Radeon RX 460 เทียบกับ RX 5600 XT
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 5600 XT และ Radeon RX 460 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 5600 XT มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 460 อย่างมหาศาลถึง 230% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 147 | 439 |
จัดอันดับตามความนิยม | 80 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 53.38 | 1.12 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 16.15 | 9.79 |
สถาปัตยกรรม | RDNA 1.0 (2019−2020) | GCN 4.0 (2016−2020) |
ชื่อรหัส GPU | Navi 10 | Baffin |
ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 21 มกราคม 2020 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 8 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $279 | $86 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 5600 XT มีความคุ้มค่ามากกว่า RX 460 อยู่ 4666%
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2304 | 896 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1130 MHz | 1090 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1560 MHz | 1200 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 10,300 million | 3,000 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 14 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 Watt | 75 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 224.6 | 67.20 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 7.188 TFLOPS | 2.15 TFLOPS |
ROPs | 64 | 16 |
TMUs | 144 | 56 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
ความยาว | 267 mm | 170 mm |
ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR5 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 2 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 14000 MHz | 1750 MHz |
288.0 จีบี/s | 112.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | + | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
FreeSync | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 110
+162%
| 42
−162%
|
1440p | 64
+28%
| 50
−28%
|
4K | 38
+90%
| 20
−90%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.54
−23.9%
| 2.05
+23.9%
|
1440p | 4.36
−153%
| 1.72
+153%
|
4K | 7.34
−70.7%
| 4.30
+70.7%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 147
+488%
|
24−27
−488%
|
Counter-Strike 2 | 77
+328%
|
18
−328%
|
Cyberpunk 2077 | 83
+315%
|
20−22
−315%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 115
+360%
|
24−27
−360%
|
Battlefield 5 | 110−120
+170%
|
40−45
−170%
|
Counter-Strike 2 | 63
+250%
|
18−20
−250%
|
Cyberpunk 2077 | 74
+270%
|
20−22
−270%
|
Far Cry 5 | 148
+270%
|
40
−270%
|
Fortnite | 140−150
+26.7%
|
116
−26.7%
|
Forza Horizon 4 | 185
+225%
|
57
−225%
|
Forza Horizon 5 | 121
+365%
|
24−27
−365%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+264%
|
36
−264%
|
Valorant | 275
+193%
|
90−95
−193%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 66
+164%
|
24−27
−164%
|
Battlefield 5 | 110−120
+170%
|
40−45
−170%
|
Counter-Strike 2 | 53
+194%
|
18−20
−194%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+84.7%
|
150−160
−84.7%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+215%
|
20−22
−215%
|
Dota 2 | 185
+161%
|
70−75
−161%
|
Far Cry 5 | 135
+265%
|
37
−265%
|
Fortnite | 140−150
+277%
|
39
−277%
|
Forza Horizon 4 | 173
+220%
|
54
−220%
|
Forza Horizon 5 | 91
+250%
|
24−27
−250%
|
Grand Theft Auto V | 126
+260%
|
35
−260%
|
Metro Exodus | 81
+286%
|
21
−286%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+368%
|
28
−368%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 140
+278%
|
37
−278%
|
Valorant | 272
+189%
|
90−95
−189%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+170%
|
40−45
−170%
|
Counter-Strike 2 | 47
+370%
|
10
−370%
|
Cyberpunk 2077 | 54
+170%
|
20−22
−170%
|
Dota 2 | 168
+137%
|
70−75
−137%
|
Far Cry 5 | 126
+271%
|
34
−271%
|
Forza Horizon 4 | 138
+237%
|
41
−237%
|
Forza Horizon 5 | 85
+227%
|
24−27
−227%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+555%
|
20
−555%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
+265%
|
23
−265%
|
Valorant | 148
+57.4%
|
90−95
−57.4%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+374%
|
31
−374%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 27−30
+115%
|
12−14
−115%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+196%
|
75−80
−196%
|
Grand Theft Auto V | 61
+336%
|
14−16
−336%
|
Metro Exodus | 49
+345%
|
10−12
−345%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+250%
|
50−55
−250%
|
Valorant | 252
+127%
|
110−120
−127%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+248%
|
24−27
−248%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+275%
|
8−9
−275%
|
Far Cry 5 | 89
+324%
|
21−24
−324%
|
Forza Horizon 4 | 109
+354%
|
24−27
−354%
|
Forza Horizon 5 | 59
+228%
|
18−20
−228%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+293%
|
14−16
−293%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 80−85
+295%
|
21−24
−295%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+225%
|
8−9
−225%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Grand Theft Auto V | 63
+200%
|
21−24
−200%
|
Metro Exodus | 30
+400%
|
6−7
−400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+283%
|
12
−283%
|
Valorant | 214
+304%
|
50−55
−304%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 50−55
+325%
|
12−14
−325%
|
Counter-Strike 2 | 6
+50%
|
4−5
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 12
+300%
|
3−4
−300%
|
Dota 2 | 99
+175%
|
35−40
−175%
|
Far Cry 5 | 45
+309%
|
11
−309%
|
Forza Horizon 4 | 70
+312%
|
16−18
−312%
|
Forza Horizon 5 | 30
+275%
|
8−9
−275%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+344%
|
9−10
−344%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45
+344%
|
9−10
−344%
|
นี่คือวิธีที่ RX 5600 XT และ RX 460 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 5600 XT เร็วกว่า 162% ในความละเอียด 1080p
- RX 5600 XT เร็วกว่า 28% ในความละเอียด 1440p
- RX 5600 XT เร็วกว่า 90% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 5600 XT เร็วกว่า 555%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RX 5600 XT เหนือกว่า RX 460 ในการทดสอบทั้ง 67 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 34.75 | 10.53 |
ความใหม่ล่าสุด | 21 มกราคม 2020 | 8 สิงหาคม 2016 |
จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 2 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 14 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 150 วัตต์ | 75 วัตต์ |
RX 5600 XT มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 230% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%
ในทางกลับกัน RX 460 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 100%
Radeon RX 5600 XT เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 460 ในการทดสอบประสิทธิภาพ