Quadro M2000M vs GeForce GTX 1650

#ad 
Mua
VS

Tổng điểm hiệu suất

Chúng tôi đã so sánh Quadro M2000M và GeForce GTX 1650, bao gồm thông số kỹ thuật và dữ liệu hiệu suất.

M2000M
2015
4 GB GDDR5, 55 Watt
7.71

GTX 1650 vượt qua M2000M với mức trọn vẹn là 129% trong bảng xếp hạng hiệu suất tổng hợp của chúng tôi.

Chi tiết chính

Thông tin về loại (cho máy tính để bàn hoặc laptop) và kiến trúc của Quadro M2000M và GeForce GTX 1650, cũng như thời điểm bắt đầu bán và giá tại thời điểm đó.

Vị trí trong xếp hạng hiệu suất506286
Vị trí theo mức độ phổ biếnkhông trong top 1003
Tỷ lệ giá trị/hiệu suấtkhông có dữ liệu34.38
Hiệu quả năng lượng11.1118.63
Kiến trúcMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
Bộ xử lý đồ họaGM107TU117
LoạiDành cho trạm làm việc di độngDesktop
Ngày phát hành3 Tháng 12 2015 (9 năm năm trước)23 Tháng 4 2019 (5 năm năm trước)
Giá tại thời điểm phát hànhkhông có dữ liệu$149

Tỷ lệ giá trị/hiệu suất

Tỷ lệ hiệu suất trên giá cả. Tỷ lệ càng cao càng tốt.

không có dữ liệu

Thông số chi tiết

Các thông số chung của Quadro M2000M và GeForce GTX 1650: số lượng shader, tần số nhân đồ họa, quy trình công nghệ, tốc độ xử lý texture và tính toán. Những thông số này gián tiếp phản ánh hiệu suất của Quadro M2000M và GeForce GTX 1650, nhưng để đánh giá chính xác, cần xem xét kết quả benchmark và thử nghiệm trò chơi.

Số lượng bộ xử lý luồng640896
Tần số nhân1029 MHz1485 MHz
Tần số Boost1098 MHz1665 MHz
Số lượng bóng bán dẫn1,870 million4,700 million
Quy trình công nghệ28 nm12 nm
Mức tiêu thụ năng lượng (TDP)55 Watt75 Watt
Tốc độ xử lý texture43.9293.24
Hiệu suất số thực dấu phẩy động1.405 TFLOPS2.984 TFLOPS
ROPs1632
TMUs4056

Form factor và khả năng tương thích

Các thông số đảm bảo khả năng tương thích của Quadro M2000M và GeForce GTX 1650 với các thành phần khác trong máy tính. Thông tin này hữu ích khi chọn cấu hình cho máy tính mới hoặc nâng cấp máy tính hiện có. Đối với card đồ họa desktop, các thông số bao gồm giao diện và bus kết nối (tương thích với bo mạch chủ), kích thước vật lý của card đồ họa (tương thích với bo mạch chủ và case), và các cổng nguồn bổ sung (tương thích với bộ nguồn).

Kích thước máy tính xách taylargekhông có dữ liệu
Giao diệnMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
Chiều dàikhông có dữ liệu229 mm
Độ dàykhông có dữ liệu2-slot
Cổng nguồn phụNoneNone

Dung lượng và loại VRAM

Các thông số về bộ nhớ được trang bị trên Quadro M2000M và GeForce GTX 1650: loại, dung lượng, bus, tần số và băng thông. Đối với các card đồ họa tích hợp trong bộ xử lý và không có bộ nhớ riêng, sẽ sử dụng bộ nhớ chia sẻ - một phần của RAM.

Loại bộ nhớGDDR5GDDR5
Dung lượng bộ nhớ tối đa4 GB4 GB
Độ rộng bus bộ nhớ128 Bit128 Bit
Tần số bộ nhớ1253 MHz2000 MHz
Băng thông bộ nhớ80 GB/s128.0 GB/s
Bộ nhớ chia sẻ--

Kết nối và cổng xuất

Liệt kê các cổng video có sẵn trên Quadro M2000M và GeForce GTX 1650. Phần này thường chỉ áp dụng cho các card đồ họa tham chiếu dành cho desktop, vì trên laptop, các cổng video phụ thuộc vào từng mẫu laptop cụ thể.

Cổng videoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI-+
Display Port1.2không có dữ liệu

Các công nghệ được hỗ trợ

Danh sách dưới đây liệt kê các giải pháp công nghệ và API được Quadro M2000M và GeForce GTX 1650 hỗ trợ. Thông tin này cần thiết nếu card đồ họa yêu cầu hỗ trợ các công nghệ cụ thể.

