GeForce RTX 5070 Ti Mobile เทียบกับ Radeon RX 6800
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 6800 กับ GeForce RTX 5070 Ti Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
5070 Ti Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 6800 เล็กน้อย 6% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 67 | 52 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 43.77 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 16.14 | 71.44 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 21 | GB205 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 28 ตุลาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | มีนาคม 2025 (เร็ว ๆ นี้) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $579 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3840 | 5888 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1700 MHz | 847 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2105 MHz | 1447 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 26,800 million | 31,100 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 60 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 505.2 | 266.2 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 16.17 TFLOPS | 17.04 TFLOPS |
ROPs | 96 | 80 |
TMUs | 240 | 184 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 184 |
Ray Tracing Cores | 60 | 46 |
L0 Cache | 960 เคบี | ไม่มีข้อมูล |
L1 Cache | 768 เคบี | 5.8 เอ็มบี |
L2 Cache | 4 เอ็มบี | 48 เอ็มบี |
L3 Cache | 128 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR7 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 12 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 1750 MHz |
512.0 จีบี/s | 672.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 174
+18.4%
| 147
−18.4%
|
1440p | 102
+10.9%
| 92
−10.9%
|
4K | 62
−12.9%
| 70
+12.9%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.33 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 5.68 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 9.34 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 350
+22.8%
|
280−290
−22.8%
|
Cyberpunk 2077 | 135
−3%
|
130−140
+3%
|
Hogwarts Legacy | 208
+50.7%
|
130−140
−50.7%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 150−160
−3.2%
|
160−170
+3.2%
|
Counter-Strike 2 | 349
+10.4%
|
316
−10.4%
|
Cyberpunk 2077 | 115
−20.9%
|
130−140
+20.9%
|
Far Cry 5 | 197
+27.1%
|
155
−27.1%
|
Fortnite | 230−240
−9.4%
|
250−260
+9.4%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−6.8%
|
210−220
+6.8%
|
Forza Horizon 5 | 232
+34.1%
|
170−180
−34.1%
|
Hogwarts Legacy | 167
+21%
|
130−140
−21%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 290−300
−6.5%
|
300−350
+6.5%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 150−160
−3.2%
|
160−170
+3.2%
|
Counter-Strike 2 | 259
+6.1%
|
244
−6.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 104
−33.7%
|
130−140
+33.7%
|
Dota 2 | 145
−3.4%
|
150−160
+3.4%
|
Far Cry 5 | 186
+28.3%
|
145
−28.3%
|
Fortnite | 230−240
−9.4%
|
250−260
+9.4%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−6.8%
|
210−220
+6.8%
|
Forza Horizon 5 | 210
+21.4%
|
170−180
−21.4%
|
Grand Theft Auto V | 159
−4.4%
|
166
+4.4%
|
Hogwarts Legacy | 130
−6.2%
|
130−140
+6.2%
|
Metro Exodus | 147
+3.5%
|
140−150
−3.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 269
−26.8%
|
341
+26.8%
|
Valorant | 290−300
−6.5%
|
300−350
+6.5%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 150−160
−3.2%
|
160−170
+3.2%
|
Cyberpunk 2077 | 99
−40.4%
|
130−140
+40.4%
|
Dota 2 | 128
−1.6%
|
130−140
+1.6%
|
Far Cry 5 | 174
+22.5%
|
142
−22.5%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−6.8%
|
210−220
+6.8%
|
Hogwarts Legacy | 96
−43.8%
|
130−140
+43.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
−8.6%
|
165
+8.6%
|
Valorant | 290−300
−3.1%
|
300−310
+3.1%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 230−240
−9.4%
|
250−260
+9.4%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 175
+0.6%
|
174
−0.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
−8.3%
|
400−450
+8.3%
|
Grand Theft Auto V | 125
−12.8%
|
141
+12.8%
|
Metro Exodus | 89
−2.2%
|
90−95
+2.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−2.9%
|
180−190
+2.9%
|
Valorant | 300−350
−8.1%
|
350−400
+8.1%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 130−140
−6.2%
|
130−140
+6.2%
|
Cyberpunk 2077 | 74
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Far Cry 5 | 163
+13.2%
|
144
−13.2%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−8.4%
|
180−190
+8.4%
|
Hogwarts Legacy | 73
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−13%
|
130
+13%
|
1440p
Epic
Fortnite | 140−150
−2%
|
150−160
+2%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 47
−55.3%
|
70−75
+55.3%
|
Grand Theft Auto V | 132
+6.5%
|
124
−6.5%
|
Hogwarts Legacy | 35−40
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Metro Exodus | 55
−3.6%
|
55−60
+3.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
−5.1%
|
100−110
+5.1%
|
Valorant | 300−350
−3.3%
|
300−350
+3.3%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 90−95
−7.8%
|
95−100
+7.8%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−4.5%
|
70−75
+4.5%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−5.9%
|
35−40
+5.9%
|
Dota 2 | 102
+2%
|
100−105
−2%
|
Far Cry 5 | 91
+5.8%
|
85−90
−5.8%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−11.9%
|
130−140
+11.9%
|
Hogwarts Legacy | 35
−11.4%
|
35−40
+11.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−5.5%
|
95−100
+5.5%
|
4K
Epic
Fortnite | 75−80
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
นี่คือวิธีที่ RX 6800 และ RTX 5070 Ti Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6800 เร็วกว่า 18% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800 เร็วกว่า 11% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5070 Ti Mobile เร็วกว่า 13% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Hogwarts Legacy ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RX 6800 เร็วกว่า 51%
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 5070 Ti Mobile เร็วกว่า 55%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 6800 เหนือกว่าใน 16การทดสอบ (27%)
- RTX 5070 Ti Mobile เหนือกว่าใน 39การทดสอบ (66%)
- เสมอกันใน 4การทดสอบ (7%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 49.85 | 52.82 |
ความใหม่ล่าสุด | 28 ตุลาคม 2020 | ใน มีนาคม 2025 |
จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 12 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 60 วัตต์ |
RX 6800 มีข้อได้เปรียบ
ในทางกลับกัน RTX 5070 Ti Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 6% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 40%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 316.7%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง Radeon RX 6800 และ GeForce RTX 5070 Ti Mobile ได้อย่างชัดเจน
โปรดทราบว่า Radeon RX 6800 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce RTX 5070 Ti Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก