops ou laptops) e a arquitetura do GeForce GT 520M e GeForce MX330, também sobre o tempo do início de vendas e o custo no momento.

Lugar na classificação de desempenho1125544
Lugar por popularidadenão no top-100não no top-100
Relação preço-qualidade0.013.34
ArquiteturaFermi (2010−2014)Pascal (2016−2021)
Nome do códigoN12P-GP/LVN17S-LP / N17S-G3
TipoPara notebooksPara notebooks
Data de lançamento5 de Janeiro 2011 (13 anos atrás)20 de Fevereiro 2020 (4 anos atrás)
Preço no momento do lançamento$59.99 sem dados
Preço atual$237 (4x)$1079

Relação preço-qualidade

Para obter um índice, comparamos o desempenho das placas de vídeo e o seu custo, tendo em conta o custo de outras placas de vídeo.

O GeForce MX330 tem uma relação qualidade/preço 33300% melhor do que o GT 520M.

Características

Parâmetros gerais do GeForce GT 520M e GeForce MX330: o número de shaders, a frequência do núcleo do vídeo, tecnologia de processo, a velocidade da texturização e da computação. Indiretamente endicam o desempenho do GeForce GT 520M e GeForce MX330, embora para uma avaliação precisa seja necessário considerar os resultados dos benchmarks e testes de jogos.

Quantidade de processadores de sombreamento48384
Número de transportadores CUDA48sem dados
Frequência do núcleo740 / 600 MHz1531 MHz
Frequência em modo Boostsem dados1594 MHz
Quantidade de transistores585 million1,800 million
Processo tecnológico de fabricação40 nm14 nm
Consumo de energia (TDP)12 Watt25 Watt (12 - 25 Watt TGP)
Velocidade de texturização5.9 billion/sec38.26
Desempenho de ponto flutuante129.02 gflopssem dados

Compatibilidade e dimensões

Parâmetros responsáveis pela compatibilidade GeForce GT 520M e GeForce MX330 com os outros componentes do computador. Útil por exemplo, ao escolher uma configuração futura do computador ou para atualizar uma configuração já existente. Para placas de vídeo de laptops, esse é o tamanho estimado do laptop, barramento e conector de conexão, se a placa de vídeo estiver conectada através do conector e não for soldada à placa-mãe.

InterfacePCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Conectores de energia adicionaisnãonão

Memória

Parâmetros de memória instalada no GeForce GT 520M e GeForce MX330 - tipo, tamanho, barramento, frequência e capacidade de canal. Para placas de vídeo integradas no processador que não possuem memória própria, é usada uma parte compartilhada da RAM.

Tipo de memóriaDDR3GDDR5
Capacidade máxima de memória RAM1536 MB2 GB
Largura do barramento de memória64 Bit64 Bit
Frequência de memória800 MHz7000 MHz
Largura de banda de memória12.8 GB/s48.06 GB/s
Memória compartilhada--

Saídas de vídeo

São enumerados os conectores de vídeo disponíveis em GeForce GT 520M e GeForce MX330. Como regra, esta seção é relevante apenas para placas de vídeo de desktops, pois para laptops a disponibilidade de determinadas saídas de vídeo dependem do modelo do laptop.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologias

Aqui estão listadas soluções tecnológicas e APIs suportadas pela GeForce GT 520M e GeForce MX330. Essas informações serão necessárias se a placa de vídeo exigir suporte para tecnologias específicas.

Optimus++

Suporte de API

Aqui estão listados GeForce GT 520M e GeForce MX330 APIs, incluindo suas versões.

DirectX12 API12 (12_1)
Modelo de sombreadores5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA+6.1

Testes em benchmarks

Estes são os resultados dos testes de GeForce GT 520M e GeForce MX330 no desempenho da renderização em benchmarks que não são relacionados nos jogos. A pontuação total é definida de 0 a 100, onde 100 corresponde à placa de vídeo mais rápida no momento.


Desempenho geral em testes

Esta é a nossa classificação de desempenho de referência combinada. Estamos regularmente a melhorar os nossos algoritmos de combinação, mas se encontrar algumas inconsistências detectadas, sinta-se à vontade para falar na secção de comentários, normalmente resolvemos os problemas rapidamente.

GT 520M 0.72
GeForce MX330 6.33
+779%

O MX330 supera o GT 520M em 779% nos nossos resultados de referência combinados.


Passmark

Esta é provavelmente a referência mais ubíqua, parte do conjunto Passmark PerformanceTest. Dá à placa gráfica uma avaliação minuciosa, fornecendo quatro referências separadas para as versões Direct3D 9, 10, 11 e 12 (sendo a última feita em resolução 4K, se possível), e poucos mais testes envolvendo capacidades DirectCompute.