Optimus+-
3D Vision Pro+không có dữ liệu
Mosaic+không có dữ liệu
nView Display Management+không có dữ liệu
Optimus+không có dữ liệu

Khả năng tương thích của API và SDK

Danh sách các API được Quadro M2000M và GeForce GTX 1650 hỗ trợ, bao gồm cả phiên bản của chúng.

DirectX1212 (12_1)
Shader Model5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA5.07.5

Benchmark tổng hợp

Đây là kết quả kiểm tra hiệu suất render của Quadro M2000M và GeForce GTX 1650 trong các benchmark phi trò chơi. Điểm tổng thể được chấm từ 0 đến 100, trong đó 100 tương ứng với card đồ họa nhanh nhất hiện nay.


Đánh giá tổng hợp trong các bài benchmark tổng hợp

Đây là điểm số tổng hợp của chúng tôi.

M2000M 7.71
GTX 1650 17.63
+129%

Passmark

Đây là bài kiểm tra hiệu suất GPU phổ biến nhất. Nó đánh giá kỹ lưỡng card đồ họa dưới nhiều loại tải khác nhau, cung cấp bốn bài kiểm tra riêng biệt cho các phiên bản Direct3D 9, 10, 11 và 12 (phiên bản cuối cùng được thực hiện ở độ phân giải 4K nếu có thể), cùng với một số bài kiểm tra khác nhằm kiểm tra khả năng của DirectCompute.

M2000M 3445
GTX 1650 7879
+129%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 là một bài kiểm tra DirectX 11 lỗi thời từ Futuremark. Nó sử dụng bốn bài kiểm tra dựa trên hai cảnh: một cảnh có nhiều tàu ngầm khám phá một con tàu đắm, và cảnh còn lại là một ngôi đền bị bỏ hoang sâu trong rừng rậm. Tất cả các bài kiểm tra đều sử dụng rộng rãi ánh sáng thể tích và kỹ thuật chia lưới (tessellation), và mặc dù chạy ở độ phân giải 1280x720, vẫn tương đối nặng. Hỗ trợ cho 3DMark 11 đã bị ngừng vào tháng 1 năm 2020, và Time Spy hiện được khuyến nghị thay thế.

M2000M 5143
GTX 1650 13645
+165%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage là một bài kiểm tra DirectX 10 lỗi thời sử dụng độ phân giải màn hình 1280x1024. Nó thử thách card đồ họa với hai cảnh, một cảnh mô tả một cô gái đang trốn thoát khỏi một căn cứ quân sự nằm trong hang động dưới biển, cảnh còn lại hiển thị một hạm đội không gian tấn công một hành tinh không có khả năng phòng thủ. Bài kiểm tra này đã bị ngừng vào tháng 4 năm 2017, và hiện tại bài kiểm tra Time Spy được khuyến nghị thay thế.

M2000M 20567
GTX 1650 44694
+117%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike là một bài kiểm tra DirectX 11 dành cho PC chơi game. Nó bao gồm hai bài kiểm tra riêng biệt, mô tả một trận chiến giữa một hình người và một sinh vật rực lửa làm từ dung nham. Sử dụng độ phân giải 1920x1080, Fire Strike thể hiện đồ họa chân thực và khá nặng đối với phần cứng.

M2000M 4157
GTX 1650 9203
+121%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate là một bài kiểm tra hiệu suất DirectX 11 cấp tính năng 10 đã lỗi thời, từng được sử dụng cho PC gia đình và laptop cơ bản. Nó hiển thị một số cảnh về một thiết bị dịch chuyển không gian kỳ lạ phóng tàu vũ trụ vào khoảng không vô định, sử dụng độ phân giải cố định 1280x720. Cũng giống như bài kiểm tra Ice Storm, Cloud Gate đã bị ngừng hỗ trợ vào tháng 1 năm 2020 và được thay thế bởi 3DMark Night Raid.

M2000M 29795
GTX 1650 50549
+69.7%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 là một bài kiểm tra hiệu suất card đồ họa phổ biến, được tổng hợp từ 11 kịch bản thử nghiệm khác nhau. Tất cả các kịch bản này đều dựa vào khả năng xử lý trực tiếp của GPU mà không liên quan đến kết xuất 3D. Phiên bản này sử dụng API OpenCL của Khronos Group.
M2000M 9889
GTX 1650 39150
+296%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 là một bài kiểm tra hiệu suất card đồ họa phổ biến, được tổng hợp từ 11 kịch bản thử nghiệm khác nhau. Tất cả các kịch bản này đều dựa vào khả năng xử lý trực tiếp của GPU mà không liên quan đến kết xuất 3D. Phiên bản này sử dụng API Vulkan của AMD & Khronos Group.

