Radeon RX 6650 XT เทียบกับ RX 590
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 590 และ Radeon RX 6650 XT โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 6650 XT มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 590 อย่างน่าประทับใจ 83% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 232 | 80 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 99 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 24.64 | 62.70 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 9.62 | 17.53 |
สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Polaris 30 | Navi 23 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 15 พฤศจิกายน 2018 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 10 พฤษภาคม 2022 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $279 | $399 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 6650 XT มีความคุ้มค่ามากกว่า RX 590 อยู่ 154%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2304 | 2048 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1469 MHz | 2055 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1545 MHz | 2635 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,700 million | 11,060 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 175 Watt | 176 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 222.5 | 337.3 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 7.119 TFLOPS | 10.79 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 144 | 128 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 32 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | 241 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 2190 MHz |
256.0 จีบี/s | 280.3 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | + | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
FreeSync | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา เรากำลังปรับปรุงอัลกอริทึมรวมคะแนนอย่างต่อเนื่อง แต่หากคุณพบความไม่สอดคล้องใด ๆ สามารถแจ้งให้เราทราบในส่วนความคิดเห็นได้ เรามักจะแก้ไขปัญหาอย่างรวดเร็ว
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 102
−37.3%
| 140
+37.3%
|
1440p | 61
−8.2%
| 66
+8.2%
|
4K | 37
+2.8%
| 36
−2.8%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.74
+4.2%
| 2.85
−4.2%
|
1440p | 4.57
+32.2%
| 6.05
−32.2%
|
4K | 7.54
+47%
| 11.08
−47%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 45−50
−204%
|
137
+204%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−156%
|
128
+156%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 87
−27.6%
|
110−120
+27.6%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−131%
|
104
+131%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−8%
|
54
+8%
|
Forza Horizon 4 | 137
−99.3%
|
273
+99.3%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−105%
|
133
+105%
|
Metro Exodus | 88
−72.7%
|
152
+72.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 91
+7.1%
|
85−90
−7.1%
|
Valorant | 128
−42.2%
|
180−190
+42.2%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 129
+16.2%
|
110−120
−16.2%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−86.7%
|
84
+86.7%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+13.6%
|
44
−13.6%
|
Dota 2 | 52
−198%
|
155
+198%
|
Far Cry 5 | 75−80
+10.1%
|
69
−10.1%
|
Fortnite | 116
−62.1%
|
180−190
+62.1%
|
Forza Horizon 4 | 114
−94.7%
|
222
+94.7%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−73.8%
|
110−120
+73.8%
|
Grand Theft Auto V | 79
−86.1%
|
147
+86.1%
|
Metro Exodus | 60
−86.7%
|
112
+86.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 239
+14.4%
|
200−210
−14.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 39
−118%
|
85−90
+118%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
−106%
|
160−170
+106%
|
Valorant | 64
−184%
|
180−190
+184%
|
World of Tanks | 250−260
−9.4%
|
270−280
+9.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 71
−56.3%
|
110−120
+56.3%
|
Counter-Strike 2 | 45−50
−64.4%
|
74
+64.4%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+28.2%
|
39
−28.2%
|
Dota 2 | 80−85
−61.9%
|
136
+61.9%
|
Far Cry 5 | 75−80
−35.5%
|
100−110
+35.5%
|
Forza Horizon 4 | 100
−93%
|
193
+93%
|
Forza Horizon 5 | 65−70
−64.6%
|
107
+64.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 79
−165%
|
200−210
+165%
|
Valorant | 110
−65.5%
|
180−190
+65.5%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 40−45
−87.8%
|
77
+87.8%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−87.8%
|
77
+87.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 25
−84%
|
45−50
+84%
|
World of Tanks | 160−170
−74.7%
|
280−290
+74.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−61.2%
|
75−80
+61.2%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−31.3%
|
42
+31.3%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−4.8%
|
22
+4.8%
|
Far Cry 5 | 70−75
−103%
|
140−150
+103%
|
Forza Horizon 4 | 70
−77.1%
|
124
+77.1%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−94.9%
|
75−80
+94.9%
|
Metro Exodus | 58
−96.6%
|
114
+96.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−128%
|
80−85
+128%
|
Valorant | 75
−98.7%
|
140−150
+98.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−22.7%
|
27
+22.7%
|
Dota 2 | 41
−75.6%
|
72
+75.6%
|
Grand Theft Auto V | 41
−75.6%
|
72
+75.6%
|
Metro Exodus | 19
−94.7%
|
37
+94.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 82
−81.7%
|
140−150
+81.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 16
−87.5%
|
30−33
+87.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
−75.6%
|
72
+75.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 30
−80%
|
50−55
+80%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−118%
|
45−50
+118%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−12.5%
|
9
+12.5%
|
Dota 2 | 40−45
−131%
|
97
+131%
|
Far Cry 5 | 30−35
−119%
|
70−75
+119%
|
Fortnite | 34
−97.1%
|
65−70
+97.1%
|
Forza Horizon 4 | 40
−60%
|
64
+60%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
−110%
|
40−45
+110%
|
Valorant | 39
−105%
|
80−85
+105%
|
นี่คือวิธีที่ RX 590 และ RX 6650 XT แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6650 XT เร็วกว่า 37% ในความละเอียด 1080p
- RX 6650 XT เร็วกว่า 8% ในความละเอียด 1440p
- RX 590 เร็วกว่า 3% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 590 เร็วกว่า 28%
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RX 6650 XT เร็วกว่า 204%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 590 เหนือกว่าใน 6การทดสอบ (9%)
- RX 6650 XT เหนือกว่าใน 57การทดสอบ (89%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 24.42 | 44.73 |
ความใหม่ล่าสุด | 15 พฤศจิกายน 2018 | 10 พฤษภาคม 2022 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 175 วัตต์ | 176 วัตต์ |
RX 590 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 0.6%
ในทางกลับกัน RX 6650 XT มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 83.2% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 71.4%
Radeon RX 6650 XT เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 590 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
หากคุณยังมีคำถามเกี่ยวกับการเลือก GPU ที่รีวิวไว้ สามารถถามได้ในส่วนความคิดเห็น แล้วเราจะตอบกลับ