Radeon RX 6800 เทียบกับ RX 6700 XT
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 6700 XT และ Radeon RX 6800 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 6800 มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 6700 XT อย่างปานกลาง 11% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 54 | 46 |
จัดอันดับตามความนิยม | 92 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 56.66 | 50.26 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 15.43 | 15.83 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2024) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 22 | Navi 21 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 3 มีนาคม 2021 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 28 ตุลาคม 2020 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $479 | $579 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 6700 XT มีความคุ้มค่ามากกว่า RX 6800 อยู่ 13%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 3840 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 2321 MHz | 1700 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2581 MHz | 2105 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 17,200 million | 26,800 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 230 Watt | 250 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 413.0 | 505.2 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 13.21 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 160 | 240 |
Ray Tracing Cores | 40 | 60 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
ความยาว | 267 mm | 267 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 2x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | 16 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 256 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 2000 MHz |
384.0 จีบี/s | 512.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.1 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 153
−15.7%
| 177
+15.7%
|
1440p | 81
−22.2%
| 99
+22.2%
|
4K | 47
−29.8%
| 61
+29.8%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.13
+4.5%
| 3.27
−4.5%
|
1440p | 5.91
−1.1%
| 5.85
+1.1%
|
4K | 10.19
−7.4%
| 9.49
+7.4%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 232
−12.9%
|
262
+12.9%
|
Counter-Strike 2 | 159
−17%
|
186
+17%
|
Cyberpunk 2077 | 119
−13.4%
|
135
+13.4%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 169
−17.2%
|
198
+17.2%
|
Battlefield 5 | 140−150
−6.1%
|
150−160
+6.1%
|
Counter-Strike 2 | 123
−20.3%
|
148
+20.3%
|
Cyberpunk 2077 | 99
−16.2%
|
115
+16.2%
|
Far Cry 5 | 178
−10.7%
|
197
+10.7%
|
Fortnite | 200−210
−14.1%
|
230−240
+14.1%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−12%
|
200−210
+12%
|
Forza Horizon 5 | 224
−3.6%
|
232
+3.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−2.3%
|
170−180
+2.3%
|
Valorant | 260−270
−10.2%
|
290−300
+10.2%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 101
−18.8%
|
120
+18.8%
|
Battlefield 5 | 140−150
−6.1%
|
150−160
+6.1%
|
Counter-Strike 2 | 104
−13.5%
|
118
+13.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 90
−15.6%
|
104
+15.6%
|
Dota 2 | 175
+20.7%
|
145
−20.7%
|
Far Cry 5 | 169
−10.1%
|
186
+10.1%
|
Fortnite | 200−210
−14.1%
|
230−240
+14.1%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−12%
|
200−210
+12%
|
Forza Horizon 5 | 200
−5%
|
210
+5%
|
Grand Theft Auto V | 161
+1.3%
|
159
−1.3%
|
Metro Exodus | 119
−23.5%
|
147
+23.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−2.3%
|
170−180
+2.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 223
−20.6%
|
269
+20.6%
|
Valorant | 260−270
−10.2%
|
290−300
+10.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 140−150
−6.1%
|
150−160
+6.1%
|
Counter-Strike 2 | 91
−46.2%
|
130−140
+46.2%
|
Cyberpunk 2077 | 85
−16.5%
|
99
+16.5%
|
Dota 2 | 139
+8.6%
|
128
−8.6%
|
Far Cry 5 | 159
−9.4%
|
174
+9.4%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−12%
|
200−210
+12%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−2.3%
|
170−180
+2.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 127
−19.7%
|
152
+19.7%
|
Valorant | 260−270
−10.2%
|
290−300
+10.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 200−210
−14.1%
|
230−240
+14.1%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−15.8%
|
40−45
+15.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
−13.9%
|
350−400
+13.9%
|
Grand Theft Auto V | 102
−22.5%
|
125
+22.5%
|
Metro Exodus | 71
−25.4%
|
89
+25.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 290−300
−11.2%
|
300−350
+11.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
−11.1%
|
130−140
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 56
−32.1%
|
74
+32.1%
|
Far Cry 5 | 137
−19%
|
163
+19%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−15.2%
|
160−170
+15.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
−16.5%
|
110−120
+16.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 130−140
−13%
|
140−150
+13%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 40−45
−15%
|
45−50
+15%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
−20%
|
30−33
+20%
|
Grand Theft Auto V | 102
−29.4%
|
132
+29.4%
|
Metro Exodus | 43
−27.9%
|
55
+27.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
−33.8%
|
99
+33.8%
|
Valorant | 280−290
−7.8%
|
300−350
+7.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−15.4%
|
90−95
+15.4%
|
Counter-Strike 2 | 10
−40%
|
14
+40%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−36%
|
34
+36%
|
Dota 2 | 106
+3.9%
|
102
−3.9%
|
Far Cry 5 | 71
−28.2%
|
91
+28.2%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
−19.2%
|
110−120
+19.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−21.3%
|
90−95
+21.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 65−70
−14.7%
|
75−80
+14.7%
|
นี่คือวิธีที่ RX 6700 XT และ RX 6800 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6800 เร็วกว่า 16% ในความละเอียด 1080p
- RX 6800 เร็วกว่า 22% ในความละเอียด 1440p
- RX 6800 เร็วกว่า 30% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Dota 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 6700 XT เร็วกว่า 21%
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6800 เร็วกว่า 46%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 6700 XT เหนือกว่าใน 4การทดสอบ (6%)
- RX 6800 เหนือกว่าใน 58การทดสอบ (91%)
- เสมอกันใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 50.93 | 56.77 |
ความใหม่ล่าสุด | 3 มีนาคม 2021 | 28 ตุลาคม 2020 |
จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | 16 จีบี |
การใช้พลังงาน (TDP) | 230 วัตต์ | 250 วัตต์ |
RX 6700 XT มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 เดือนและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 8.7%
ในทางกลับกัน RX 6800 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 11.5% และ
Radeon RX 6800 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 6700 XT ในการทดสอบประสิทธิภาพ