M2000M 9556
GTX 1650 35920
+276%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 là một bài kiểm tra hiệu suất card đồ họa phổ biến, được tổng hợp từ 11 kịch bản thử nghiệm khác nhau. Tất cả các kịch bản này đều dựa vào khả năng xử lý trực tiếp của GPU mà không liên quan đến kết xuất 3D. Phiên bản này sử dụng API CUDA của NVIDIA.

M2000M 10438
GTX 1650 39941
+283%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

M2000M 36
GTX 1650 91
+156%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

M2000M 70
+54.6%
GTX 1650 45

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

M2000M 33
+419%
GTX 1650 6

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

M2000M 46
+5%
GTX 1650 44

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

M2000M 40
+14.1%
GTX 1650 35

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

M2000M 15
GTX 1650 21
+45.6%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

M2000M 22
GTX 1650 51
+134%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

M2000M 3
GTX 1650 5
+46.9%

SPECviewperf 12 - Maya

Phần này của bài kiểm tra SPECviewperf 12 dành cho máy trạm sử dụng công cụ Autodesk Maya 13 để kết xuất một cảnh tĩnh nhà máy năng lượng siêu anh hùng bao gồm hơn 700 nghìn đa giác, trong sáu chế độ khác nhau.

M2000M 36
GTX 1650 90
+151%

SPECviewperf 12 - Catia

M2000M 46
+5.5%
GTX 1650 43

SPECviewperf 12 - Solidworks

M2000M 70
+53.9%
GTX 1650 46

SPECviewperf 12 - Siemens NX

M2000M 33
+411%
GTX 1650 7

SPECviewperf 12 - Creo

M2000M 40
+27.7%
GTX 1650 31

SPECviewperf 12 - Medical

M2000M 15
GTX 1650 22
+52.4%

SPECviewperf 12 - Energy

M2000M 3.2
GTX 1650 3.6
+12.5%

Hiệu suất trong trò chơi

Kết quả của Quadro M2000M và GeForce GTX 1650 trong các trò chơi, các giá trị được đo bằng FPS.

Trung bình FPS trong tất cả các trò chơi cho PC

Dưới đây là các giá trị trung bình về tần số khung hình trên giây trong một tập hợp lớn các trò chơi phổ biến ở nhiều độ phân giải khác nhau:

Full HD36
−77.8%
64
+77.8%
1440p16−18
−138%
38
+138%
4K11
−118%
24
+118%

Chi phí trên mỗi khung hình, $

1080pkhông có dữ liệu2.33
1440pkhông có dữ liệu3.92
4Kkhông có dữ liệu6.21

Hiệu suất FPS trong các trò chơi phổ biến

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 40−45
−156%
110−120
+156%
Cyberpunk 2077 16−18
−141%
40−45
+141%
Hogwarts Legacy 14−16
−147%
35−40
+147%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 35−40
−64.9%
61
+64.9%
Counter-Strike 2 40−45
−156%
110−120
+156%
Cyberpunk 2077 16−18
−141%
40−45
+141%
Far Cry 5 27−30
−156%
69
+156%
Fortnite 50−55
−322%
211
+322%
Forza Horizon 4 35−40
−143%
90
+143%
Forza Horizon 5 24−27
−192%
73
+192%
Hogwarts Legacy 14−16
−147%
35−40
+147%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−33
−200%
90
+200%
Valorant 80−85
−248%
292
+248%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 35−40
−43.2%
53
+43.2%
Counter-Strike 2 40−45
−156%
110−120
+156%
Counter-Strike: Global Offensive 130−140
−77.7%
230−240
+77.7%
Cyberpunk 2077 16−18
−141%
40−45
+141%
Dota 2 60−65
−56.5%
97
+56.5%
Far Cry 5 27−30
−133%
63
+133%
Fortnite 50−55
−70%
85
+70%
Forza Horizon 4 35−40
−124%
83
+124%
Forza Horizon 5 24−27
−148%
62
+148%
Grand Theft Auto V 30
−170%
81
+170%
Hogwarts Legacy 14−16
−147%
35−40
+147%
Metro Exodus 16−18
−119%
35
+119%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−33
−187%
86
+187%
The Witcher 3: Wild Hunt 23
−209%
71
+209%
Valorant 80−85
−210%
260
+210%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
−37.8%
51
+37.8%
Cyberpunk 2077 16−18
−141%
40−45
+141%
Dota 2 60−65
−48.4%
92
+48.4%
Far Cry 5 27−30
−119%
59
+119%
Forza Horizon 4 35−40
−75.7%
65
+75.7%
Hogwarts Legacy 14−16
−147%
35−40
+147%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−33
−120%
66
+120%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
−193%
41
+193%
Valorant 80−85
+20%
70
−20%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 50−55
−22%
61
+22%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
−186%
40−45
+186%
Counter-Strike: Global Offensive 60−65
−117%
130−140
+117%
Grand Theft Auto V 10−12
−264%
40
+264%
Metro Exodus 9−10
−122%
20
+122%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
−295%
170−180
+295%
Valorant 90−95
−88.3%
177
+88.3%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
−105%
39
+105%
Cyberpunk 2077 7−8
−157%
18−20
+157%
Far Cry 5 18−20
−122%
40
+122%
Forza Horizon 4 20−22
−130%
46
+130%
Hogwarts Legacy 9−10
−133%
21−24
+133%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−158%
31
+158%

