HD Graphics 520 与 GeForce MX330

VS

累積績效評估

我们对 HD Graphics 520 和 GeForce MX330 进行了比较,包括规格和所有相关基准。

HD Graphics 520
2015
32 千兆字节 DDR3L/LPDDR3/DDR4,15 Watt
2.09

根据我们的综合基准结果,MX330的表现比HD Graphics 520高出了191%。

主要細節

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和HD Graphics 520和GeForce MX330架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位873587
按受欢迎程度排列64未进入前 100 名
電源效率9.9643.45
架构Generation 9.0 (2015−2016)Pascal (2016−2021)
代号Skylake GT2GP108
类型对于笔记本电脑对于笔记本电脑
发布日期1 9月 2015(9年 前)10 2月 2020(4年 前)

詳細規格

HD Graphics 520和GeForce MX330的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示HD Graphics 520和GeForce MX330性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量192384
核心频率300 MHz1531 MHz
Boost模式下的频率900 MHz1594 MHz
晶体管数189 million1,800 million
工艺过程14 nm+14 nm
(TDP)能源消耗15 Watt10 Watt
纹理填充率21.6038.26
带浮点的性能0.3456 TFLOPS1.224 TFLOPS
ROPs316
TMUs2424

外型尺寸與相容性

负责HD Graphics 520和GeForce MX330与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

介面Ring BusPCIe 3.0 x16
附加电源连接器没有数据不是

VRAM 容量與類型

HD Graphics 520和GeForce MX330上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型DDR3L/LPDDR3/DDR4GDDR5
最大存储容量32 千兆字节2 千兆字节
内存总线宽度使用系统的64 Bit
内存频率使用系统的1502 MHz
内存通过量没有数据48.06 千兆字节/s
共享内存+-

連線與輸出

列出HD Graphics 520和GeForce MX330上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器Portable Device DependentNo outputs

支援的技術

这里列出了受支持的HD Graphics 520和GeForce MX330技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。

Optimus-+
Quick Sync+没有数据

API 與 SDK 相容性

列出了HD Graphics 520和GeForce MX330支持的API连接器,包括其版本。

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
着色器6.46.4
OpenGL4.64.6
OpenCL3.01.2
Vulkan+1.2.131
CUDA-6.1

合成基準效能

这些是HD Graphics 520和GeForce MX330基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。


綜合合成基準得分

这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。

HD Graphics 520 2.09
GeForce MX330 6.08
+191%

Passmark

这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。

HD Graphics 520 831
GeForce MX330 2421
+191%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。

HD Graphics 520 1294
GeForce MX330 4834
+274%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。

HD Graphics 520 804
GeForce MX330 3762
+368%

3DMark Cloud Gate GPU

云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。

HD Graphics 520 6701
GeForce MX330 20729
+209%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。

HD Graphics 520 73656
GeForce MX330 243721
+231%

3DMark Time Spy Graphics

HD Graphics 520 263
GeForce MX330 1160
+341%

游戏性能

让我们看看在游戏方面HD Graphics 520 和GeForce MX330的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。

