HD Graphics 520 vs GeForce MX330

VS

Tổng điểm hiệu suất

Chúng tôi đã so sánh HD Graphics 520 và GeForce MX330, mô tả các thông số kỹ thuật và tất cả các benchmark tương ứng.

HD Graphics 520
2015
32 GB DDR3L/LPDDR3/DDR4,15 Watt
2.16

MX330 vượt qua HD Graphics 520 với mức trọn vẹn là 192% trong bảng xếp hạng hiệu suất tổng hợp của chúng tôi.

Chi tiết chính

Thông tin về loại (cho máy tính để bàn hoặc laptop) và kiến trúc của HD Graphics 520 và GeForce MX330, cũng như thời điểm bắt đầu bán và giá tại thời điểm đó.

Vị trí trong xếp hạng hiệu suất869583
Vị trí theo mức độ phổ biến47không trong top 100
Hiệu quả năng lượng9.9143.44
Kiến trúcGeneration 9.0 (2015−2016)Pascal (2016−2021)
Bộ xử lý đồ họaSkylake GT2GP108
LoạiDành cho máy tính xách tayDành cho máy tính xách tay
Ngày phát hành1 Tháng 9 2015 (9 năm năm trước)10 Tháng 2 2020 (4 năm năm trước)

Thông số chi tiết

Các thông số chung của HD Graphics 520 và GeForce MX330: số lượng shader, tần số nhân đồ họa, quy trình công nghệ, tốc độ xử lý texture và tính toán. Những thông số này gián tiếp phản ánh hiệu suất của HD Graphics 520 và GeForce MX330, nhưng để đánh giá chính xác, cần xem xét kết quả benchmark và thử nghiệm trò chơi.

Số lượng bộ xử lý luồng192384
Tần số nhân300 MHz1531 MHz
Tần số Boost900 MHz1594 MHz
Số lượng bóng bán dẫn189 million1,800 million
Quy trình công nghệ14 nm+14 nm
Mức tiêu thụ năng lượng (TDP)15 Watt10 Watt
Tốc độ xử lý texture21.6038.26
Hiệu suất số thực dấu phẩy động0.3456 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs316
TMUs2424

Form factor và khả năng tương thích

Các thông số đảm bảo khả năng tương thích của HD Graphics 520 và GeForce MX330 với các thành phần khác trong máy tính. Thông tin này hữu ích khi chọn cấu hình cho máy tính mới hoặc nâng cấp máy tính hiện có. Đối với card đồ họa desktop, các thông số bao gồm giao diện và bus kết nối (tương thích với bo mạch chủ), kích thước vật lý của card đồ họa (tương thích với bo mạch chủ và case), và các cổng nguồn bổ sung (tương thích với bộ nguồn).

Giao diệnRing BusPCIe 3.0 x16
Cổng nguồn phụkhông có dữ liệuNone

Dung lượng và loại VRAM

Các thông số về bộ nhớ được trang bị trên HD Graphics 520 và GeForce MX330: loại, dung lượng, bus, tần số và băng thông. Đối với các card đồ họa tích hợp trong bộ xử lý và không có bộ nhớ riêng, sẽ sử dụng bộ nhớ chia sẻ - một phần của RAM.

Loại bộ nhớDDR3L/LPDDR3/DDR4GDDR5
Dung lượng bộ nhớ tối đa32 GB2 GB
Độ rộng bus bộ nhớSystem Shared64 Bit
Tần số bộ nhớSystem Shared1502 MHz
Băng thông bộ nhớkhông có dữ liệu48.06 GB/s
Bộ nhớ chia sẻ+-

Kết nối và cổng xuất

Liệt kê các cổng video có sẵn trên HD Graphics 520 và GeForce MX330. Phần này thường chỉ áp dụng cho các card đồ họa tham chiếu dành cho desktop, vì trên laptop, các cổng video phụ thuộc vào từng mẫu laptop cụ thể.