Cobertura de referência: 25%

GT 520M 280
GeForce MX330 2446
+774%

MX330 supera GT 520M em 774% em Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 é uma referência obsoleta do DirectX 11 pela Futuremark. Utilizou quatro testes baseados em duas cenas, sendo uma delas poucos submarinos a explorar os destroços submersos de um navio afundado, a outra é um templo abandonado nas profundezas da selva. Todos os testes são pesados com relâmpagos volumétricos e embarcações, e apesar de serem feitos em resolução de 1280x720, são relativamente tributários. Interrompido em Janeiro de 2020, o 3DMark 11 é agora substituído pelo Time Spy.

Cobertura de referência: 17%

GT 520M 502
GeForce MX330 4834
+863%

MX330 supera GT 520M em 863% em 3DMark 11 Performance GPU.

GeekBench 5 OpenCL

O Geekbench 5 é um benchmark de placa de vídeo amplamente difundido, combinado com 11 cenários de teste diferentes. Todos esses cenários dependem do uso direto do poder de processamento da GPU, nenhuma renderização 3D está envolvida. Esta variação usa a API OpenCL do Khronos Group.

Cobertura de referência: 9%

GT 520M 1215
GeForce MX330 10851
+793%

MX330 supera GT 520M em 793% em GeekBench 5 OpenCL.

Testes em jogos

Resultados do GeForce GT 520M e GeForce MX330 em jogos, os valores são medidos em FPS.

FPS médio

Aqui estão os quadros médios por segundo de um grande conjunto de jogos populares através de diferentes resoluções:

900p7
−757%
60−65
+757%
Full HD11
−100%
22
+100%
1200p7
−757%
60−65
+757%
4K2−3
−1050%
23
+1050%

FPS em jogos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−233%
10−11
+233%

Full HD
Medium Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−450%
11
+450%
Cyberpunk 2077 3−4
−233%
10−11
+233%
Far Cry 5 5−6
−320%
21
+320%
Forza Horizon 4 3−4
−933%
31
+933%
Hitman 3 3−4
−533%
19
+533%
Horizon Zero Dawn 10−12
−255%
39
+255%
Red Dead Redemption 2 0−1 26
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−111%
18−20
+111%

Full HD
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−650%
15
+650%
Cyberpunk 2077 3−4
−233%
10−11
+233%
Far Cry 5 5−6
−780%
44
+780%
Forza Horizon 4 3−4
−633%
22
+633%
Hitman 3 3−4
−300%
12
+300%
Horizon Zero Dawn 10−12
−155%
28
+155%
Red Dead Redemption 2 0−1 21
Shadow of the Tomb Raider 9−10
+80%
5
−80%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−533%
19
+533%

Full HD
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−100%
4
+100%
Cyberpunk 2077 3−4
−233%
10−11
+233%
Far Cry 5 5−6
−140%
12
+140%
Forza Horizon 4 3−4
−433%
16
+433%
Horizon Zero Dawn 10−12
−45.5%
16
+45.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−300%
12
+300%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 9

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 12−14
Far Cry New Dawn 0−1 9−10

1440p
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−100%
8−9
+100%
Cyberpunk 2077 1−2
−200%
3−4
+200%
Far Cry 5 1−2
−900%
10−11
+900%
Forza Horizon 4 0−1 10−12
Horizon Zero Dawn 4−5
−250%
14−16
+250%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−500%
6−7
+500%

4K
High Preset

Far Cry 5 5−6
−320%
21
+320%
Horizon Zero Dawn 1−2
−500%
6−7
+500%

4K
Ultra Preset

Horizon Zero Dawn 1−2
−500%
6−7
+500%
Metro Exodus 4−5
−75%
7−8
+75%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−250%
7−8
+250%

É assim que GT 520M e GeForce MX330 competem em jogos populares:

  • GeForce MX330 é 757% mais rápido em 900p
  • GeForce MX330 é 100% mais rápido em 1080p
  • GeForce MX330 é 757% mais rápido em 1200p
  • GeForce MX330 é 1050% mais rápido em 4K

Eis a gama de diferenças de desempenho observadas em jogos populares:

  • no Shadow of the Tomb Raider, com a resolução 1080p e o High Preset, o GT 520M é 80% mais rápido do que o GeForce MX330.
  • no Forza Horizon 4, com a resolução 1080p e o Medium Preset, o GeForce MX330 é 933% mais rápido do que o GT 520M.

Em suma, em jogos populares:

  • GT 520M está à frente em 1 teste (3%)
  • GeForce MX330 está à frente em 31 testes (97%)

Vantagens e desvantagens


Classificação de desempenho 0.72 6.33
Novidade 5 de Janeiro 2011 20 de Fevereiro 2020
Capacidade máxima de memória RAM 1536 MB 2 GB
Processo tecnológico 40 nm 14 nm
Consumo de energia (TDP) 12 Watt 25 Watt

O GeForce MX330 é a nossa escolha recomendada, uma vez que supera o GeForce GT 520M nos testes de desempenho.


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