Radeon RX 7900M vs GeForce RTX 5070 Ti Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Radeon RX 7900M i GeForce RTX 5070 Ti Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5070 Ti Mobile przewyższa RX 7900M o niewielki 5% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon RX 7900M i GeForce RTX 5070 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 48 | 42 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 23.05 | 72.33 |
Architektura | RDNA 3.0 (2022−2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Navi 31 | GB205 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 19 października 2023 (1 rok temu) | Marzec 2025 (ostatnio) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Radeon RX 7900M i GeForce RTX 5070 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon RX 7900M i GeForce RTX 5070 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4608 | 5888 |
Częstotliwość rdzenia | 1825 MHz | 847 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 2090 MHz | 1447 MHz |
Ilość tranzystorów | 57,700 million | 31,100 million |
Proces technologiczny | 5 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Watt | 60 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 601.9 | 266.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 38.52 TFLOPS | 17.04 TFLOPS |
ROPs | 192 | 80 |
TMUs | 288 | 184 |
Tensor Cores | brak danych | 184 |
Ray Tracing Cores | 72 | 46 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Radeon RX 7900M i GeForce RTX 5070 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon RX 7900M i GeForce RTX 5070 Ti Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2250 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 576.0 GB/s | 672.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon RX 7900M i GeForce RTX 5070 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon RX 7900M i GeForce RTX 5070 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.8 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Radeon RX 7900M i GeForce RTX 5070 Ti Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Wydajność w grach
Wyniki Radeon RX 7900M i GeForce RTX 5070 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 149
+8.8%
| 137
−8.8%
|
1440p | 108
+20%
| 90
−20%
|
4K | 75
+7.1%
| 70
−7.1%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 280−290
−2.8%
|
290−300
+2.8%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
−5.1%
|
140−150
+5.1%
|
Sons of the Forest | 110−120
−2.7%
|
110−120
+2.7%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 160−170
−1.9%
|
160−170
+1.9%
|
Counter-Strike 2 | 280−290
−12.1%
|
316
+12.1%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
−5.1%
|
140−150
+5.1%
|
Far Cry 5 | 170−180
−3.5%
|
170−180
+3.5%
|
Fortnite | 250−260
−7.2%
|
260−270
+7.2%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−5.1%
|
220−230
+5.1%
|
Forza Horizon 5 | 160−170
−3.6%
|
170−180
+3.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Sons of the Forest | 110−120
−2.7%
|
110−120
+2.7%
|
Valorant | 300−350
−4.9%
|
300−350
+4.9%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 160−170
−1.9%
|
160−170
+1.9%
|
Counter-Strike 2 | 280−290
+15.6%
|
244
−15.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 130−140
−5.1%
|
140−150
+5.1%
|
Far Cry 5 | 170−180
−3.5%
|
170−180
+3.5%
|
Fortnite | 250−260
−7.2%
|
260−270
+7.2%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−5.1%
|
220−230
+5.1%
|
Forza Horizon 5 | 160−170
−3.6%
|
170−180
+3.6%
|
Grand Theft Auto V | 139
−18%
|
164
+18%
|
Metro Exodus | 130−140
−5.8%
|
140−150
+5.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Sons of the Forest | 110−120
−2.7%
|
110−120
+2.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 220−230
−6.3%
|
230−240
+6.3%
|
Valorant | 300−350
−4.9%
|
300−350
+4.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 160−170
−1.9%
|
160−170
+1.9%
|
Cyberpunk 2077 | 135
−5.9%
|
140−150
+5.9%
|
Far Cry 5 | 128
−38.3%
|
170−180
+38.3%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−5.1%
|
220−230
+5.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Sons of the Forest | 110−120
−2.7%
|
110−120
+2.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 168
+9.1%
|
154
−9.1%
|
Valorant | 300−350
+1.3%
|
300−310
−1.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 250−260
−7.2%
|
260−270
+7.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 150−160
−9.4%
|
174
+9.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 400−450
−6.4%
|
400−450
+6.4%
|
Grand Theft Auto V | 106
−33%
|
141
+33%
|
Metro Exodus | 85−90
−6.7%
|
95−100
+6.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−2.9%
|
180−190
+2.9%
|
Valorant | 300−350
−6.6%
|
350−400
+6.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
−5.1%
|
140−150
+5.1%
|
Cyberpunk 2077 | 93
+17.7%
|
75−80
−17.7%
|
Far Cry 5 | 123
−19.5%
|
140−150
+19.5%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−6.2%
|
180−190
+6.2%
|
Sons of the Forest | 85−90
−4.5%
|
90−95
+4.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
−7.4%
|
130−140
+7.4%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
−5.6%
|
75−80
+5.6%
|
Grand Theft Auto V | 146
+17.7%
|
124
−17.7%
|
Metro Exodus | 55−60
−7.1%
|
60−65
+7.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 116
+5.5%
|
110−120
−5.5%
|
Valorant | 300−350
−2.2%
|
300−350
+2.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 95−100
−6.3%
|
100−110
+6.3%
|
Counter-Strike 2 | 70−75
−4.2%
|
75−80
+4.2%
|
Cyberpunk 2077 | 44
+15.8%
|
35−40
−15.8%
|
Far Cry 5 | 103
+15.7%
|
85−90
−15.7%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−8.6%
|
130−140
+8.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Sons of the Forest | 55−60
−5.2%
|
60−65
+5.2%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
W ten sposób RX 7900M i RTX 5070 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:
- RX 7900M jest 9% szybszy w 1080p
- RX 7900M jest 20% szybszy w 1440p
- RX 7900M jest 7% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 4K i High Preset, RX 7900M jest 18% szybszy.
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RTX 5070 Ti Mobile jest 38% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 7900M wyprzedza 7 testach (12%)
- RTX 5070 Ti Mobile wyprzedza 45 testach (76%)
- jest remis w 7 testach (12%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 54.75 | 57.26 |
Nowość | 19 października 2023 | w marcu 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 16 GB | 12 GB |
Pobór mocy (TDP) | 180 Wat | 60 Wat |
RX 7900M ma 33.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, RTX 5070 Ti Mobile ma 4.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 200% niższe zużycie energii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy Radeon RX 7900M i GeForce RTX 5070 Ti Mobile.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.