Cổng videoPortable Device DependentNo outputs

Các công nghệ được hỗ trợ

Danh sách dưới đây liệt kê các giải pháp công nghệ và API được HD Graphics 520 và GeForce MX330 hỗ trợ. Thông tin này cần thiết nếu card đồ họa yêu cầu hỗ trợ các công nghệ cụ thể.

Optimus-+
Quick Sync+không có dữ liệu

Tương thích API

Danh sách các API được HD Graphics 520 và GeForce MX330 hỗ trợ, bao gồm cả phiên bản của chúng.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Shader Model6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan+1.2.131
CUDA-6.1

Benchmark tổng hợp

Đây là kết quả kiểm tra hiệu suất render của HD Graphics 520 và GeForce MX330 trong các benchmark phi trò chơi. Điểm tổng thể được chấm từ 0 đến 100, trong đó 100 tương ứng với card đồ họa nhanh nhất hiện nay.


Đánh giá tổng hợp trong các bài benchmark tổng hợp

Đây là điểm số tổng hợp của chúng tôi. Chúng tôi thường xuyên cải thiện các thuật toán tổng hợp, nhưng nếu bạn nhận thấy bất kỳ sự không nhất quán nào, hãy thoải mái để lại bình luận trong phần nhận xét, chúng tôi thường xử lý và khắc phục vấn đề nhanh chóng.

HD Graphics 520 2.16
GeForce MX330 6.31
+192%

Passmark

Đây là bài kiểm tra hiệu suất GPU phổ biến nhất. Nó đánh giá kỹ lưỡng card đồ họa dưới nhiều loại tải khác nhau, cung cấp bốn bài kiểm tra riêng biệt cho các phiên bản Direct3D 9, 10, 11 và 12 (phiên bản cuối cùng được thực hiện ở độ phân giải 4K nếu có thể), cùng với một số bài kiểm tra khác nhằm kiểm tra khả năng của DirectCompute.

HD Graphics 520 831
GeForce MX330 2426
+192%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 là một bài kiểm tra DirectX 11 lỗi thời từ Futuremark. Nó sử dụng bốn bài kiểm tra dựa trên hai cảnh: một cảnh có nhiều tàu ngầm khám phá một con tàu đắm, và cảnh còn lại là một ngôi đền bị bỏ hoang sâu trong rừng rậm. Tất cả các bài kiểm tra đều sử dụng rộng rãi ánh sáng thể tích và kỹ thuật chia lưới (tessellation), và mặc dù chạy ở độ phân giải 1280x720, vẫn tương đối nặng. Hỗ trợ cho 3DMark 11 đã bị ngừng vào tháng 1 năm 2020, và Time Spy hiện được khuyến nghị thay thế.

HD Graphics 520 1294
GeForce MX330 4834
+274%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike là một bài kiểm tra DirectX 11 dành cho PC chơi game. Nó bao gồm hai bài kiểm tra riêng biệt, mô tả một trận chiến giữa một hình người và một sinh vật rực lửa làm từ dung nham. Sử dụng độ phân giải 1920x1080, Fire Strike thể hiện đồ họa chân thực và khá nặng đối với phần cứng.

HD Graphics 520 804
GeForce MX330 3762
+368%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate là một bài kiểm tra hiệu suất DirectX 11 cấp tính năng 10 đã lỗi thời, từng được sử dụng cho PC gia đình và laptop cơ bản. Nó hiển thị một số cảnh về một thiết bị dịch chuyển không gian kỳ lạ phóng tàu vũ trụ vào khoảng không vô định, sử dụng độ phân giải cố định 1280x720. Cũng giống như bài kiểm tra Ice Storm, Cloud Gate đã bị ngừng hỗ trợ vào tháng 1 năm 2020 và được thay thế bởi 3DMark Night Raid.

