GeForce RTX 4050 Mobile เทียบกับ Radeon RX 6500 XT
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 6500 XT กับ GeForce RTX 4050 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 4050 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 6500 XT อย่างน่าประทับใจ 51% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 223 | 124 |
จัดอันดับตามความนิยม | 75 | 42 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 58.65 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 16.03 | 51.78 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 24 | AD107 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 19 มกราคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $199 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 2560 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 2610 MHz | 1455 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2815 MHz | 1755 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,400 million | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 6 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 107 Watt | 50 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 180.2 | 140.4 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 5.765 TFLOPS | 8.986 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 80 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 80 |
Ray Tracing Cores | 16 | 20 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 6 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 64 Bit | 96 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2248 MHz | 16000 จีบี/s |
143.9 จีบี/s | 192.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI 2.1, 1x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.6 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 64
−48.4%
| 95
+48.4%
|
1440p | 30
−60%
| 48
+60%
|
4K | 16
−93.8%
| 31
+93.8%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 3.11 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 6.63 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 12.44 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 64
−23.4%
|
79
+23.4%
|
Cyberpunk 2077 | 72
−43.1%
|
103
+43.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 75−80
−34.2%
|
100−110
+34.2%
|
Counter-Strike 2 | 40
−77.5%
|
71
+77.5%
|
Cyberpunk 2077 | 27
−51.9%
|
41
+51.9%
|
Forza Horizon 4 | 128
−59.4%
|
204
+59.4%
|
Forza Horizon 5 | 66
−54.5%
|
102
+54.5%
|
Metro Exodus | 97
+6.6%
|
90−95
−6.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−37%
|
70−75
+37%
|
Valorant | 100−105
−85%
|
185
+85%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
−34.2%
|
100−110
+34.2%
|
Counter-Strike 2 | 28
−111%
|
59
+111%
|
Cyberpunk 2077 | 17
−112%
|
36
+112%
|
Dota 2 | 106
−32.1%
|
140
+32.1%
|
Far Cry 5 | 43
−126%
|
97
+126%
|
Fortnite | 120−130
−32.8%
|
160−170
+32.8%
|
Forza Horizon 4 | 107
−57%
|
168
+57%
|
Forza Horizon 5 | 35
−174%
|
95−100
+174%
|
Grand Theft Auto V | 86
−46.5%
|
126
+46.5%
|
Metro Exodus | 62
+93.8%
|
32
−93.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−26.3%
|
190−200
+26.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−37%
|
70−75
+37%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−63%
|
130−140
+63%
|
Valorant | 100−105
−50%
|
150−160
+50%
|
World of Tanks | 250−260
−8.6%
|
270−280
+8.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 75−80
−34.2%
|
100−110
+34.2%
|
Counter-Strike 2 | 24
−113%
|
51
+113%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−120%
|
33
+120%
|
Dota 2 | 110
−47.3%
|
162
+47.3%
|
Far Cry 5 | 75−80
−23.4%
|
95−100
+23.4%
|
Forza Horizon 4 | 83
−74.7%
|
145
+74.7%
|
Forza Horizon 5 | 47
−70.2%
|
80
+70.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−26.3%
|
190−200
+26.3%
|
Valorant | 100−105
−38%
|
138
+38%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 37
−56.8%
|
58
+56.8%
|
Grand Theft Auto V | 37
−56.8%
|
58
+56.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−60.9%
|
35−40
+60.9%
|
World of Tanks | 160−170
−44.2%
|
230−240
+44.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
−40%
|
70−75
+40%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+10.3%
|
29
−10.3%
|
Cyberpunk 2077 | 9
−100%
|
18
+100%
|
Far Cry 5 | 70−75
−68.1%
|
120−130
+68.1%
|
Forza Horizon 4 | 56
−50%
|
84
+50%
|
Forza Horizon 5 | 23
−170%
|
60−65
+170%
|
Metro Exodus | 57
−43.9%
|
80−85
+43.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−59.5%
|
59
+59.5%
|
Valorant | 65−70
−37.3%
|
92
+37.3%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 7
−14.3%
|
8
+14.3%
|
Dota 2 | 34
−88.2%
|
64
+88.2%
|
Grand Theft Auto V | 34
−88.2%
|
64
+88.2%
|
Metro Exodus | 11
−309%
|
45
+309%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−59.2%
|
120−130
+59.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−50%
|
24−27
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 34
−88.2%
|
64
+88.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−65.4%
|
40−45
+65.4%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−72.7%
|
35−40
+72.7%
|
Cyberpunk 2077 | 2
−350%
|
9
+350%
|
Dota 2 | 67
−71.6%
|
115
+71.6%
|
Far Cry 5 | 30−35
−66.7%
|
55−60
+66.7%
|
Fortnite | 30−35
−67.7%
|
50−55
+67.7%
|
Forza Horizon 4 | 25
−112%
|
53
+112%
|
Forza Horizon 5 | 3
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Valorant | 30−35
−87.5%
|
60−65
+87.5%
|
นี่คือวิธีที่ RX 6500 XT และ RTX 4050 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4050 Mobile เร็วกว่า 48% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4050 Mobile เร็วกว่า 60% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4050 Mobile เร็วกว่า 94% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 6500 XT เร็วกว่า 94%
- ในเกม Forza Horizon 5 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 4050 Mobile เร็วกว่า 1067%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 6500 XT เหนือกว่าใน 3การทดสอบ (5%)
- RTX 4050 Mobile เหนือกว่าใน 60การทดสอบ (94%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 24.87 | 37.54 |
ความใหม่ล่าสุด | 19 มกราคม 2022 | 3 มกราคม 2023 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 6 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 6 nm | 4 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 107 วัตต์ | 50 วัตต์ |
RX 6500 XT มีข้อได้เปรียบ
ในทางกลับกัน RTX 4050 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 50.9% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 11 เดือนและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 114%
GeForce RTX 4050 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 6500 XT ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX 6500 XT เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce RTX 4050 Mobile เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