Radeon RX 6700S เทียบกับ RX 580
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 580 กับ Radeon RX 6700S รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 6700S มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 580 อย่างน่าประทับใจ 69% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 251 | 123 |
จัดอันดับตามความนิยม | 1 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 17.58 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 8.56 | 33.52 |
สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
ชื่อรหัส GPU | Polaris 20 | Navi 23 |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 18 เมษายน 2017 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $229 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2304 | 1792 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1257 MHz | 1700 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1340 MHz | 2000 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,700 million | 11,060 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 185 Watt | 80 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 193.0 | 224.0 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 6.175 TFLOPS | 7.168 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 144 | 112 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 28 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | medium sized |
อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
ความยาว | 241 mm | ไม่มีข้อมูล |
ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 1750 MHz |
256.0 จีบี/s | 224.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 97
−20.6%
| 117
+20.6%
|
1440p | 43
−53.5%
| 66
+53.5%
|
4K | 37
−62.2%
| 60−65
+62.2%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.36 | ไม่มีข้อมูล |
1440p | 5.33 | ไม่มีข้อมูล |
4K | 6.19 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 55−60
−86.2%
|
100−110
+86.2%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−97.6%
|
80−85
+97.6%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−80.4%
|
80−85
+80.4%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 55−60
−86.2%
|
100−110
+86.2%
|
Battlefield 5 | 124
−2.4%
|
120−130
+2.4%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−97.6%
|
80−85
+97.6%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−115%
|
99
+115%
|
Far Cry 5 | 83
−32.5%
|
110
+32.5%
|
Fortnite | 153
−3.3%
|
150−160
+3.3%
|
Forza Horizon 4 | 108
−29.6%
|
140−150
+29.6%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−63.9%
|
100
+63.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85
−69.4%
|
140−150
+69.4%
|
Valorant | 150−160
−39.6%
|
210−220
+39.6%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 55−60
−86.2%
|
100−110
+86.2%
|
Battlefield 5 | 102
−24.5%
|
120−130
+24.5%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−97.6%
|
80−85
+97.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
−13.1%
|
270−280
+13.1%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−60.9%
|
74
+60.9%
|
Dota 2 | 110−120
+0.9%
|
115
−0.9%
|
Far Cry 5 | 76
−35.5%
|
103
+35.5%
|
Fortnite | 106
−49.1%
|
150−160
+49.1%
|
Forza Horizon 4 | 101
−38.6%
|
140−150
+38.6%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−73.8%
|
100−110
+73.8%
|
Grand Theft Auto V | 77
−53.2%
|
118
+53.2%
|
Metro Exodus | 48
−77.1%
|
85−90
+77.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70
−106%
|
140−150
+106%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
−100%
|
144
+100%
|
Valorant | 150−160
−39.6%
|
210−220
+39.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 93
−36.6%
|
120−130
+36.6%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
−97.6%
|
80−85
+97.6%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
−30.4%
|
60
+30.4%
|
Dota 2 | 110−120
+12.6%
|
103
−12.6%
|
Far Cry 5 | 71
−36.6%
|
97
+36.6%
|
Forza Horizon 4 | 82
−70.7%
|
140−150
+70.7%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
−44.3%
|
88
+44.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−194%
|
140−150
+194%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−90.9%
|
84
+90.9%
|
Valorant | 150−160
−23.4%
|
190
+23.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 80
−97.5%
|
150−160
+97.5%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−61%
|
240−250
+61%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−89.5%
|
70−75
+89.5%
|
Metro Exodus | 28
−85.7%
|
50−55
+85.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−0.6%
|
170−180
+0.6%
|
Valorant | 190−200
−28.5%
|
240−250
+28.5%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−54.1%
|
90−95
+54.1%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−47.6%
|
31
+47.6%
|
Far Cry 5 | 45−50
−61.2%
|
79
+61.2%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−83.6%
|
100−110
+83.6%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
−64.1%
|
60−65
+64.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−91.4%
|
65−70
+91.4%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 50−55
−84.3%
|
90−95
+84.3%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 16−18
−70.6%
|
27−30
+70.6%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−70%
|
16−18
+70%
|
Grand Theft Auto V | 57
−35.1%
|
75−80
+35.1%
|
Metro Exodus | 18
−83.3%
|
30−35
+83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27
−111%
|
55−60
+111%
|
Valorant | 120−130
−77.4%
|
220−230
+77.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
−54.1%
|
55−60
+54.1%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−70%
|
16−18
+70%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−111%
|
18−20
+111%
|
Dota 2 | 70−75
−47.2%
|
100−110
+47.2%
|
Far Cry 5 | 26
−80.8%
|
45−50
+80.8%
|
Forza Horizon 4 | 41
−63.4%
|
65−70
+63.4%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
−95%
|
35−40
+95%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
−161%
|
45−50
+161%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 23
−100%
|
45−50
+100%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
นี่คือวิธีที่ RX 580 และ RX 6700S แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6700S เร็วกว่า 21% ในความละเอียด 1080p
- RX 6700S เร็วกว่า 53% ในความละเอียด 1440p
- RX 6700S เร็วกว่า 62% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Dota 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 580 เร็วกว่า 13%
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6700S เร็วกว่า 194%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 580 เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
- RX 6700S เหนือกว่าใน 64การทดสอบ (96%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (1%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 22.71 | 38.47 |
ความใหม่ล่าสุด | 18 เมษายน 2017 | 4 มกราคม 2022 |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 7 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 185 วัตต์ | 80 วัตต์ |
RX 6700S มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 69.4% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 131.3%
Radeon RX 6700S เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 580 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX 580 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Radeon RX 6700S เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก