Quadro M4000M เทียบกับ Radeon RX Vega 56
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX Vega 56 กับ Quadro M4000M รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX Vega 56 มีประสิทธิภาพดีกว่า M4000M อย่างมหาศาลถึง 114% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 159 | 349 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 20.58 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 11.15 | 10.93 |
สถาปัตยกรรม | GCN 5.0 (2017−2020) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
ชื่อรหัส GPU | Vega 10 | GM204 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
วันที่วางจำหน่าย | 14 สิงหาคม 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 18 สิงหาคม 2015 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $399 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3584 | 1,280 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1156 MHz | 975 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1471 MHz | 1013 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 12,500 million | 5,200 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 210 Watt | 100 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 329.5 | 78.00 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 10.54 TFLOPS | 2.496 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 224 | 80 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | HBM2 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2048 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 800 MHz | 1253 MHz |
409.6 จีบี/s | 160 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
Display Port | ไม่มีข้อมูล | 1.2 |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
Optimus | - | + |
3D Vision Pro | ไม่มีข้อมูล | + |
Mosaic | ไม่มีข้อมูล | + |
nView Display Management | ไม่มีข้อมูล | + |
Optimus | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.125 | + |
CUDA | - | 5.2 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
SPECviewperf 12 - Catia
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 115
+82.5%
| 63
−82.5%
|
1440p | 77
+120%
| 35−40
−120%
|
4K | 50
+150%
| 20
−150%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.47 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 5.18 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 7.98 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 90−95
+142%
|
35−40
−142%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
+118%
|
80−85
−118%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+132%
|
30−35
−132%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 90−95
+142%
|
35−40
−142%
|
Battlefield 5 | 151
+136%
|
60−65
−136%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
+118%
|
80−85
−118%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+132%
|
30−35
−132%
|
Far Cry 5 | 98
+92.2%
|
50−55
−92.2%
|
Fortnite | 150
+78.6%
|
80−85
−78.6%
|
Forza Horizon 4 | 141
+127%
|
60−65
−127%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
+113%
|
45−50
−113%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 153
+178%
|
55−60
−178%
|
Valorant | 190−200
+62.3%
|
120−130
−62.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 90−95
+142%
|
35−40
−142%
|
Battlefield 5 | 140
+119%
|
60−65
−119%
|
Counter-Strike 2 | 180−190
+118%
|
80−85
−118%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+38.2%
|
190−200
−38.2%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+132%
|
30−35
−132%
|
Dota 2 | 130−140
+46.2%
|
90−95
−46.2%
|
Far Cry 5 | 93
+82.4%
|
50−55
−82.4%
|
Fortnite | 139
+65.5%
|
80−85
−65.5%
|
Forza Horizon 4 | 134
+116%
|
60−65
−116%
|
Forza Horizon 5 | 100−105
+113%
|
45−50
−113%
|
Grand Theft Auto V | 94
+64.9%
|
55−60
−64.9%
|
Metro Exodus | 70
+126%
|
30−35
−126%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 137
+149%
|
55−60
−149%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 124
+202%
|
40−45
−202%
|
Valorant | 190−200
+62.3%
|
120−130
−62.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 131
+105%
|
60−65
−105%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+132%
|
30−35
−132%
|
Dota 2 | 130−140
+46.2%
|
90−95
−46.2%
|
Far Cry 5 | 89
+74.5%
|
50−55
−74.5%
|
Forza Horizon 4 | 109
+75.8%
|
60−65
−75.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120
+118%
|
55−60
−118%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+80.5%
|
40−45
−80.5%
|
Valorant | 190−200
+62.3%
|
120−130
−62.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 108
+28.6%
|
80−85
−28.6%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
+166%
|
27−30
−166%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+98.2%
|
110−120
−98.2%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+158%
|
24−27
−158%
|
Metro Exodus | 42
+121%
|
18−20
−121%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+21.5%
|
140−150
−21.5%
|
Valorant | 230−240
+52.9%
|
150−160
−52.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 99
+136%
|
40−45
−136%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+169%
|
12−14
−169%
|
Far Cry 5 | 74
+124%
|
30−35
−124%
|
Forza Horizon 4 | 88
+138%
|
35−40
−138%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+138%
|
24−27
−138%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 74
+124%
|
30−35
−124%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+218%
|
10−12
−218%
|
Grand Theft Auto V | 50
+78.6%
|
27−30
−78.6%
|
Metro Exodus | 27
+145%
|
10−12
−145%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+110%
|
21−24
−110%
|
Valorant | 190−200
+134%
|
80−85
−134%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55
+150%
|
21−24
−150%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+218%
|
10−12
−218%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Dota 2 | 95−100
+83%
|
50−55
−83%
|
Far Cry 5 | 39
+144%
|
16−18
−144%
|
Forza Horizon 4 | 59
+127%
|
24−27
−127%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 44
+214%
|
14−16
−214%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 37
+147%
|
14−16
−147%
|
นี่คือวิธีที่ RX Vega 56 และ M4000M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX Vega 56 เร็วกว่า 83% ในความละเอียด 1080p
- RX Vega 56 เร็วกว่า 120% ในความละเอียด 1440p
- RX Vega 56 เร็วกว่า 150% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX Vega 56 เร็วกว่า 218%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RX Vega 56 เหนือกว่า M4000M ในการทดสอบทั้ง 63 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 29.42 | 13.73 |
ความใหม่ล่าสุด | 14 สิงหาคม 2017 | 18 สิงหาคม 2015 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 4 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 28 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 210 วัตต์ | 100 วัตต์ |
RX Vega 56 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 114.3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%
ในทางกลับกัน M4000M มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 110%
Radeon RX Vega 56 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro M4000M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX Vega 56 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Quadro M4000M เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา