GeForce MX130 与 GT 520M

VS

累積績效評估

我们对 GeForce MX130 和 GeForce GT 520M 进行了比较,包括规格和所有相关基准。

GeForce MX130
2017
2 千兆字节 GDDR5,30 Watt
4.72
+538%

根据我们的综合基准结果,MX130的表现比GT 520M高出了538%。

主要細節

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和GeForce MX130和GeForce GT 520M架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位6531170
按受欢迎程度排列未进入前 100 名未进入前 100 名
成本效益评估没有数据0.01
電源效率10.864.25
架构Maxwell (2014−2017)Fermi (2010−2014)
代号GM108GF108
类型对于笔记本电脑对于笔记本电脑
发布日期17 11月 2017(7年 前)5 1月 2011(14年 前)
发布时的价格没有数据$59.99

成本效益评估

为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。

没有数据

詳細規格

GeForce MX130和GeForce GT 520M的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示GeForce MX130和GeForce GT 520M性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量38448
核心频率1122 MHz600 MHz
Boost模式下的频率1242 MHz没有数据
晶体管数没有数据585 million
工艺过程28 nm40 nm
(TDP)能源消耗30 Watt12 Watt
纹理填充率29.814.800
带浮点的性能0.9539 TFLOPS0.1152 TFLOPS
ROPs84
TMUs248

外型尺寸與相容性

负责GeForce MX130和GeForce GT 520M与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

笔记本电脑的大小medium sized没有数据
介面PCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
附加电源连接器不是不是

VRAM 容量與類型

GeForce MX130和GeForce GT 520M上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型GDDR5DDR3
最大存储容量2 千兆字节1 千兆字节
内存总线宽度64 Bit64 Bit
内存频率1253 MHz800 MHz
内存通过量40.1 千兆字节/s12.8 千兆字节/s
共享内存--

連線與輸出

列出GeForce MX130和GeForce GT 520M上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器No outputsPortable Device Dependent

支援的技術

这里列出了受支持的GeForce MX130和GeForce GT 520M技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。

Optimus++

API 與 SDK 相容性

列出了GeForce MX130和GeForce GT 520M支持的API连接器,包括其版本。

DirectX12 (11_0)12 API
着色器5.15.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA++

合成基準效能

这些是GeForce MX130和GeForce GT 520M基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。


綜合合成基準得分

这是我们的组合基准性能评级。

GeForce MX130 4.72
+538%
GT 520M 0.74

Passmark

这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。

GeForce MX130 1824
+536%
GT 520M 287

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。

GeForce MX130 2875
+473%
GT 520M 502

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。

GeForce MX130 11968
+425%
GT 520M 2280

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。

GeForce MX130 6544
+396%
GT 520M 1319

游戏性能

让我们看看在游戏方面GeForce MX130 和GeForce GT 520M的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。

所有 PC 游戏的平均 FPS

下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。

900p40−45
+471%
7
−471%
Full HD18
+50%
12
−50%
1200p40−45
+471%
7
−471%

每格成本,美元

1080p没有数据5.00

熱門遊戲的 FPS 表現

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 12
+500%
2−3
−500%
Counter-Strike 2 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Cyberpunk 2077 4
+100%
2−3
−100%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 8
+300%
2−3
−300%
Battlefield 5 18−20
+800%
2−3
−800%
Counter-Strike 2 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Cyberpunk 2077 9−10
+350%
2−3
−350%
Far Cry 5 14
+600%
2−3
−600%
Fortnite 32
+540%
5−6
−540%
Forza Horizon 4 21−24
+320%
5−6
−320%
Forza Horizon 5 9−10
+800%
1−2
−800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 23
+188%
8−9
−188%
Valorant 55−60
+96.6%
27−30
−96.6%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 10−12
+450%
2−3
−450%
Battlefield 5 18−20
+800%
2−3
−800%
Counter-Strike 2 3
−133%
7−8
+133%
Counter-Strike: Global Offensive 75−80
+290%
20−22
−290%
Cyberpunk 2077 9−10
+350%
2−3
−350%
Dota 2 35
+169%
12−14
−169%
Far Cry 5 13
+550%
2−3
−550%
Fortnite 24
+700%
3−4
−700%
Forza Horizon 4 21−24
+320%
5−6
−320%
Forza Horizon 5 9−10
+800%
1−2
−800%
Grand Theft Auto V 15
+650%
2−3
−650%
Metro Exodus 3
+200%
1−2
−200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21
+163%
8−9
−163%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+180%
5−6
−180%
Valorant 55−60
+96.6%
27−30
−96.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
+800%
2−3
−800%
Counter-Strike 2 10−12
+57.1%
7−8
−57.1%
Cyberpunk 2077 9−10
+350%
2−3
−350%
Dota 2 28
+115%
12−14
−115%
Far Cry 5 12
+1100%
1−2
−1100%
Forza Horizon 4 21−24
+320%
5−6
−320%
Forza Horizon 5 9−10
+800%
1−2
−800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14
+75%
8−9
−75%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
+40%
5−6
−40%
Valorant 55−60
+96.6%
27−30
−96.6%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 16
+700%
2−3
−700%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 30−35
+1033%
3−4
−1033%
Grand Theft Auto V 4−5 0−1
Metro Exodus 3−4 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
+675%
4−5
−675%
Valorant 45−50
+600%
7−8
−600%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4 0−1
Counter-Strike 2 6−7 0−1
Cyberpunk 2077 3−4 0−1
Far Cry 5 8−9
+700%
1−2
−700%
Forza Horizon 4 10−11
+400%
2−3
−400%
Forza Horizon 5 6−7 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+600%
1−2
−600%

1440p
Epic Preset

Fortnite 9−10
+800%
1−2
−800%

4K
High Preset

Atomic Heart 4−5 0−1
Grand Theft Auto V 16−18
+6.7%
14−16
−6.7%
Valorant 21−24
+450%
4−5
−450%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Dota 2 14−16
+650%
2−3
−650%
Far Cry 5 5−6
+400%
1−2
−400%
Forza Horizon 4 6−7 0−1
Forza Horizon 5 2−3 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 5−6
+150%
2−3
−150%

4K
Epic Preset

Fortnite 5−6
+150%
2−3
−150%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 0−1 0−1

这就是 GeForce MX130 和 GT 520M 在热门游戏中的竞争方式:

  • 在 900p 中,GeForce MX130 的471% 速度更快
  • 在 1080p 中,GeForce MX130 的50% 速度更快
  • 在 1200p 中,GeForce MX130 的471% 速度更快

以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:

  • 在 Counter-Strike: Global Offensive中,使用 1440p 分辨率和 High Preset,GeForce MX130的速度要快 1033%。
  • 在 Counter-Strike 2中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,GT 520M的速度要快 133%。

总而言之,在流行的游戏中:

  • GeForce MX130 在 35项测试 中领先 (97%)
  • GT 520M 在 1次测试 中领先 (3%)

優缺點摘要


业绩评级 4.72 0.74
新颖性 17 11月 2017 5 1月 2011
最大存储容量 2 千兆字节 1 千兆字节
工艺过程 28 nm 40 nm
(TDP)能源消耗 30 瓦特 12 瓦特

GeForce MX130 的综合绩效得分高出 537.8%、年龄优势为 6 岁、最大 VRAM 容量比 100 高 #%、42.9%更先进的光刻工艺.

另一方面,GT 520M 的耗电量降低了150%.

我们推荐使用 GeForce MX130,因为它在性能测试中击败了 GeForce GT 520M。

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社區評分

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3.6 2307 票

以1到5分的等级为GeForce MX130评分:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 423 票

以1到5分的等级为GeForce GT 520M评分:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
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