HD Graphics 520 6701
GeForce MX330 20729
+209%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics là một bài kiểm tra đã lỗi thời, thuộc bộ kiểm tra 3DMark. Ice Storm từng được sử dụng để đo hiệu suất của các máy tính xách tay cấp thấp và máy tính bảng chạy Windows. Nó sử dụng DirectX 11 ở mức tính năng 9 để hiển thị một trận chiến giữa hai hạm đội không gian gần một hành tinh băng giá với độ phân giải 1280x720. Bài kiểm tra này đã bị ngừng vào tháng 1 năm 2020 và hiện được thay thế bởi 3DMark Night Raid.

HD Graphics 520 73656
GeForce MX330 243721
+231%

3DMark Time Spy Graphics

HD Graphics 520 263
GeForce MX330 1160
+341%

Hiệu suất trong trò chơi

Kết quả của HD Graphics 520 và GeForce MX330 trong các trò chơi, các giá trị được đo bằng FPS.

Trung bình FPS trong tất cả các trò chơi cho PC

Dưới đây là các giá trị trung bình về tần số khung hình trên giây trong một tập hợp lớn các trò chơi phổ biến ở nhiều độ phân giải khác nhau:

900p20
−175%
55−60
+175%
Full HD10
−130%
23
+130%
4K8−9
−200%
24
+200%

Hiệu suất FPS trong các trò chơi phổ biến

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 10−11
−40%
14−16
+40%
Cyberpunk 2077 6−7
−117%
12−14
+117%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 4−5
−500%
24
+500%
Counter-Strike 2 10−11
−40%
14−16
+40%
Cyberpunk 2077 6−7
+20%
5
−20%
Forza Horizon 4 10−12
−136%
24−27
+136%
Forza Horizon 5 0−1 14−16
Metro Exodus 3−4
−700%
24
+700%
Red Dead Redemption 2 9−10
−189%
26
+189%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 4−5
−400%
20−22
+400%
Counter-Strike 2 10−11
−40%
14−16
+40%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3
−100%
Dota 2 11
−109%
23
+109%
Far Cry 5 14−16
−214%
44
+214%
Fortnite 10−12
−236%
35−40
+236%
Forza Horizon 4 10−12
−136%
24−27
+136%
Forza Horizon 5 0−1 14−16
Grand Theft Auto V 3
−633%
21−24
+633%
Metro Exodus 3−4
−267%
11
+267%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−152%
53
+152%
Red Dead Redemption 2 9−10
−100%
18−20
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 3
−567%
20−22
+567%
World of Tanks 30
−230%
95−100
+230%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
−175%
11
+175%
Counter-Strike 2 10−11
−40%
14−16
+40%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3
−100%
Dota 2 22
−191%
64
+191%
Far Cry 5 14−16
−107%
27−30
+107%
Forza Horizon 4 10−12
−136%
24−27
+136%
Forza Horizon 5 0−1 14−16
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−148%
50−55
+148%

1440p
High Preset

Dota 2 0−1 7−8
Grand Theft Auto V 0−1 7−8
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−147%
35−40
+147%
Red Dead Redemption 2 1−2
−400%
5−6
+400%
World of Tanks 14−16
−229%
45−50
+229%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−1000%
10−12
+1000%
Counter-Strike 2 2−3
−150%
5−6
+150%
Cyberpunk 2077 4−5
−50%
6−7
+50%
Far Cry 5 6−7
−117%
12−14
+117%
Forza Horizon 5 2−3
−350%
9−10
+350%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−80%
9−10
+80%
Valorant 8−9
−100%
16−18
+100%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 9−10
−33.3%
12−14
+33.3%
Dota 2 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Grand Theft Auto V 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
−200%
18−20
+200%
Red Dead Redemption 2 1−2
−300%
4−5
+300%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
−150%
5−6
+150%
Counter-Strike 2 9−10
−33.3%
12−14
+33.3%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 16−18
−50%
24
+50%
Far Cry 5 2−3
−250%
7−8
+250%
Fortnite 0−1 6−7
Forza Horizon 5 0−1 4−5
Valorant 2−3
−200%
6−7
+200%

