GeForce RTX 5050 เทียบกับ Radeon RX 560 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 560 มือถือ กับ GeForce RTX 5050 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 5050 มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 560 มือถือ อย่างมหาศาลถึง 290% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 463 | 113 |
จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 5.67 | 95.13 |
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 11.93 | 23.26 |
สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
ชื่อรหัส GPU | Baffin | GB207 |
ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
วันที่วางจำหน่าย | 5 มกราคม 2017 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 24 มิถุนายน 2025 (เร็ว ๆ นี้) |
ราคาเปิดตัว (MSRP) | $99.99 | $249 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RTX 5050 มีความคุ้มค่ามากกว่า RX 560 มือถือ อยู่ 1578%
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 2560 |
ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1175 MHz | 2317 MHz |
เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1275 MHz | 2572 MHz |
จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,000 million | 16,900 million |
เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 65 Watt | 130 Watt |
อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 76.93 | 205.8 |
ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.462 TFLOPS | 13.17 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 64 | 80 |
Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 80 |
Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 20 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x8 |
ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit |
ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 2500 MHz |
96 จีบี/s | 320.0 จีบี/s | |
หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
FreeSync | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
Full HD | 43
−272%
| 160−170
+272%
|
4K | 36
−289%
| 140−150
+289%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
1080p | 2.33
−49.4%
| 1.56
+49.4%
|
4K | 2.78
−56.2%
| 1.78
+56.2%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 55−60
−286%
|
220−230
+286%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−281%
|
80−85
+281%
|
Sons of the Forest | 18−20
−268%
|
70−75
+268%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
−270%
|
170−180
+270%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−286%
|
220−230
+286%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−281%
|
80−85
+281%
|
Far Cry 5 | 35
−271%
|
130−140
+271%
|
Fortnite | 87
−245%
|
300−310
+245%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−278%
|
170−180
+278%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−275%
|
120−130
+275%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
−288%
|
190−200
+288%
|
Sons of the Forest | 18−20
−268%
|
70−75
+268%
|
Valorant | 95−100
−261%
|
350−400
+261%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−270%
|
170−180
+270%
|
Counter-Strike 2 | 55−60
−286%
|
220−230
+286%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−262%
|
550−600
+262%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−281%
|
80−85
+281%
|
Dota 2 | 70−75
−284%
|
280−290
+284%
|
Far Cry 5 | 30
−267%
|
110−120
+267%
|
Fortnite | 63
−281%
|
240−250
+281%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−278%
|
170−180
+278%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−275%
|
120−130
+275%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−285%
|
150−160
+285%
|
Metro Exodus | 21−24
−281%
|
80−85
+281%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45
−278%
|
170−180
+278%
|
Sons of the Forest | 18−20
−268%
|
70−75
+268%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
−271%
|
130−140
+271%
|
Valorant | 95−100
−261%
|
350−400
+261%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−270%
|
170−180
+270%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−281%
|
80−85
+281%
|
Dota 2 | 70−75
−284%
|
280−290
+284%
|
Far Cry 5 | 27
−270%
|
100−105
+270%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−278%
|
170−180
+278%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 13
−285%
|
50−55
+285%
|
Sons of the Forest | 18−20
−268%
|
70−75
+268%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−275%
|
75−80
+275%
|
Valorant | 95−100
−261%
|
350−400
+261%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 50
−280%
|
190−200
+280%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−268%
|
70−75
+268%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 75−80
−280%
|
300−310
+280%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−267%
|
55−60
+267%
|
Metro Exodus | 12−14
−275%
|
45−50
+275%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−285%
|
200−210
+285%
|
Valorant | 110−120
−251%
|
400−450
+251%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−270%
|
100−105
+270%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−275%
|
30−33
+275%
|
Far Cry 5 | 21−24
−286%
|
85−90
+286%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−280%
|
95−100
+280%
|
Sons of the Forest | 10−12
−264%
|
40−45
+264%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−257%
|
50−55
+257%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−286%
|
85−90
+286%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−286%
|
85−90
+286%
|
Metro Exodus | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−275%
|
45−50
+275%
|
Valorant | 55−60
−282%
|
210−220
+282%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−285%
|
50−55
+285%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Dota 2 | 35−40
−268%
|
140−150
+268%
|
Far Cry 5 | 10−11
−250%
|
35−40
+250%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−289%
|
70−75
+289%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−250%
|
35−40
+250%
|
Sons of the Forest | 7−8
−286%
|
27−30
+286%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 36
−289%
|
140−150
+289%
|
นี่คือวิธีที่ RX 560 มือถือ และ RTX 5050 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5050 เร็วกว่า 272% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5050 เร็วกว่า 289% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
คะแนนประสิทธิภาพ | 9.96 | 38.82 |
ความใหม่ล่าสุด | 5 มกราคม 2017 | 24 มิถุนายน 2025 |
จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 5 nm |
การใช้พลังงาน (TDP) | 65 วัตต์ | 130 วัตต์ |
RX 560 มือถือ มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 100%
ในทางกลับกัน RTX 5050 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 289.8% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 180%
GeForce RTX 5050 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 560 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX 560 มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ GeForce RTX 5050 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป