Radeon RX 6800 vs GeForce RTX 5070 Ti Mobile
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5070 Ti Mobile опережает RX 6800 на скромные 8% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 63 | 46 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | 44.26 | нет данных |
Энергоэффективность | 16.04 | 72.08 |
Архитектура | RDNA 2.0 (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | Navi 21 | GB205 |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 28 октября 2020 (4 года назад) | Март 2025 (недавно) |
Цена на момент выхода | 579$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 3840 | 5888 |
Частота ядра | 1700 МГц | 847 МГц |
Частота в режиме Boost | 2105 МГц | 1447 МГц |
Количество транзисторов | 26,800 млн | 31,100 млн |
Технологический процесс | 7 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Вт | 60 Вт |
Скорость текстурирования | 505.2 | 266.2 |
Производительность с плавающей точкой | 16.17 TFLOPS | 17.04 TFLOPS |
ROPs | 96 | 80 |
TMUs | 240 | 184 |
Tensor Cores | нет данных | 184 |
Ray Tracing Cores | 60 | 46 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | нет данных | Большой |
Интерфейс | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Длина | 267 мм | нет данных |
Толщина | 2 слота | нет данных |
Дополнительные разъемы питания | 2x 8-pin | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 256 бит | 192 бит |
Частота памяти | 2000 МГц | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | 512.0 Гб/с | 672.0 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | + | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile API, включая их версии.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.5 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 174
+18.4%
| 147
−18.4%
|
1440p | 102
+10.9%
| 92
−10.9%
|
4K | 62
−12.9%
| 70
+12.9%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | 3.33 | нет данных |
1440p | 5.68 | нет данных |
4K | 9.34 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 350
+22%
|
280−290
−22%
|
Cyberpunk 2077 | 135
−5.2%
|
140−150
+5.2%
|
God of War | 156
+2.6%
|
150−160
−2.6%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 150−160
−3.8%
|
160−170
+3.8%
|
Counter-Strike 2 | 349
+10.4%
|
316
−10.4%
|
Cyberpunk 2077 | 115
−23.5%
|
140−150
+23.5%
|
Far Cry 5 | 197
+27.1%
|
155
−27.1%
|
Fortnite | 230−240
−12.3%
|
260−270
+12.3%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−8.8%
|
220−230
+8.8%
|
Forza Horizon 5 | 232
+34.1%
|
170−180
−34.1%
|
God of War | 153
+0.7%
|
150−160
−0.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 290−300
−8.2%
|
300−350
+8.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 150−160
−3.8%
|
160−170
+3.8%
|
Counter-Strike 2 | 259
+6.1%
|
244
−6.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 104
−36.5%
|
140−150
+36.5%
|
Dota 2 | 145
−3.4%
|
150−160
+3.4%
|
Far Cry 5 | 186
+28.3%
|
145
−28.3%
|
Fortnite | 230−240
−12.3%
|
260−270
+12.3%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−8.8%
|
220−230
+8.8%
|
Forza Horizon 5 | 210
+21.4%
|
170−180
−21.4%
|
God of War | 138
−10.1%
|
150−160
+10.1%
|
Grand Theft Auto V | 159
−4.4%
|
166
+4.4%
|
Metro Exodus | 147
+1.4%
|
140−150
−1.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 269
−26.8%
|
341
+26.8%
|
Valorant | 290−300
−8.2%
|
300−350
+8.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 150−160
−3.8%
|
160−170
+3.8%
|
Cyberpunk 2077 | 99
−43.4%
|
140−150
+43.4%
|
Dota 2 | 128
−1.6%
|
130−140
+1.6%
|
Far Cry 5 | 174
+22.5%
|
142
−22.5%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
−8.8%
|
220−230
+8.8%
|
God of War | 99
−53.5%
|
150−160
+53.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
−8.6%
|
165
+8.6%
|
Valorant | 290−300
−3.1%
|
300−310
+3.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 230−240
−12.3%
|
260−270
+12.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 175
+0.6%
|
174
−0.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 350−400
−10.6%
|
400−450
+10.6%
|
Grand Theft Auto V | 125
−12.8%
|
141
+12.8%
|
Metro Exodus | 89
−4.5%
|
90−95
+4.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−2.9%
|
180−190
+2.9%
|
Valorant | 300−350
−10.6%
|
350−400
+10.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
−8.5%
|
140−150
+8.5%
|
Cyberpunk 2077 | 74
−5.4%
|
75−80
+5.4%
|
Far Cry 5 | 163
+13.2%
|
144
−13.2%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
−11.4%
|
180−190
+11.4%
|
God of War | 82
−4.9%
|
85−90
+4.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
−13%
|
130
+13%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 140−150
−1.3%
|
150−160
+1.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 47
−59.6%
|
75−80
+59.6%
|
Grand Theft Auto V | 132
+6.5%
|
124
−6.5%
|
Metro Exodus | 55
−7.3%
|
55−60
+7.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
−8.1%
|
100−110
+8.1%
|
Valorant | 300−350
−4.3%
|
300−350
+4.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−11.1%
|
100−105
+11.1%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
−2.9%
|
70−75
+2.9%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−8.8%
|
35−40
+8.8%
|
Dota 2 | 102
+2%
|
100−105
−2%
|
Far Cry 5 | 91
+3.4%
|
85−90
−3.4%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−14.3%
|
130−140
+14.3%
|
God of War | 54
−7.4%
|
55−60
+7.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−5.5%
|
95−100
+5.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
Так RX 6800 и RTX 5070 Ti Mobile конкурируют в популярных играх:
- RX 6800 на 18% быстрее в 1080p
- RX 6800 на 11% быстрее в 1440p
- RTX 5070 Ti Mobile на 13% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, RX 6800 на 34% быстрее.
- в Counter-Strike 2, при разрешении 4K и High Preset, RTX 5070 Ti Mobile на 60% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 6800 лучше в 15 тестах (25%)
- RTX 5070 Ti Mobile лучше в 40 тестах (68%)
- ничья в 4 тестах (7%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 52.65 | 56.77 |
Новизна | 28 октября 2020 | в марте 2025 |
Максимальный объём памяти | 16 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 7 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 250 Ватт | 60 Ватт |
У RX 6800 следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 33.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 5070 Ti Mobile: производительность выше на 7.8%, новее на 4 года, технологический процесс более тонкий на 40%, и энергопотребление ниже на 316.7%.
Разница в производительности между Radeon RX 6800 и GeForce RTX 5070 Ti Mobile слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 6800 предназначена для настольных компьютеров, а GeForce RTX 5070 Ti Mobile - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.