Full HD
Medium Preset

Valorant 21−24
+0%
21−24
+0%

Full HD
High Preset

Valorant 15
+0%
15
+0%

Full HD
Ultra Preset

Valorant 21−24
+0%
21−24
+0%

1440p
Ultra Preset

Forza Horizon 4 12−14
+0%
12−14
+0%
Metro Exodus 8−9
+0%
8−9
+0%

4K
High Preset

Metro Exodus 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Ultra Preset

Forza Horizon 4 7−8
+0%
7−8
+0%

Vậy HD Graphics 520 và GeForce MX330 cạnh tranh như thế nào trong các trò chơi phổ biến:

  • GeForce MX330 nhanh hơn 175% ở độ phân giải 900p
  • GeForce MX330 nhanh hơn 130% ở độ phân giải 1080p
  • GeForce MX330 nhanh hơn 200% ở độ phân giải 4K

Dưới đây là phạm vi khác biệt về hiệu suất quan sát được trong các trò chơi phổ biến:

  • Trong Cyberpunk 2077, ở độ phân giải 1080p và thiết lập High Preset, HD Graphics 520 nhanh hơn 100%.
  • Trong Battlefield 5, ở độ phân giải 1440p và thiết lập Ultra Preset, GeForce MX330 nhanh hơn 1000%.

Nhìn chung, trong các trò chơi phổ biến:

  • HD Graphics 520 tốt hơn trong 3các bài kiểm tra (5%)
  • GeForce MX330 tốt hơn trong 46các bài kiểm tra (81%)
  • Hòa trong 8các bài kiểm tra (14%)

Tổng quan về ưu và nhược điểm


Xếp hạng hiệu năng 2.16 6.31
Mức độ mới 1 Tháng 9 2015 10 Tháng 2 2020
Dung lượng bộ nhớ tối đa 32 GB 2 GB
Mức tiêu thụ năng lượng (TDP) 15 Watt 10 Watt

HD Graphics 520 có các ưu điểm sau: dung lượng VRAM tối đa lớn hơn 1500% .

Mặt khác, các ưu điểm của GeForce MX330: hiệu năng cao hơn 192.1%, mới hơn 4 nămvàmức tiêu thụ năng lượng thấp hơn 50%.

Chúng tôi khuyên dùng GeForce MX330 vì nó vượt trội hơn HD Graphics 520 trong các bài kiểm tra hiệu năng.


Nếu bạn còn thắc mắc về lựa chọn giữa HD Graphics 520 và GeForce MX330, hãy đặt câu hỏi trong phần bình luận, chúng tôi sẽ sớm trả lời.

Hãy bình chọn cho sản phẩm yêu thích của bạn

Bạn đồng ý với ý kiến của chúng tôi hay có suy nghĩ khác? Hãy bình chọn cho card đồ họa yêu thích của bạn bằng cách nhấn nút "Thích".


Intel HD Graphics 520
HD Graphics 520
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

Các so sánh khác

Chúng tôi đã thu thập một loạt các so sánh card đồ họa, từ những card có thông số kỹ thuật gần giống nhau cho đến các so sánh khác mà bạn có thể quan tâm.

Đánh giá của người dùng

Tại đây, bạn có thể xem đánh giá của người dùng về các card đồ họa cũng như để lại đánh giá của riêng mình.


3 3211 số phiếu

Hãy đánh giá HD Graphics 520 theo thang điểm từ 1 đến 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 2227 số phiếu

Hãy đánh giá GeForce MX330 theo thang điểm từ 1 đến 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Câu hỏi và bình luận

Tại đây, bạn có thể đặt câu hỏi về HD Graphics 520 hoặc GeForce MX330, đồng ý hoặc không đồng ý với đánh giá của chúng tôi, hoặc báo cáo lỗi và sai sót trên trang web.