GeForce GT 520M ضد MX330

VS

مجموع نقاط الأداء الإجمالي

لقد قارنا بين GeForce GT 520M و GeForce MX330، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.

GT 520M
2011
1 غيغابايت DDR3, 12 Watt
0.74

يتفوق MX330 على GT 520M بنسبة هائلة 753 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الأساسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء1165583
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 100ليس في أعلى 100
تقييم الفعالية من حيث التكلفة0.01لايوجد بيانات
كفاءة الطاقة4.2543.44
البنيانFermi (2010−2014)Pascal (2016−2021)
اسم رمز GPUGF108GP108
شريحة من السوقحاسوب محمولحاسوب محمول
تاريخ الافراج عنه5 يناير 2011 ( منذ14 سنوات)10 فبراير 2020 ( منذ4 سنوات)
السعر وقت الإصدار$59.99 لايوجد بيانات

تقييم الفعالية من حيث التكلفة

لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.

لايوجد بيانات

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA48384
سرعة الساعة الأساسية600 MHz1531 MHz
زيادة سرعة الساعةلايوجد بيانات1594 MHz
عدد الترانزستورات585 million1,800 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع40 nm14 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)12 Watt10 Watt
معدل تعبئة النسيج4.80038.26
أداء النقطة العائمة0.1152 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs416
TMUs824

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

واجهه المستخدمPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
موصلات الطاقة التكميليةلا احد منهملا احد منهم

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةDDR3GDDR5
الذاكرة القصوى1 غيغابايت2 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة64 Bit64 Bit
سرعة ساعة الذاكرة800 MHz1502 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرة12.8 غيغابايت/s48.06 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضPortable Device DependentNo outputs

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

Optimus++

توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 API12 (12_1)
نموذج تظليل5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA+6.1

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.

GT 520M 0.74
GeForce MX330 6.31
+753%

Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

GT 520M 285
GeForce MX330 2426
+751%

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

GT 520M 502
GeForce MX330 4834
+863%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.

GT 520M 1319
GeForce MX330 10707
+712%

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

900p8
−713%
65−70
+713%
Full HD12
−91.7%
23
+91.7%
1200p7
−686%
55−60
+686%
4K2−3
−1100%
24
+1100%

التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي

1080p5.00لايوجد بيانات
4K30.00لايوجد بيانات

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 9−10
−55.6%
14−16
+55.6%
Cyberpunk 2077 3−4
−333%
12−14
+333%

Full HD
Medium Preset

Counter-Strike 2 9−10
−55.6%
14−16
+55.6%
Cyberpunk 2077 3−4
−66.7%
5
+66.7%
Forza Horizon 4 7−8
−271%
24−27
+271%
Red Dead Redemption 2 5−6
−420%
26
+420%

Full HD
High Preset

Counter-Strike 2 9−10
−55.6%
14−16
+55.6%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3
+0%
Far Cry 5 8−9
−450%
44
+450%
Fortnite 2−3
−1750%
35−40
+1750%
Forza Horizon 4 7−8
−271%
24−27
+271%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−430%
53
+430%
Red Dead Redemption 2 5−6
−260%
18−20
+260%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−233%
20−22
+233%
World of Tanks 18−20
−421%
95−100
+421%

Full HD
Ultra Preset

Counter-Strike 2 9−10
−55.6%
14−16
+55.6%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3
+0%
Far Cry 5 8−9
−263%
27−30
+263%
Forza Horizon 4 7−8
−271%
24−27
+271%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−420%
50−55
+420%

1440p
High Preset

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
−825%
35−40
+825%
World of Tanks 3−4
−1433%
45−50
+1433%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 0−1 5−6
Cyberpunk 2077 3−4
−100%
6−7
+100%
Far Cry 5 4−5
−225%
12−14
+225%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−125%
9−10
+125%
Valorant 5−6
−220%
16−18
+220%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 8−9
−50%
12−14
+50%
Dota 2 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
Grand Theft Auto V 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−800%
18−20
+800%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−400%
5−6
+400%
Counter-Strike 2 8−9
−50%
12−14
+50%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 14−16
−60%
24
+60%
Valorant 1−2
−500%
6−7
+500%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 24
+0%
24
+0%
Forza Horizon 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Metro Exodus 24
+0%
24
+0%
Valorant 21−24
+0%
21−24
+0%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 20−22
+0%
20−22
+0%
Dota 2 23
+0%
23
+0%
Forza Horizon 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Grand Theft Auto V 21−24
+0%
21−24
+0%
Metro Exodus 11
+0%
11
+0%
Valorant 15
+0%
15
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 11
+0%
11
+0%
Dota 2 64
+0%
64
+0%
Forza Horizon 5 14−16
+0%
14−16
+0%
Valorant 21−24
+0%
21−24
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Grand Theft Auto V 7−8
+0%
7−8
+0%
Red Dead Redemption 2 5−6
+0%
5−6
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 10−12
+0%
10−12
+0%
Forza Horizon 4 12−14
+0%
12−14
+0%
Forza Horizon 5 9−10
+0%
9−10
+0%
Metro Exodus 8−9
+0%
8−9
+0%

4K
High Preset

Metro Exodus 2−3
+0%
2−3
+0%
Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%

4K
Ultra Preset

Far Cry 5 7−8
+0%
7−8
+0%
Fortnite 6−7
+0%
6−7
+0%
Forza Horizon 4 7−8
+0%
7−8
+0%
Forza Horizon 5 4−5
+0%
4−5
+0%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GT 520M و GeForce MX330 في الألعاب الشعبية:

  • GeForce MX330 هو 713 أسرع في 900p
  • GeForce MX330 هو 92 أسرع في 1080p
  • GeForce MX330 هو 686 أسرع في 1200p
  • GeForce MX330 هو 1100 أسرع في 4K

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Fortnite، مع دقة 1080p و High Preset، يكون GeForce MX330 أسرع 1750 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • GeForce MX330 متقدم في 33 الاختبارات (52٪)
  • هناك تعادل في 30 الاختبارات (48٪)

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 0.74 6.31
الجِدة 5 يناير 2011 10 فبراير 2020
الذاكرة القصوى 1 غيغابايت 2 غيغابايت
العملية التكنولوجية 40 nm 14 nm
قوة التصميم الحراري (TDP) 12 واط 10 واط

يحتوي GeForce MX330 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 752.7% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 9 سنوات وسعر 100 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 185.7% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 20% من استهلاك الطاقة،

GeForce MX330 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GT 520M في اختبارات الأداء.


إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.

صوّت لمفضلتك

هل تعتقد أننا على صواب أم مخطئون في اختيارنا؟ صوّت بالنقر فوق الزر "أعجبني" بالقرب من بطاقة الرسومات المفضلة لديك.


NVIDIA GeForce GT 520M
GeForce GT 520M
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


3 417 أصوات

قيم GeForce GT 520M على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 2227 أصوات

قيم GeForce MX330 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

يمكنك هنا طرح سؤال حول هذه المقارنة ، أو الموافقة على أحكامنا أو عدم الموافقة عليها ، أو الإبلاغ عن خطأ أو عدم تطابق.