1440p
Epic Preset

Fortnite 16−18
−147%
42
+147%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 1−2
−1600%
16−18
+1600%
Grand Theft Auto V 18−20
−73.7%
33
+73.7%
Hogwarts Legacy 3−4
−300%
12−14
+300%
Metro Exodus 4−5
−200%
12
+200%
The Witcher 3: Wild Hunt 9
−189%
26
+189%
Valorant 40−45
−93%
83
+93%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 9−10
−133%
21
+133%
Counter-Strike 2 1−2
−1600%
16−18
+1600%
Cyberpunk 2077 3−4
−167%
8−9
+167%
Dota 2 30−33
−96.7%
59
+96.7%
Far Cry 5 9−10
−111%
19
+111%
Forza Horizon 4 14−16
−114%
30
+114%
Hogwarts Legacy 3−4
−300%
12−14
+300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−225%
26
+225%

4K
Epic Preset

Fortnite 8−9
−37.5%
11
+37.5%

Vậy M2000M và GTX 1650 cạnh tranh như thế nào trong các trò chơi phổ biến:

  • GTX 1650 nhanh hơn 78% ở độ phân giải 1080p
  • GTX 1650 nhanh hơn 138% ở độ phân giải 1440p
  • GTX 1650 nhanh hơn 118% ở độ phân giải 4K

Dưới đây là phạm vi khác biệt về hiệu suất quan sát được trong các trò chơi phổ biến:

  • Trong Valorant, ở độ phân giải 1080p và thiết lập Ultra Preset, M2000M nhanh hơn 20%.
  • Trong Counter-Strike 2, ở độ phân giải 4K và thiết lập High Preset, GTX 1650 nhanh hơn 1600%.

Nhìn chung, trong các trò chơi phổ biến:

  • M2000M tốt hơn trong 1 bài kiểm tra (2%)
  • GTX 1650 tốt hơn trong 65 các bài kiểm tra (98%)

Tổng quan về ưu và nhược điểm


Xếp hạng hiệu năng 7.71 17.63
Mức độ mới 3 Tháng 12 2015 23 Tháng 4 2019
Quy trình công nghệ 28 nm 12 nm
Mức tiêu thụ năng lượng (TDP) 55 Watt 75 Watt

M2000M có các ưu điểm sau: mức tiêu thụ năng lượng thấp hơn 36.4%.

Mặt khác, các ưu điểm của GTX 1650: hiệu năng cao hơn 128.7%, mới hơn 3 nămvàcông nghệ quy trình tiên tiến hơn 133.3%.

Chúng tôi khuyên dùng GeForce GTX 1650 vì nó vượt trội hơn Quadro M2000M trong các bài kiểm tra hiệu năng.

Điều cần lưu ý là Quadro M2000M được thiết kế cho các trạm làm việc di động, trong khi GeForce GTX 1650 dành cho máy tính để bàn.

Hãy bình chọn cho sản phẩm yêu thích của bạn

Bạn đồng ý với ý kiến của chúng tôi hay có suy nghĩ khác? Hãy bình chọn cho card đồ họa yêu thích của bạn bằng cách nhấn nút "Thích".


NVIDIA Quadro M2000M
Quadro M2000M
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

Các so sánh khác

Chúng tôi đã thu thập một loạt các so sánh card đồ họa, từ những card có thông số kỹ thuật gần giống nhau cho đến các so sánh khác mà bạn có thể quan tâm.

Đánh giá của người dùng

Tại đây, bạn có thể xem đánh giá của người dùng về các card đồ họa cũng như để lại đánh giá của riêng mình.


3.7 534 các phiếu

Hãy đánh giá Quadro M2000M theo thang điểm từ 1 đến 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 25094 các phiếu

Hãy đánh giá GeForce GTX 1650 theo thang điểm từ 1 đến 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Câu hỏi và bình luận

Tại đây bạn có thể bày tỏ ý kiến ​​của mình về Quadro M2000M hoặc GeForce GTX 1650, đồng ý hoặc không đồng ý với đánh giá của chúng tôi hoặc báo cáo lỗi và thông tin không chính xác trên trang web.