所有 PC 游戏的平均 FPS

下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。

900p20
−175%
55−60
+175%
Full HD10
−130%
23
+130%
4K8−9
−200%
24
+200%

熱門遊戲的 FPS 表現

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 12−14
−25%
14−16
+25%
Cyberpunk 2077 6−7
−117%
12−14
+117%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 4−5
−500%
24
+500%
Counter-Strike 2 12−14
−25%
14−16
+25%
Cyberpunk 2077 6−7
+20%
5
−20%
Forza Horizon 4 12−14
−117%
24−27
+117%
Forza Horizon 5 0−1 14−16
Metro Exodus 3−4
−700%
24
+700%
Red Dead Redemption 2 9−10
−189%
26
+189%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 4−5
−400%
20−22
+400%
Counter-Strike 2 12−14
−25%
14−16
+25%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3
−100%
Dota 2 11
−109%
23
+109%
Far Cry 5 14−16
−214%
44
+214%
Fortnite 10−12
−236%
35−40
+236%
Forza Horizon 4 12−14
−117%
24−27
+117%
Forza Horizon 5 0−1 14−16
Grand Theft Auto V 3
−633%
21−24
+633%
Metro Exodus 3−4
−267%
11
+267%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−152%
53
+152%
Red Dead Redemption 2 9−10
−100%
18−20
+100%
The Witcher 3: Wild Hunt 3
−567%
20−22
+567%
World of Tanks 30
−230%
95−100
+230%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
−175%
11
+175%
Counter-Strike 2 12−14
−25%
14−16
+25%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3
−100%
Dota 2 22
−191%
64
+191%
Far Cry 5 14−16
−107%
27−30
+107%
Forza Horizon 4 12−14
−117%
24−27
+117%
Forza Horizon 5 0−1 14−16
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
−148%
50−55
+148%

1440p
High Preset

Dota 2 0−1 7−8
Grand Theft Auto V 1−2
−600%
7−8
+600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−157%
35−40
+157%
Red Dead Redemption 2 1−2
−400%
5−6
+400%
World of Tanks 14−16
−221%
45−50
+221%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−1000%
10−12
+1000%
Counter-Strike 2 6−7
−83.3%
10−12
+83.3%
Cyberpunk 2077 4−5
−50%
6−7
+50%
Far Cry 5 6−7
−117%
12−14
+117%
Forza Horizon 5 2−3
−350%
9−10
+350%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−80%
9−10
+80%
Valorant 8−9
−100%
16−18
+100%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Grand Theft Auto V 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7
−200%
18−20
+200%
Red Dead Redemption 2 1−2
−300%
4−5
+300%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−13.3%
16−18
+13.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
−150%
5−6
+150%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 16−18
−50%
24
+50%
Far Cry 5 2−3
−250%
7−8
+250%
Fortnite 0−1 6−7
Forza Horizon 5 0−1 4−5
Valorant 2−3
−200%
6−7
+200%

Full HD
Medium Preset

Valorant 21−24
+0%
21−24
+0%

Full HD
High Preset

Valorant 15
+0%
15
+0%

Full HD
Ultra Preset

Valorant 21−24
+0%
21−24
+0%

1440p
Ultra Preset

Forza Horizon 4 12−14
+0%
12−14
+0%
Metro Exodus 8−9
+0%
8−9
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 0−1 0−1
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 0−1 0−1
Forza Horizon 4 6−7
+0%
6−7
+0%

这就是 HD Graphics 520 和 GeForce MX330 在热门游戏中的竞争方式:

  • 在 900p 中,GeForce MX330 的175% 速度更快
  • 在 1080p 中,GeForce MX330 的130% 速度更快
  • 在 4K 中,GeForce MX330 的200% 速度更快

以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:

  • 在 Cyberpunk 2077中,使用 1080p 分辨率和 High Preset,HD Graphics 520的速度要快 100%。
  • 在 Battlefield 5中,使用 1440p 分辨率和 Ultra Preset,GeForce MX330的速度要快 1000%。

总而言之,在流行的游戏中:

  • HD Graphics 520 在 3项测试 中领先 (5%)
  • GeForce MX330 在 45项测试 中领先 (80%)
  • 在 8项测试 (14%) 出现平局

優缺點摘要


业绩评级 2.09 6.08
新颖性 1 9月 2015 10 2月 2020
最大存储容量 32 千兆字节 2 千兆字节
(TDP)能源消耗 15 瓦特 10 瓦特

HD Graphics 520 的最大 VRAM 容量比 1500 高 #%.

另一方面,GeForce MX330 的综合绩效得分高出 190.9%、年龄优势为 4 岁、耗电量降低了50%.

我们推荐使用 GeForce MX330,因为它在性能测试中击败了 HD Graphics 520。


如果您仍然对在HD Graphics 520和GeForce MX330之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。

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3 3219 票

以1到5分的等级为HD Graphics 520评分:

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3.6 2230 票

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